筹备 - 知识点

1、 filber 树

function App() {  return (    <div>      i am      <span>KaSong</span>    </div>  )}ReactDOM.render(<App />, document.getElementById("root")); 

2、双缓存

  • 在React中最多会同时存在两棵Fiber树。以后屏幕上显示内容对应的Fiber树称为current Fiber树,正在内存中构建的Fiber树称为workInProgress Fiber树。
  • React利用的根节点通过current指针在不同Fiber树的rootFiber间切换来实现Fiber树的切换。
  • 当workInProgress Fiber树构建实现交给Renderer渲染在页面上后,利用根节点的current指针指向workInProgress Fiber树,此时workInProgress Fiber树就变为current Fiber树。
  • 每次状态更新都会产生新的workInProgress Fiber树,通过current与workInProgress的替换,实现DOM更新。

3、位运算

  • React 源码中利用了大量的位运算判断

科普文档:https://juejin.cn/post/684490...

4、2个阶段

  • Render (深度遍历)
  • beginWork

    • Mount -> 生成fiber树
    • Update -> 更新fiber树

  • effectTag

    • 标示节点的操作类型(删除、更新、插入等)16位的2进制数
  • completeWork

    • Mount 由子到父 创立dom(虚构) 并插入父级, 直到根节点rootFiber打上 Placement effectTag 一次行实现整个dom的插入
    • 实现虚构dom的插入更新 workInPeogress.updateQueue寄存props

      • effectList

        • 在completeWork 中将所有带有effectTag(能够了解为更新标识)的filber 节点放入 effect单向链表中
  • Commit 阶段
  • 不可中断
  • 实现渲染工作- 执行副作用

useEffect

  • 该 Hook 接管一个蕴含命令式、且可能有副作用代码的函数。
  • 赋值给 useEffect 的函数会在组件渲染到屏幕之后执行。你能够把 effect 看作从 React 的纯函数式世界通往命令式世界的逃生通道。
  • effect 将在每轮渲染完结后执行,但你能够抉择让它 在只有某些值扭转的时候 才执行。

effect 的执行机会

  • 遗记官网这句话。。。理论利用中如果这样了解可能会带来一些问题。。。

useEffect

  • 与 componentDidMount、componentDidUpdate 不同的是,在浏览器实现布局与绘制之后,传给 useEffect 的函数会提早调用。这使得它实用于许多常见的副作用场景,比方设置订阅和事件处理等状况,因而不应在函数中执行阻塞浏览器更新屏幕的操作。

useLayoutEffect

  • 其函数签名与 useEffect 雷同,但它会在所有的 DOM 变更之后同步调用 effect。能够应用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染。在浏览器执行绘制之前,useLayoutEffect 外部的更新打算将被同步刷新。

尽可能应用规范的 useEffect 以防止阻塞视觉更新。

https://codesandbox.io/s/opti...:395-425

https://codesandbox.io/s/hung...

effect return 的执行机制

  • useEffect return 的在什么期间执行呢?

    • 组件在节点中隐没(卸载)
    • useEffect 执行

https://codesandbox.io/s/opti...

useEffect 为什么依赖项,不填写 仍然能够拿到最新的state?

  • 无论依赖项是否变动 每次从新push create函数(咱们useEffect中的callback)
function updateEffectImpl(fiberEffectTag, hookEffectTag, create, deps) {  var hook = updateWorkInProgressHook();  var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;  var destroy = undefined;  if (currentHook !== null) {      // 获取以后effect节点所在队列地位    var prevEffect = currentHook.memoizedState;    destroy = prevEffect.destroy;    if (nextDeps !== null) {      var prevDeps = prevEffect.deps;      // 判断前后的 deps 是否雷同      if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {          //创立一个新的 Effect,并把它增加到更新队列          //tag标记NoEffect$1 = 0        pushEffect(NoEffect$1, create, destroy, nextDeps);        return;      }    }  }  // 如果状态发生变化,则将以后effect的tag设置UnmountPassive | MountPassive,并后续在commitHookEffectList触发更新  sideEffectTag |= fiberEffectTag;  hook.memoizedState = pushEffect(hookEffectTag, create, destroy, nextDeps);} 
  • 能够看到updateLayoutEffect 的实现和 updateEffect 的实现一样。只是传入的tag不同。 fiberEffectTag和hookEffectTag会在commit阶段做比照,决定effect的执行机会。

源码断点剖析

import { React, useCallback, useState, useEffect } from "../../CONST";import BatchCount from "./BatchCount";const asyncTime = new Promise((resolve, reject) => {  resolve();});export default function BatchState() {  const [count1, setCount1] = useState(0);  const [count2, setCount2] = useState(0);  const handleClick = useCallback(() => {    asyncTime.then(() => {      setCount1((count1) => {        console.log("+1 = ", count1);        return count1 + 1;      });      setCount1((count1) => {        console.log("+2 = ", count1);        return count1 + 2;      });    });    // setCount1((count1) => {    //   console.log("+1 = ", count1);    //   return count1 + 1;    // });    // setCount1((count1) => {    //   console.log("+2 = ", count1);    //   return count1 + 2;    // });  }, [count1, count2]);  useEffect(() => {    console.log("dep null");  });  useEffect(() => {    console.log("effect []]");    return () => {        console.log("return []")    }  }, []);  useEffect(() => {    console.log("effect1");    return () => {        console.log("return effect1")    }  }, [count1]);  useEffect(() => {    console.log("effect2");    return () => {        console.log("return effect2")    }  }, [count1]);  // console.log('render', {count1, count2})  return (    <div>      <button onClick={handleClick}>batch add</button>      <BatchCount count1={count1} count2={count2} />    </div>  );} 
  • push
  • componentUpdateQueue 寄存所有 effect hooks 链表
function pushEffect(tag, create, destroy, deps) {  const effect: Effect = {    tag,    create,    destroy,    deps,    // Circular    next: (null: any),  };  let componentUpdateQueue: null | FunctionComponentUpdateQueue = (currentlyRenderingFiber.updateQueue: any);  if (componentUpdateQueue === null) {    componentUpdateQueue = createFunctionComponentUpdateQueue();    currentlyRenderingFiber.updateQueue = (componentUpdateQueue: any);    componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect;  } else {    const lastEffect = componentUpdateQueue.lastEffect;    if (lastEffect === null) {      componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect;    } else {      const firstEffect = lastEffect.next;      lastEffect.next = effect;      effect.next = firstEffect;      componentUpdateQueue.lastEffect = effect;    }  }  return effect;} 
  • mount时候
function mountEffectImpl(fiberEffectTag, hookEffectTag, create, deps): void {  const hook = mountWorkInProgressHook();  const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;  currentlyRenderingFiber.effectTag |= fiberEffectTag;  hook.memoizedState = pushEffect(    HookHasEffect | hookEffectTag,    create,    undefined,    nextDeps,  );} 

  • Update
  • currentHook 之前的side effect hooks
function updateEffectImpl(fiberEffectTag, hookEffectTag, create, deps): void {  const hook = updateWorkInProgressHook();  const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;  let destroy = undefined;  if (currentHook !== null) {    const prevEffect = currentHook.memoizedState;    destroy = prevEffect.destroy;    if (nextDeps !== null) {      const prevDeps = prevEffect.deps;      if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {        pushEffect(hookEffectTag, create, destroy, nextDeps);        return;      }    }  } 

HookLayout | HookHasEffect // 2 | 1  = 3 
  • 执行阶段
function commitHookEffectList(  unmountTag: number,  mountTag: number,  finishedWork: Fiber,) {  const updateQueue: FunctionComponentUpdateQueue | null = (finishedWork.updateQueue: any);  let lastEffect = updateQueue !== null ? updateQueue.lastEffect : null;  if (lastEffect !== null) {    const firstEffect = lastEffect.next;    let effect = firstEffect;    do {      if ((effect.tag & unmountTag) !== NoHookEffect) {        // Unmount        const destroy = effect.destroy;        effect.destroy = undefined;        if (destroy !== undefined) {          destroy();        }      }      if ((effect.tag & mountTag) !== NoHookEffect) {        // Mount        const create = effect.create;        effect.destroy = create();      }      effect = effect.next;    } while (effect !== firstEffect);  }} 

这里要说的是 _useEffect_ 会进入异步调度流程

在commitRoot有这样的一个判断

if (firstEffect !== null && rootWithPendingPassiveEffects !== null) {  //这个commit蕴含passive effect,他们不须要执行直到下一次绘制之后,调度一个回调函数在一个异步事件中执行他们    var callback = commitPassiveEffects.bind(null, root, firstEffect);    if (enableSchedulerTracing) {      callback = unstable_wrap(callback);    }    passiveEffectCallbackHandle = unstable_runWithPriority(unstable_NormalPriority, function () {      return schedulePassiveEffects(callback);    });    passiveEffectCallback = callback;  } 

参考

https://juejin.cn/post/684490...

https://react.iamkasong.com/h...

https://xiaoxiaosaohuo.github...

https://devrsi0n.com/articles...