接下里介绍的是Java 的设计模式之一:中介模式

咱们还是以一个问题进行开展,引入中介模式

有一个智能家居的我的项目,包含各种设施,闹钟、咖啡机、电视机、窗帘等

要求客人回家后看电视时,各个设施能够协同工作,主动实现看电视的筹备工作,比方流程为:闹铃响起->咖啡机开始做咖啡->窗帘主动落下->电视机开始播放

那么你会怎么制作这个我的项目呢?

一、应用传统形式解决问题

传统的形式的问题剖析


当各电器对象有多种状态扭转时,相互之间的调用关系会比较复杂

各个电器对象彼此分割,你中有我,我中有你,不利于松耦合.

各个电器对象之间所传递的音讯(参数),容易凌乱

当零碎减少一个新的电器对象时,或者执行流程扭转时,代码的可维护性、扩展性都不现实,所以思考中介者模式

二、什么是中介者模式


中介者模式(Mediator Pattern),用一个中介对象来封装一系列的对象交互

中介者使各个对象不须要显式地互相援用,从而使其耦合涣散,而且能够独立地扭转它们之间的交互

中介者模式属于行为型模式,使代码易于保护

在MVC模式中,C是M和V的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用

Controller 控制器、Model 模型、 View 视图

中介者原理类图

Mediator:形象中介者,定义了共事对象到中介者对象的接口

Colleague:形象共事类

ConcreteMediator:具体的中介者对象, 实现形象办法, 他须要晓得所有的具体的共事类,即以一个汇合来治理

HashMap:并承受某个共事对象音讯,实现相应的工作

ConcreteColleague:具体的共事类会有很多,每个共事只晓得本人的行为,而不理解其余共事类的行为(办法),然而他们都依赖中介者对象

三、应用中介者模式解决问题

接下来咱们依据思路创立中介者抽象类、同时抽象类

//中介者抽象类abstract class Mediator {    //将共事类注册给中介者对象,退出到汇合中    public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague);    //接管音讯, 具体的共事对象收回    public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName);    public abstract void SendMessage();}
//共事抽象类abstract class Colleague {        //关联的中介者    private Mediator mediator;    public String name;    public Colleague(Mediator mediator, String name) {        this.mediator = mediator;        this.name = name;    }    public Mediator GetMediator() {        return this.mediator;    }    public abstract void SendMessage(int stateChange);}

举例创立具体的同时类继承共事类接口

class TV extends Colleague {    public TV(Mediator mediator, String name) {        super(mediator, name);        //结构器的同时,将本人增加进中介者的汇合中        mediator.Register(name, this);    }    @Override    public void SendMessage(int stateChange) {        this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);    }    public void StartTv() {        System.out.println("It's time to StartTv!");    }    public void StopTv() {        System.out.println("StopTv!");    }}
class CoffeeMachine extends Colleague {    public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {        super(mediator, name);        mediator.Register(name, this);    }    @Override    public void SendMessage(int stateChange) {        this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);    }    public void StartCoffee() {        System.out.println("It's time to startcoffee!");    }    public void FinishCoffee() {        System.out.println("After 5 minutes!");        System.out.println("Coffee is ok!");        SendMessage(0);    }}
class Curtains extends Colleague {    public Curtains(Mediator mediator, String name) {        super(mediator, name);        mediator.Register(name, this);    }    @Override    public void SendMessage(int stateChange) {        this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);    }    public void UpCurtains() {        System.out.println("I am holding Up Curtains!");    }}

接下里具体的中介者实现类,继承中介者模式

//具体的中介者类class ConcreteMediator extends Mediator {    //汇合,放入所有的共事类对象    private HashMap<String, Colleague> colleagueMap;        //执行程序Map    private HashMap<String, String> interMap;    public ConcreteMediator() {        colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>();        interMap = new HashMap<String, String>();    }    @Override    public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {        colleagueMap.put(colleagueName, colleague);        if (colleague instanceof CoffeeMachine) {            interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);        } else if (colleague instanceof TV) {            interMap.put("TV", colleagueName);        } else if (colleague instanceof Curtains) {            interMap.put("Curtains", colleagueName);        }    }    //具体中介者的外围办法    //1. 依据失去音讯,实现对应工作    //2. 中介者在这个办法,协调各个具体的共事对象,实现工作    @Override    public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {    }    @Override    public void SendMessage() {}}

接下来让咱们应用demo,看看是怎么将共事类操作进去的

public static void main(String[] args) {    //创立一个中介者对象    Mediator mediator = new ConcreteMediator();    //创立CoffeeMachine 对象,并且退出到ConcreteMediator 对象的 HashMap    CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator,"coffeeMachine");    //创立Curtains 并且退出到ConcreteMediator 对象的 HashMap    Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");    //创立Tv 对象并且退出到ConcreteMediator 对象的 HashMap    TV tV = new TV(mediator, "TV");}运行后果如下:coffeeMachine 注册胜利!curtains 注册胜利!TV 注册胜利!

那么咱们依照想要的流程程序去做呢?

比如说咱们依照流程:关上咖啡机再关上电视机

//具体的中介者类class ConcreteMediator extends Mediator {    //省略其余要害信息.....    //具体中介者的外围办法    //1. 依据失去音讯,实现对应工作    //2. 中介者在这个办法,协调各个具体的共事对象,实现工作    @Override    public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {        //解决咖啡收回的音讯        if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {            if (stateChange == 0) {                ((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap.get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();                ((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv();            }        }    }}

这时咱们应用demo ,启动咖啡机看看

public static void main(String[] args) {    //创立一个中介者对象    Mediator mediator = new ConcreteMediator();    //创立CoffeeMachine 对象,并且退出到ConcreteMediator 对象的 HashMap    CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator,"coffeeMachine");    //创立Curtains 并且退出到ConcreteMediator 对象的 HashMap    Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");    //创立Tv 对象并且退出到ConcreteMediator 对象的 HashMap    TV tV = new TV(mediator, "TV");    coffeeMachine.SendMessage(0);}运行后果如下:It's time to startcoffee!It's time to StartTv!   

中介者模式的注意事项和细节

多个类互相耦合,会造成网状结构, 应用中介者模式将网状结构拆散为星型构造,进行解耦

缩小类间依赖,升高了耦合,合乎迪米特准则

中介者承当了较多的责任,一旦中介者呈现了问题,整个零碎就会受到影响

如果设计不当,中介者对象自身变得过于简单,这点在理论应用时,要特地留神

参考资料


尚硅谷:设计模式(韩顺平老师):中介模式

Refactoring.Guru:《深刻设计模式》