前言介绍


接下里介绍的是Java 的设计模式之一:访问者模式

咱们还是以一个问题进行开展,引入访问者模式

当初有一个歌手表演零碎,每当歌手演唱完后,将观众分为男人与女人,失去他们对歌手的表演评估:反对,不反对,待定

那你会怎么制作这个评估零碎?

一、应用传统模式解决问题

当只有男人、女人的时候,创立一个抽象类,别离实现男人、女人的投票机制

传统形式的问题剖析

如果零碎比拟小,还是 ok 的,然而思考零碎减少越来越多新的性能时,对代码改变较大,违反了 ocp 准则, 不利于保护

扩展性不好,比方 减少了新的人员类型,或者治理办法,都不好做

当增加小孩、老人的投票机制,不好扩大

但增加弃权的投票形式,要批改原来的代码类

这时引出咱们会应用新的设计模式 – 访问者模式

二、什么是访问者模式

访问者模式(Visitor Pattern),封装一些作用于某种数据结构的各元素的操作,它能够在不扭转数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作

次要将数据结构与数据操作拆散,解决数据结构和操作耦合性问题

访问者模式的根本工作原理是:在被拜访的类外面加一个对外提供接待访问者的接口

访问者模式次要利用场景是:须要对一个对象构造中的对象进行很多不同操作(这些操作彼此没有关联),同时须要防止让这些操作"净化"这些对象的类,能够选用访问者模式解决

访问者模式的原理类图

Visitor 是形象访问者,为该对象构造中的 ConcreteElement 的每一个类申明一个 visit 操作

ConcreteVisitor :是一个具体的拜访值 实现每个有 Visitor 申明的操作,是每个操作实现的局部.

ObjectStructure 能枚举它的元素,能够提供一个高层的接口,用来容许访问者拜访元素

Element 定义一个 accept 办法,接管一个访问者对象

ConcreteElement 为具体元素,实现了 accept 办法

三、应用访问者解决问题

依据思路,咱们先创立抽票形式的抽象类

abstract class Action {    //失去男性 的测评    public abstract void getManResult(Man man);    //失去女的 测评    public abstract void getWomanResult(Woman woman);}

再依据思路创立投票人的抽象类

abstract class Person {    //提供一个办法,让访问者能够拜访    public abstract void accept(Action action);}

这时咱们依据思路创立反对、不反对等具体投票形式

class Success extends Action {    @Override    public void getManResult(Man man) {        System.out.println(" 男人给予该歌手评估:反对 !");    }    @Override    public void getWomanResult(Woman woman) {        System.out.println(" 女人给予该歌手评估:反对 !");    }}class Fail extends Action {    @Override    public void getManResult(Man man) {        System.out.println(" 男人给予该歌手评估:不反对 !");    }    @Override    public void getWomanResult(Woman woman) {        System.out.println(" 女人给予该歌手评估:不反对 !");    }}

再依据思路创立具体的投票人,别离为成年男人小明,成人女人小红

class Man extends Person {    @Override    public void accept(Action action) {        action.getManResult(this);    }}class Woman  extends Person {    @Override    public void accept(Action action) {        action.getWomanResult(this);    }}

阐明

这里咱们应用到了双分派, 即首先在客户端程序中,将具体状态作为参数传递 Woman 中(第一次分派)

而后 Woman 类调用作为参数的 "具体方法" 中办法 getResult, 同时将本人(this)作为参数传入,实现第二次的分派

接下来创立ObjectStructure (投票形式 + 投票人)这种数据结构治理

//数据结构,治理很多人(Man , Woman)class ObjectStructure {    //保护了一个汇合    private List<Person> persons = new LinkedList<>();    //减少到 list    public void attach(Person p) {        persons.add(p);    }    //移除    public void detach(Person p) {        persons.remove(p);    }    //显示测评状况    public void display(Action action) {        for (Person p : persons) {            p.accept(action);        }    }}

这时咱们应用demo 来领会看看访问者模式是怎么解决这个问题的

public static void main(String[] args) {    //创立投票人    //创立支持者的ObjectStructure    ObjectStructure objectSucessStructure = new ObjectStructure();    objectSucessStructure.attach(new Man());    objectSucessStructure.attach(new Woman());    objectSucessStructure.display(new Success());}男人给予该歌手评估:反对 !女人给予该歌手评估:反对 !

四、访问者模式的注意事项和细节

Ø 长处

访问者模式合乎繁多职责准则、让程序具备优良的扩展性、灵活性十分高

访问者模式能够对性能进行对立,能够做报表、UI、拦截器与过滤器,实用于数据结构绝对稳固的零碎

Ø 毛病

具体元素对访问者颁布细节,也就是说访问者关注了其余类的外部细节,这是迪米特法令所不倡议的, 这样造成了具体元素变更比拟艰难

违反了依赖倒转准则。访问者依赖的是具体元素,而不是形象元素

因而,如果一个零碎有比较稳定的数据结构,又有常常变动的性能需要,那么访问者模式就是比拟适合的

参考资料


尚硅谷:设计模式(韩顺平老师):访问者模式

Refactoring.Guru:《深刻设计模式》