TextField
TextField是一个罕用的控件,同时它也是一个组合控件,由多个控件组合而成。
这是来自Material官方网站的的图片
TextField是由7个控件组成,其中有些控件默认不显示,咱们能够对各个控件独自设置想要的款式来满足不同的UI展现需要。
上面咱们就来列举几种常见的款式:
1. 简略的TextField
TextField( decoration: InputDecoration( labelText: "最根本的的TextField", ),)
TextField
接管一个InputDecoration
作为参数,InputDecoration
初始化的参数labelText
能够帮忙咱们定义placeholder。labelText
模式会灰色的,选中之后会变为蓝色,并且TextField
底部会有一条蓝色线条。
2. 限度字符的长度
TextField( maxLength: 10, decoration: InputDecoration( labelText: "最多10个字符", ),)
maxLength
能够设置最长字符个数,如果超过这个限度再次输出不会有显示,并且在TextField
在有右下角有以后字符个数的标记,此处是10/10
。
3. 限度行数
TextField( maxLines: 2, decoration: InputDecoration( labelText: "两行文字,超出的文字上翻", ),)
maxLines
参数能够设置行数,比方这里设置的是2,默认只会显示两行,超过两行的局部只能通过高低滚动来显示。
默认行数是1,超过的局部会往左缩进。
4. labelText设置色彩
TextField( decoration: InputDecoration( labelText: "labelText 有色彩", labelStyle: TextStyle(color: Colors.red), ),)
InputDecoration
能够设置labelStyle
参数,接管一个TextStyle
对象,TextStyle
这个咱们比拟相熟,在之前解说Text
的文章中曾经做了很多详解了。设置色彩之后,当点击TextField
之后,文字会变小,色彩也是设置好的色彩。
5. 左侧Icon
TextField( decoration: InputDecoration( icon: Icon(Icons.account_box), labelText: "左侧有一个Icon", ),)
icon
参数能够传入一个Icon
对象用来显示在TextField
的左侧,咱们能够传入各式各样的Icon
,满足咱们更丰盛的展现需要。
6. 右侧Icon suffix和suffixIcon
TextField( decoration: InputDecoration( labelText: "右侧的两个Icon suffix 和 suffixIcon", suffix: Icon(Icons.account_box), suffixIcon: Icon(Icons.add), ),)
suffixIcon
默认是显示在右侧的,TextField
被点击之后会显示为被选中状态,suffix
默认不显示,只有入选中TextField
的时候才会显示进去。
7. 辅助提醒
TextField( decoration: InputDecoration( labelText: "下方带有辅助提醒的TextField", helperText: "我是辅助提醒", helperStyle: TextStyle(color: Colors.red), ),)
helperText
能够帮忙咱们在TextField
上面显示一行提醒文字,同样咱们也能够应用helperStyle
来设置这段提醒文字的款式。
8. 点击后的提醒 hintText
TextField( decoration: InputDecoration( labelText: "点击后会有提醒", hintText: "我是点击后的提醒", hintStyle: TextStyle(color: Colors.red), ),)
hintText
参数能够帮忙咱们设置一个点击后显示的文字,只有点击之后才能够显示,同样咱们能够通过hintStyle
来设置hintText
的款式。
9. 不显示下划线
TextField( decoration: InputDecoration( labelText: "选中时没有下划线", focusedBorder: InputBorder.none, ),)
focusedBorder
能够帮忙咱们设置下划线的款式,如果传入InputBorder.none
则不会显示下划线。
10. 自定义下划线款式
TextField( decoration: InputDecoration( labelText: "选中时的下划线色彩", focusedBorder: UnderlineInputBorder( borderSide: BorderSide(color: Colors.red), ), ),)
咱们能够给focusedBorder
传入自定义的UnderlineInputBorder
来自定义下划线的款式,这里咱们简略做了个色彩的扭转。
TextField事件监听
日常开发中,咱们往往心愿在三个中央TextField能够给咱们回调。
- 输出文字的过程中,这样不便咱们在用户输出的时候就能够判断输出内容是否非法。
- 输出实现的时候,这个时候咱们能够拿到输出内容做一些操作。
- 与键盘事件的配合,在必要的时候回收键盘。
TextField
提供了三个回调办法
onChanged
此办法是在输出有变动的时候就会回调。参数是以后曾经输出的内容onSubmitted
此办法是在咱们输出实现后,点击键盘上回车的时候回调。参数是以后的曾经输出的内容onEditingComplete
此办法也是在点击键盘上回车的时候回调,它会在onSubmitted
之前执行。不会带有参数
须要留神是onEditingComplete
回调办法没有携带参数。如果咱们须要在onEditingComplete
办法中获取到以后的输出值。
那就须要通过TextEditingController
来捕获输出内容,TextField
接管一个TextEditingController
对象来作为controller
参数,
通过TextEditingController
的属性text
咱们也能够获取到以后的输出内容。
11. 事件回调
TextEditingController controller = TextEditingController();TextField( controller: controller, onChanged: (value) { print("onChanged value = " + value); }, onSubmitted: (value) { print("onSubmitted value = " + value); }, onEditingComplete: () { print("onEditingComplete value = " + controller.text); }, decoration: InputDecoration( labelText: "输出事件监听", ),)
能够看到通过controller.text
能够获取到以后的输出内容。
12. 键盘回收
TextField( decoration: InputDecoration( labelText: "键盘回收", suffixIcon: IconButton( icon: Icon(Icons.close), onPressed: () { FocusScope.of(context).requestFocus(FocusNode()); }), ), )
FocusNode
能够帮忙咱们进行键盘的回收,我只须要将FocusScope
的requestFocus
办法中传入一个新的FocusNode
对象即刻。
如果在开发过程中,咱们心愿通过点击页面上某个按钮来完结TextField
输出并且获取到以后的输出内容。应用FocusNode
是很无效的。
想体验以上的示例的运行成果,能够到我的Github仓库我的项目flutter_app
->lib
->routes
->textfield_page.dart
查看,并且能够下载下来运行并体验。