前言
本篇写的 setState(波及源码局部)是针对 React15 版本,即是没有 Fiber 染指的;为了不便看和写,所以抉择旧版本,Fiber 写起来有点难,先留着将会写。setState 在 React 15 的原理能了解,16 版本的也是大同小异。
尽管曾经用 React Hooks 很久了,React15 的this.setState()
模式都很少用了,但仍然是站在回顾与总结的角度,对待 React 的变迁和倒退,所以最近开始从新回顾以前只知其一;不知其二的一些原理问题,缓缓积淀技术。
setState 经典问题
setState(updater, [callback])
React 通过 this.setState()
来更新 state,当应用 this.setState()
的时候 ,React 会调用 render 办法来从新渲染 UI。
setState 的几种用法就不必我说了,来看看网上探讨 setState 比拟多的问题:
批量更新
import React, { Component } from 'react'class App extends Component { state = { count: 1, } handleClick = () => { this.setState({ count: this.state.count + 1, }) console.log(this.state.count) // 1 this.setState({ count: this.state.count + 1, }) console.log(this.state.count) // 1 this.setState({ count: this.state.count + 1, }) console.log(this.state.count) // 1 } render() { return ( <> <button onClick={this.handleClick}>加1</button> <div>{this.state.count}</div> </> ) }}export default App
点击按钮触发事件,打印的都是 1,页面显示 count 的值为 2。
这就是经常说的 setState 批量更新,对同一个值进行屡次 setState , setState 的批量更新策略会对其进行笼罩,取最初一次的执行后果。所以每次 setState 之后立刻打印值都是初始值 1,而最初页面显示的值则为最初一次的执行后果,也就是 2。
setTimeout
import React, { Component } from 'react'class App extends Component { state = { count: 1, } handleClick = () => { this.setState({ count: this.state.count + 1, }) console.log(this.state.count) // 1 this.setState({ count: this.state.count + 1, }) console.log(this.state.count) // 1 setTimeout(() => { this.setState({ count: this.state.count + 1, }) console.log(this.state.count) // 3 }) } render() { return ( <> <button onClick={this.handleClick}>加1</button> <div>{this.state.count}</div> </> ) }}export default App
点击按钮触发事件,发现 setTimeout 外面的 count 值打印值为 3,页面显示 count 的值为 3。setTimeout 外面 setState 之后能马上能到最新值。
在 setTimeout 外面,setState 是同步的;通过后面两次的 setState 批量更新,count 值曾经更新为 2。在 setTimeout 外面的首先拿到新的 count 值 2,再一次 setState,而后能实时拿到 count 的值为 3。
DOM 原生事件
import React, { Component } from 'react'class App extends Component { state = { count: 1, } componentDidMount() { document.getElementById('btn').addEventListener('click', this.handleClick) } handleClick = () => { this.setState({ count: this.state.count + 1, }) console.log(this.state.count) // 2 this.setState({ count: this.state.count + 1, }) console.log(this.state.count) // 3 this.setState({ count: this.state.count + 1, }) console.log(this.state.count) // 4 } render() { return ( <> <button id='btn'>触发原生事件</button> <div>{this.state.count}</div> </> ) }}export default App
点击按钮,会发现每次 setState 打印进去的值都是实时拿到的,不会进行批量更新。
在 DOM 原生事件外面,setState 也是同步的。
setState 同步异步问题
这里探讨的同步和异步并不是指 setState 是否异步执行,应用了什么异步代码,而是指调用 setState 之后 this.state 是否立刻更新。
React 中的事件都是合成事件,都是由 React 外部封装好的。React 自身执行的过程和代码都是同步的,只是合成事件和钩子函数的调用程序在更新之前,导致在合成事件和钩子函数中没法立马拿到更新后的值,就是咱们所说的"异步"了。
由下面也能够得悉 setState 在原生事件和 setTimeout 中都是同步的。
setState 源码层面
源码抉择的 React 版本为15.6.2
setState 函数
源码外面,setState 函数的代码
React 组件继承自React.Component
,而 setState 是React.Component
的办法
ReactComponent.prototype.setState = function (partialState, callback) { this.updater.enqueueSetState(this, partialState) if (callback) { this.updater.enqueueCallback(this, callback, 'setState') }}
能够看到它间接调用了 this.updater.enqueueSetState
这个办法。
enqueueSetState
enqueueSetState: function(publicInstance, partialState) { // 拿到对应的组件实例 var internalInstance = getInternalInstanceReadyForUpdate( publicInstance, 'setState', ); // queue 对应一个组件实例的 state 数组 var queue = internalInstance._pendingStateQueue || (internalInstance._pendingStateQueue = []); queue.push(partialState); // 将 partialState 放入待更新 state 队列 // 解决以后的组件实例 enqueueUpdate(internalInstance);}
_pendingStateQueue
示意待更新队列
enqueueSetState
做了两件事:
- 将新的 state 放进组件的状态队列里;
- 用 enqueueUpdate 来解决将要更新的实例对象。
接下来看看 enqueueUpdate
做了什么:
function enqueueUpdate(component) { ensureInjected() // isBatchingUpdates 标识着以后是否处于批量更新过程 if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) { // 若以后没有处于批量创立/更新组件的阶段,则立刻更新组件 batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component) return } // 须要批量更新,则先把组件塞入 dirtyComponents 队列 dirtyComponents.push(component) if (component._updateBatchNumber == null) { component._updateBatchNumber = updateBatchNumber + 1 }}
batchingStrategy
示意批量更新策略,isBatchingUpdates
示意以后是否处于批量更新过程,默认是 false。
enqueueUpdate
做的事件:
- 判断组件是否处于批量更新模式,如果是,即
isBatchingUpdates
为 true 时,不进行 state 的更新操作,而是将须要更新的组件增加到dirtyComponents
数组中; - 如果不是处于批量更新模式,则对所有队列中的更新执行
batchedUpdates
办法
当中 batchingStrategy
该对象的isBatchingUpdates
属性间接决定了是马上要走更新流程,还是应该进入队列期待;所以大略能够得悉batchingStrategy
用于管控批量更新的对象。
来看看它的源码:
/** * batchingStrategy源码 **/var ReactDefaultBatchingStrategy = { isBatchingUpdates: false, // 初始值为 false 示意以后并未进行任何批量更新操作 // 发动更新动作的办法 batchedUpdates: function (callback, a, b, c, d, e) { var alreadyBatchingUpdates = ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = true if (alreadyBatchingUpdates) { return callback(a, b, c, d, e) } else { // 启动事务,将 callback 放进事务里执行 return transaction.perform(callback, null, a, b, c, d, e) } },}
每当 React 调用 batchedUpdate 去执行更新动作时,会先把isBatchingUpdates
置为 true,表明正处于批量更新过程中。
看完批量更新整体的管理机制,发现还有一个操作是transaction.perform
,这就引出 React 中的 Transaction(事务)机制。
Transaction(事务)机制
Transaction 是创立一个黑盒,该黑盒可能封装任何的办法。因而,那些须要在函数运行前、后运行的办法能够通过此办法封装(即便函数运行中有异样抛出,这些固定的办法仍可运行)。
在 React 中源码有对于 Transaction 的正文如下:
* <pre> * wrappers (injected at creation time) * + + * | | * +-----------------|--------|--------------+ * | v | | * | +---------------+ | | * | +--| wrapper1 |---|----+ | * | | +---------------+ v | | * | | +-------------+ | | * | | +----| wrapper2 |--------+ | * | | | +-------------+ | | | * | | | | | | * | v v v v | wrapper * | +---+ +---+ +---------+ +---+ +---+ | invariants * perform(anyMethod) | | | | | | | | | | | | maintained * +----------------->|-|---|-|---|-->|anyMethod|---|---|-|---|-|--------> * | | | | | | | | | | | | * | | | | | | | | | | | | * | | | | | | | | | | | | * | +---+ +---+ +---------+ +---+ +---+ | * | initialize close | * +-----------------------------------------+ * </pre>
依据以上正文,能够看出:一个 Transaction 就是将须要执行的 method 应用 wrapper(一组 initialize 及 close 办法称为一个 wrapper) 封装起来,再通过 Transaction 提供的 perform 办法执行。
在 perform 之前,先执行所有 wrapper 中的 initialize 办法;perform 实现之后(即 method 执行后)再执行所有的 close 办法,而且 Transaction 反对多个 wrapper 叠加。这就是 React 中的事务机制。
batchingStrategy 批量更新策略
再看回batchingStrategy
批量更新策略,ReactDefaultBatchingStrategy 其实就是一个批量更新策略事务,它的 wrapper 有两个:FLUSH_BATCHED_UPDATES
和 RESET_BATCHED_UPDATES
。
isBatchingUpdates
在 close 办法被复位为 false,如下代码:
var RESET_BATCHED_UPDATES = { initialize: emptyFunction, close: function () { ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = false },}// flushBatchedUpdates 将所有的长期 state 合并并计算出最新的 props 及 statevar FLUSH_BATCHED_UPDATES = { initialize: emptyFunction, close: ReactUpdates.flushBatchedUpdates.bind(ReactUpdates),}var TRANSACTION_WRAPPERS = [FLUSH_BATCHED_UPDATES, RESET_BATCHED_UPDATES]
React 钩子函数
都说 React 钩子函数也是异步更新,则必须一开始 isBatchingUpdates 为 ture,但默认 isBatchingUpdates 为 false,它是在哪里被设置为 true 的呢?来看上面代码:
// ReactMount.js_renderNewRootComponent: function( nextElement, container, shouldReuseMarkup, context ) { // 实例化组件 var componentInstance = instantiateReactComponent(nextElement); // 调用 batchedUpdates 办法 ReactUpdates.batchedUpdates( batchedMountComponentIntoNode, componentInstance, container, shouldReuseMarkup, context );}
这段代码是在首次渲染组件时会执行的一个办法,能够看到它外部调用了一次 batchedUpdates
办法(将 isBatchingUpdates 设为 true),这是因为在组件的渲染过程中,会依照顺序调用各个生命周期(钩子)函数。如果在函数外面调用 setState,则看下列代码:
if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) { // 立刻更新组件 batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component) return}// 批量更新,则先把组件塞入 dirtyComponents 队列dirtyComponents.push(component)
则所有的更新都可能进入 dirtyComponents 里去,即 setState 走的异步更新
React 合成事件
当咱们在组件上绑定了事件之后,事件中也有可能会触发 setState。为了确保每一次 setState 都无效,React 同样会在此处手动开启批量更新。看上面代码:
// ReactEventListener.jsdispatchEvent: function (topLevelType, nativeEvent) { try { // 处理事件:batchedUpdates会将 isBatchingUpdates设为true ReactUpdates.batchedUpdates(handleTopLevelImpl, bookKeeping); } finally { TopLevelCallbackBookKeeping.release(bookKeeping); }}
isBatchingUpdates
这个变量,在 React 的生命周期函数以及合成事件执行前,曾经被 React 改为 true,这时咱们所做的 setState 操作天然不会立刻失效。当函数执行结束后,事务的 close 办法会再把 isBatchingUpdates 改为 false。
就像最下面的例子,整个过程模仿大略是:
handleClick = () => { // isBatchingUpdates = true this.setState({ count: this.state.count + 1, }) console.log(this.state.count) // 1 this.setState({ count: this.state.count + 1, }) console.log(this.state.count) // 1 this.setState({ count: this.state.count + 1, }) console.log(this.state.count) // 1 // isBatchingUpdates = false}
而如果有 setTimeout 染指后
handleClick = () => { // isBatchingUpdates = true this.setState({ count: this.state.count + 1, }) console.log(this.state.count) // 1 this.setState({ count: this.state.count + 1, }) console.log(this.state.count) // 1 setTimeout(() => { // setTimeout异步执行,此时 isBatchingUpdates 曾经被重置为 false this.setState({ count: this.state.count + 1, }) console.log(this.state.count) // 3 }) // isBatchingUpdates = false}
isBatchingUpdates
是在同步代码中变动的,而 setTimeout 的逻辑是异步执行的。当 this.setState 调用真正产生的时候,isBatchingUpdates 早曾经被重置为 false,这就使得 setTimeout 外面的 setState 具备了立即发动同步更新的能力。
batchedUpdates 办法
看到这里大略就能够理解 setState 的同步异步机制了,接下来让咱们进一步领会,能够把 React 的batchedUpdates
拿来试试,在该版本中此办法名称被置为unstable_batchedUpdates
即不稳固的办法。
import React, { Component } from 'react'import { unstable_batchedUpdates as batchedUpdates } from 'react-dom'class App extends Component { state = { count: 1, } handleClick = () => { this.setState({ count: this.state.count + 1, }) console.log(this.state.count) // 1 this.setState({ count: this.state.count + 1, }) console.log(this.state.count) // 1 setTimeout(() => { batchedUpdates(() => { this.setState({ count: this.state.count + 1, }) console.log(this.state.count) // 2 }) }) } render() { return ( <> <button onClick={this.handleClick}>加1</button> <div>{this.state.count}</div> </> ) }}export default App
如果调用batchedUpdates
办法,则 isBatchingUpdates
变量会被设置为 true,由上述得为 true 走的是批量更新策略,则 setTimeout 外面的办法也变成异步更新了,所以最终打印值为 2,与本文第一道题后果一样。
总结
setState 同步异步的体现会因调用场景的不同而不同:在 React 钩子函数及合成事件中,它体现为异步;而在 setTimeout/setInterval 函数,DOM 原生事件中,它都体现为同步。这是由 React 事务机制和批量更新机制的工作形式来决定的。
在 React16 中,因为引入了 Fiber 机制,源码多少有点不同,但大同小异,之后我也会写 React16 原理的文章,敬请关注!
我近期会保护的开源我的项目:
- 基于 React + TypeScript + Dumi + Jest + Enzyme 开发 UI 组件库
- Next.js 企业级我的项目脚手架模板
- 集体技术博文 Github 仓库
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