前言介绍
接下里介绍的是Java 的设计模式之一:外观模式
咱们还是以一个问题进行开展,引入外观模式
编写程序组建一个家庭影院
DVD 播放器、投影仪、主动屏幕、盘绕立体声、爆米花机,要求实现应用家庭影院的性能
其过程为: 间接用遥控器兼顾各设施开关
一、传统形式解决问题
将各个设施相干对象,调用创立并各个对象的一系列办法
每个设施都有本人的办法,开、关、以及一些系列的办法
传统形式解决影院治理问题剖析
在 ClientTest 的 main 办法中,创立各个子系统的对象,并间接去调用子系统(对象)相干办法,会造成调用过程凌乱,没有清晰的过程
不利于在 ClientTest 中,去保护对子系统的操作
解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个统一的界面
(比方在高层接口提供四个办法ready, play, pause, end ),用来拜访子系统中的一群接口
也就是说 就是通过定义一个统一的接口(界面类)
,用以屏蔽外部子系统的细节
,使得调用端只需跟这个接口产生调用,而无需关怀这个子系统的外部细节 => 外观模式
二、什么是外观模式
外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个统一的界面
,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易应用
外观模式通过定义一个统一的接口,用以屏蔽外部子系统的细节
,使得调用端只需跟这个接口产生调用,而无需关怀这个子系统的外部细节
外观模式的原理类图
外观类(Facade): 为调用端提供对立的调用接口
, 外观类晓得哪些子系统负责解决申请,从而将调用端的申请代理给适当子系统对象
调用者(Client): 外观接口的调用者
子系统的汇合:指模块或者子系统,解决 Facade 对象指派的工作,他是性能的理论提供者
三、应用外观模式解决问题
外观模式能够了解为转换一群接口,客户只有调用一个接口,而不必调用多个接口能力达到
目标。
比方:在 pc 上装置软件的时候常常有一键装置选项(省去抉择装置目录、装置的组件等等)
还有就是手机的重启性能(把关机和启动合为一个操作
利用示例图
咱们依据需要创立不同的类,比如说DVD、爆米花、投影仪等
class DVDPlayer { //应用单例模式, 应用饿汉式 private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer(); private DVDPlayer(){} public static DVDPlayer getInstanc() { return instance; } public void on() { System.out.println(" dvd on "); } public void off() { System.out.println(" dvd off "); } public void play() { System.out.println(" dvd is playing "); }}
class Popcorn { private static Popcorn instance = new Popcorn(); private Popcorn(){} public static Popcorn getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println(" popcorn on "); } public void off() { System.out.println(" popcorn ff "); } public void pop() { System.out.println(" popcorn is poping "); }}
class Projector { private static Projector instance = new Projector(); private Projector(){} public static Projector getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println(" Projector on "); } public void off() { System.out.println(" Projector ff "); } public void focus() { System.out.println(" Projector is Projector "); }}
class Screen { private static Screen instance = new Screen(); private Screen(){} public static Screen getInstance() { return instance; } public void up() { System.out.println(" Screen up "); } public void down() { System.out.println(" Screen down "); }}
传统模式下的调用很麻烦,须要创立不同的对象,并且调用程序
其实客户并不关怀这些细节,咱们只有通过一个外观类包装起来即可
class HomeTheaterFacade { //定义各个子系统对象 private Popcorn popcorn; private Projector projector; private Screen screen; private DVDPlayer dVDPlayer; //结构器 public HomeTheaterFacade() { super(); this.popcorn = Popcorn.getInstance(); this.projector = Projector.getInstance(); this.screen = Screen.getInstance(); this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc(); } //操作分成 4 步 public void ready() { popcorn.on(); popcorn.pop(); screen.down(); projector.on(); dVDPlayer.on(); } public void play() { dVDPlayer.play(); } public void end() { popcorn.off(); screen.up(); projector.off(); dVDPlayer.off(); }}
接下来咱们应用demo 看看客户是怎么调用呢?
public static void main(String[] args) { //定义各个子系统对象 HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade(); homeTheaterFacade.ready(); homeTheaterFacade.play(); homeTheaterFacade.end();}运行后果如下:popcorn on popcorn is poping Screen down Projector on dvd on dvd is playing popcorn ff Screen up Projector ff dvd off
四 、外观模式的注意事项和细节
外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因而外观模式升高了客户端对子系统应用的复杂性
外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统外部的模块更易保护和扩大
通过正当的应用外观模式,能够帮咱们更好的划分拜访的档次
当零碎须要进行分层设计时,能够思考应用 Facade 模式
在保护一个遗留的大型零碎时,可能这个零碎曾经变得十分难以保护和扩大,此时能够思考为新零碎开发一个
Facade 类,来提供遗留零碎的比拟清晰简略的接口,让新零碎与 Facade 类交互,进步复用性
不能过多的或者不合理的应用外观模式,应用外观模式好,还是间接调用模块好。要以让零碎有档次,利于保护为目标。
参考资料
尚硅谷:设计模式(韩顺平老师):外观模式
Refactoring.Guru:《深刻设计模式》