云原生社区活动---Kubernetes源码分析第一期第三周作业, 也是最初一周作业.

本文次要讲述下client-go中workqueue, 看一下client-go的一个整体数据走向.如下图:

而workqueue次要是在listener这里援用,listener应用chan获取到数据之后将数据放入到工作队列进行解决。次要是因为chan过于简略,曾经无奈满足K8S的场景,所以衍生出了workqueue,

个性


  1. 有序
  2. 去重
  3. 并发
  4. 提早解决
  5. 限速

以后有三种workqueue


  1. 根本队列
  2. 提早队列
  3. 限速队列

其中提早队列是基于根本队列实现的,而限流队列基于提早队列实现

根本队列


看一下根本队列的接口

// client-go源码门路util/workqueue/queue.gotype Interface interface {    //新增元素 能够是任意对象    Add(item interface{})    //获取以后队列的长度    Len() int    // 阻塞获取头部元素(先入先出)  返回元素以及队列是否敞开    Get() (item interface{}, shutdown bool)    // 显示标记实现元素的解决    Done(item interface{})    //敞开队列    ShutDown()    //队列是否处于敞开状态    ShuttingDown() bool}

看一下根本队列的数据结构,只看三个重点解决的,其余的没有展现进去

type Type struct {    //含有所有元素的元素的队列 保障有序    queue []t    //所有须要解决的元素 set是基于map以value为空struct实现的构造,保障去重    dirty set    //以后正在解决中的元素    processing set    ...}type empty struct{}type t interface{}type set map[t]empty

根本队列的hello world也很简略

 wq := workqueue.New()    wq.Add("hello")    v, _ := wq.Get()

根本队列Add


func (q *Type) Add(item interface{}) {    q.cond.L.Lock()    defer q.cond.L.Unlock()    //如果以后处于敞开状态,则不再新增元素    if q.shuttingDown {        return    }    //如果元素曾经在期待解决中,则不再新增    if q.dirty.has(item) {        return    }    //增加到metrics    q.metrics.add(item)    //退出期待解决中    q.dirty.insert(item)    //如果目前正在解决该元素 就不将元素增加到队列    if q.processing.has(item) {        return    }    q.queue = append(q.queue, item)    q.cond.Signal()}

根本队列Get


func (q *Type) Get() (item interface{}, shutdown bool) {    q.cond.L.Lock()    defer q.cond.L.Unlock()    //如果以后没有元素并且不处于敞开状态,则阻塞    for len(q.queue) == 0 && !q.shuttingDown {        q.cond.Wait()    }    ...    item, q.queue = q.queue[0], q.queue[1:]    q.metrics.get(item)    //把元素增加到正在解决队列中    q.processing.insert(item)    //把队列从期待解决队列中删除    q.dirty.delete(item)    return item, false}

根本队列实例化


func newQueue(c clock.Clock, metrics queueMetrics, updatePeriod time.Duration) *Type {    t := &Type{        clock:                      c,        dirty:                      set{},        processing:                 set{},        cond:                       sync.NewCond(&sync.Mutex{}),        metrics:                    metrics,        unfinishedWorkUpdatePeriod: updatePeriod,    }        //启动一个协程 定时更新metrics    go t.updateUnfinishedWorkLoop()    return t}func (q *Type) updateUnfinishedWorkLoop() {    t := q.clock.NewTicker(q.unfinishedWorkUpdatePeriod)    defer t.Stop()    for range t.C() {        if !func() bool {            q.cond.L.Lock()            defer q.cond.L.Unlock()            if !q.shuttingDown {                q.metrics.updateUnfinishedWork()                return true            }            return false        }() {            return        }    }}

提早队列


提早队列的实现思路次要是应用优先队列寄存须要提早增加的元素,每次判断最小提早的元素书否曾经达到了退出队列的要求(提早的工夫到了),如果是则判断下一个元素,直到没有元素或者元素还须要提早为止。

看一下提早队列的数据结构

type delayingType struct {    Interface        ...    //搁置提早增加的元素    waitingForAddCh chan *waitFor       ...}

次要是应用chan来保留提早增加的元素,而具体实现是通过一个实现了一个AddAfter办法,看一下具体的内容

//提早队列的接口type DelayingInterface interface {    Interface    // AddAfter adds an item to the workqueue after the indicated duration has passed    AddAfter(item interface{}, duration time.Duration)}func (q *delayingType) AddAfter(item interface{}, duration time.Duration) {    ...    //如果提早实现小于等于0 间接增加到队列    if duration <= 0 {        q.Add(item)        return    }    select {    case <-q.stopCh:    //增加到chan,上面会讲一下这个chan的解决    case q.waitingForAddCh <- &waitFor{data: item, readyAt: q.clock.Now().Add(duration)}:    }}

提早元素的解决

func (q *delayingType) waitingLoop() {    defer utilruntime.HandleCrash()    never := make(<-chan time.Time)    var nextReadyAtTimer clock.Timer    waitingForQueue := &waitForPriorityQueue{}    //这里是初始化一个优先队列 具体实现有趣味的同学能够钻研下    heap.Init(waitingForQueue)    waitingEntryByData := map[t]*waitFor{}    for {        if q.Interface.ShuttingDown() {            return        }        now := q.clock.Now()        // Add ready entries        for waitingForQueue.Len() > 0 {            entry := waitingForQueue.Peek().(*waitFor)            //看一下第一个元素是否曾经达到提早的工夫了            if entry.readyAt.After(now) {                break            }            //工夫到了,将元素增加到工作的队列,并且从提早的元素中移除            entry = heap.Pop(waitingForQueue).(*waitFor)            q.Add(entry.data)            delete(waitingEntryByData, entry.data)        }        // Set up a wait for the first item's readyAt (if one exists)        nextReadyAt := never        if waitingForQueue.Len() > 0 {            if nextReadyAtTimer != nil {                nextReadyAtTimer.Stop()            }            //如果还有须要提早的元素,计算第一个元素的延迟时间(最小提早的元素)            entry := waitingForQueue.Peek().(*waitFor)            nextReadyAtTimer = q.clock.NewTimer(entry.readyAt.Sub(now))            nextReadyAt = nextReadyAtTimer.C()        }        select {        case <-q.stopCh:            return        case <-q.heartbeat.C():            //定时查看下是否有元素达到提早的工夫        case <-nextReadyAt:            //这里是下面计算出来的工夫,工夫到了,解决达到延迟时间的元素        case waitEntry := <-q.waitingForAddCh:            //查看是否须要提早,如果须要提早就退出到提早期待            if waitEntry.readyAt.After(q.clock.Now()) {                insert(waitingForQueue, waitingEntryByData, waitEntry)            } else {                //如果不须要提早就间接增加到队列                q.Add(waitEntry.data)            }            drained := false            for !drained {                select {                case waitEntry := <-q.waitingForAddCh: 

下面waitingLoop 是在实例化提早队列的时候调用的,看一下实例化时候的逻辑

func NewDelayingQueueWithCustomClock(clock clock.Clock, name string) DelayingInterface {    //实例化一个数据结构    ret := &delayingType{        Interface:       NewNamed(name),        clock:           clock,        heartbeat:       clock.NewTicker(maxWait),        stopCh:          make(chan struct{}),        waitingForAddCh: make(chan *waitFor, 1000),        metrics:         newRetryMetrics(name),    }    //放到一个协程中解决提早元素    go ret.waitingLoop()    return ret}

限速队列


以后限速队列反对4中限速模式

  1. 令牌桶算法限速
  2. 排队指数限速
  3. 计数器模式
  4. 混合模式(多种限速算法同时应用)

限速队列的底层实际上还是通过提早队列来进行限速,通过计算出元素的限速工夫作为延迟时间

来看一下限速接口

type RateLimiter interface {    //    When(item interface{}) time.Duration    // Forget indicates that an item is finished being retried.  Doesn't matter whether its for perm failing    // or for success, we'll stop tracking it    Forget(item interface{})    // NumRequeues returns back how many failures the item has had    NumRequeues(item interface{}) int}

看一下限速队列的数据结构

// RateLimitingInterface is an interface that rate limits items being added to the queue.type RateLimitingInterface interface {    DelayingInterface    //实际上底层还是调用的提早队列,通过计算出元素的延迟时间 进行限速    AddRateLimited(item interface{})    // Forget indicates that an item is finished being retried.  Doesn't matter whether it's for perm failing    // or for success, we'll stop the rate limiter from tracking it.  This only clears the `rateLimiter`, you    // still have to call `Done` on the queue.    Forget(item interface{})    // NumRequeues returns back how many times the item was requeued    NumRequeues(item interface{}) int}func (q *rateLimitingType) AddRateLimited(item interface{}) {         //通过when办法计算提早退出队列的工夫    q.DelayingInterface.AddAfter(item, q.rateLimiter.When(item))}

令牌桶算法


client-go中的令牌桶限速是通过 golang.org/x/time/rat包来实现的

能够通过 flowcontrol.NewTokenBucketRateLimiter(qps float32, burst int) 来应用令牌桶限速算法,其中第一个参数qps示意每秒补充多少token,burst示意总token下限为多少。

排队指数算法


排队指数能够通过 workqueue.NewItemExponentialFailureRateLimiter(baseDelay time.Duration, maxDelay time.Duration) 来应用。

这个算法有两个参数:

  1. baseDelay 根底限速工夫
  2. maxDelay 最大限速工夫

举个例子来了解一下这个算法,例如疾速插入5个雷同元素,baseDelay设置为1秒,maxDelay设置为10秒,都在同一个限速期内。第一个元素会在1秒后退出到队列,第二个元素会在2秒后退出到队列,第三个元素会在4秒后退出到队列,第四个元素会在8秒后退出到队列,第五个元素会在10秒后退出到队列(指数计算的后果为16,然而最大值设置了10秒)。

来看一下源码的计算

func (r *ItemExponentialFailureRateLimiter) When(item interface{}) time.Duration {    r.failuresLock.Lock()    defer r.failuresLock.Unlock()    //第一次为0    exp := r.failures[item]    //累加1    r.failures[item] = r.failures[item] + 1    //通过以后计数和baseDelay计算指数后果  baseDelay*(2的exp次方)    backoff := float64(r.baseDelay.Nanoseconds()) * math.Pow(2, float64(exp))    if backoff > math.MaxInt64 {        return r.maxDelay    }    calculated := time.Duration(backoff)    if calculated > r.maxDelay {        return r.maxDelay    }    return calculated}

计数器模式


计数器模式能够通过 workqueue.NewItemFastSlowRateLimiter(fastDelay, slowDelay time.Duration, maxFastAttempts int)来应用,有三个参数

  1. fastDelay 快限速工夫
  2. slowDelay 慢限速工夫
  3. maxFastAttempts 快限速元素个数

原理是这样的,假如fastDelay设置为1秒,slowDelay设置为10秒,maxFastAttempts设置为3,同样在一个限速周期内疾速插入5个雷同的元素。前三个元素都是以1秒的限速工夫退出到队列,增加第四个元素时开始应用slowDelay限速工夫,也就是10秒后退出到队列,前面的元素都将以10秒的限速工夫退出到队列,直到限速周期完结。

来看一下源码

func (r *ItemFastSlowRateLimiter) When(item interface{}) time.Duration {    r.failuresLock.Lock()    defer r.failuresLock.Unlock()    //增加一次就计数一次    r.failures[item] = r.failures[item] + 1    //计数小于maxFastAttempts都以fastDelay为限速工夫,否则以slowDelay为限速工夫    if r.failures[item] <= r.maxFastAttempts {        return r.fastDelay    }    return r.slowDelay}

混合模式


最初一种是混合模式,能够组合应用不同的限速算法实例化限速队列

func NewMaxOfRateLimiter(limiters ...RateLimiter) RateLimiter {    return &MaxOfRateLimiter{limiters: limiters}}

总结


在k8s-client-go的源码中能够看到,大量的接口组合使用,将各种性能拆分成各个细小的库,是一种十分值得学习的代码格调以及思路。

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