明天一起来看一个新的设计模式,那就是享元模式,对于此模式,常见的就是 “我的项目外包”、
以及 “五子棋” 这样两个例子,咱们上面就抉择应用 “我的项目外包” 这个例子引入去讲
一 故事引入
(一) 故事背景
程序员小B,帮忙客户 A 做了一个展现一些产品内容的网站,通过 A 的 举荐,客户 B 、客户C 也想要做这样一个网站,然而就是模式有一些变动
- 有的客户心愿是新闻公布模式的
- 有的客户心愿是博客模式的
- 有的客户心愿是公众号模式的等等
而且他们都心愿可能升高一些费用,然而每一个空间部署着一个网站,所以租借空间的费用是固定的,同时程序员小B 并不想从本人的劳动报酬中缩减费用
(二) 思考解决方案
(1) 最简略的传统计划
先说最简略能想到的计划,间接把网站代码复制几份,而后每一个都租借一个空间,而后对代码进行定制批改。注:这里还没思考优化或者省钱
咱们用一个 WebSite 类来模仿一个网站的模板,所有类型能够通过对 name 赋值而后调用 use 办法进行批改
public class WebSite { private String name = ""; public WebSite(String name) { this.name = name; } public void use(){ System.out.println("以后网站分类: " + name); }}
如果依照方才的思路,是这样操作的
public class Test { public static void main(String[] args) { WebSite webSite1 = new WebSite("博客"); webSite1.use(); WebSite webSite2 = new WebSite("博客"); webSite2.use(); WebSite webSite3 = new WebSite("博客"); webSite3.use(); WebSite webSite4 = new WebSite("新闻公布"); webSite4.use(); WebSite webSite5 = new WebSite("公众号"); webSite5.use(); WebSite webSite6 = new WebSite("公众号"); webSite6.use(); }}
运行后果:
以后网站分类: 博客
以后网站分类: 博客
以后网站分类: 博客
以后网站分类: 新闻公布
以后网站分类: 公众号
以后网站分类: 公众号
(2) 存在的问题及改良思路
- ① 假如虚拟空间在同一台服务器上,做上述内容,须要实例化 6 个 WebSite,而其本质又没有很大的差异,所以对于服务器的资源节约很大
- ② 网站构造类似度很高,根本全是反复的代码
对于这种重复性很高的内容,首先咱们要做到将其形象进去,反复创立实例在设计模式中必定是不太理智的,咱们想要做到多个客户,共享同一个实例。这样不论是代码还是服务器资源利用,都会改善很多
一个不算特地失当的例子:例如外卖平台中的一个一个商家店铺,是不是能够了解为平台中的一个小店铺,小网站,其中通过例如店铺 ID 等内容来辨别不同店铺,然而其每一家店铺整体的模板和样子是差不多的。
咱们上面要做的就是,将大量类似内容形象成一个网站模板类,而后把一些特定的内容,通过参数移到实例的里面,调用的时候再指定,这样能够大幅度缩小单个实例的数目。
(3) 享元模式初步改良
创立一个形象的 WebSite 类
public abstract class WebSite { public abstract void use();}
接下来是具体实现,创立其子类,和后面一样,所有类型能够通过对 type赋值而后调用 use 办法进行批改
public class ConcreteWebSite extends WebSite { // 网站公布模式 private String type = ""; public ConcreteWebSite(String type) { this.type = type; } @Override public void use() { System.out.println("以后网站分类: " + type); }}
创立一个工厂类,用于创立,返回一个指定的网站实例
这一个类,首先用一个 HashMap 模仿一种连接池的概念,因为咱们既然想要达到不反复创立实例的成果,就须要通过一些逻辑判断,判断 Map 中是否存在这个实例,如果有就间接返回,如果没有就创立一个新的,同样类型 type 是在调用时,显式的指定的。
前面补充了一个获取网站分类总数的办法,用来测试的时候,看一下是不是没有反复创立实例
import java.util.HashMap;/** * 网站工厂类,依据须要返回 */public class WebSiteFactory { // 模仿一个连接池 private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>(); /** * 获取网站:依据传入的类型,返回网站,无则创立,有则间接返回 * * @param type * @return */ public WebSite getWebSiteCategory(String type) { if (!pool.containsKey(type)) { // 创立一个网站,放到池种 pool.put(type, new ConcreteWebSite(type)); } return (WebSite) pool.get(type); } /** * 获取网站分类总数 */ public int getWebSiteCount() { return pool.size(); }}
测试一下
public class Test { public static void main(String[] args) { // 创立一个工厂 WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory(); // 给客户创立一个博客类型的网站 WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("博客"); webSite1.use(); // 给客户创立一个博客类型的网站 WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客"); webSite2.use(); // 给客户创立一个博客类型的网站 WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客"); webSite3.use(); // 给客户创立一个新闻公布类型的网站 WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("新闻公布"); webSite4.use(); // 给客户创立一个公众号类型的网站 WebSite webSite5 = factory.getWebSiteCategory("公众号"); webSite5.use(); // 给客户创立一个公众号类型的网站 WebSite webSite6 = factory.getWebSiteCategory("公众号"); webSite6.use(); // 查看一下连接池中的实例数 System.out.println("实例数:" + factory.getWebSiteCount()); }}
运行后果:
以后网站分类: 博客
以后网站分类: 博客
以后网站分类: 博客
以后网站分类: 新闻公布
以后网站分类: 公众号
以后网站分类: 公众号
实例数:3
(4) 享元模式再改良-辨别内外部状态
下面的代码,应用工厂代替了间接实例化的形式,工厂中,次要通过一个池的概念,实现了共享对象的目标,然而其实咱们会发现,例如创立三个博客类型的网站,然而如同这三个网站就是截然不同的,然而不同的客户,其中博客网站中的数据必定是不同的,这就是咱们还没有辨别外部内部的状态
外部状态:对象共享进去的信息,存储在享元对象外部并且不会随环境扭转的共享局部
内部状态:对象用来标记的一个内容,随环境会扭转,不可共享
打个比方,五子棋只有黑白两色,总不能下多少子,就创立多少个实例吧,所以咱们把色彩看做外部状态,有黑白两种色彩。而各个棋子的地位并不相同,当咱们落子后这个地位信息才会被传入,所以地位信息就是内部状态
那么对于“外包网站”的例子中,很显然,不同的客户网站数据就是一个内部状态,上面来批改一下
首先新增一个 User 类,前面会将其引入作为内部状态
public class User { private String name; public User(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; }}
批改抽象类和子类,通过参数的形式引入 User 这个内部状态
抽象类
public abstract class WebSite { public abstract void use(User user);}
子类
public class ConcreteWebSite extends WebSite { // 网站公布模式 private String type = ""; public ConcreteWebSite(String type) { this.type = type; } @Override public void use(User user) { System.out.println("【网站分类】: " + type + " 【客户】: " + user.getName()); }}
工厂类不变,最初批改测试类
public class Test { public static void main(String[] args) { // 创立一个工厂 WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory(); // 给客户创立一个博客类型的网站 WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("博客"); webSite1.use(new User("客户A")); // 给客户创立一个博客类型的网站 WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客"); webSite2.use(new User("客户B")); // 给客户创立一个博客类型的网站 WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客"); webSite3.use(new User("客户C")); // 给客户创立一个新闻公布类型的网站 WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("新闻公布"); webSite4.use(new User("客户A")); // 给客户创立一个公众号类型的网站 WebSite webSite5 = factory.getWebSiteCategory("公众号"); webSite5.use(new User("客户A")); // 给客户创立一个公众号类型的网站 WebSite webSite6 = factory.getWebSiteCategory("公众号"); webSite6.use(new User("客户B")); // 查看一下连接池中的实例数 System.out.println("实例数:" + factory.getWebSiteCount()); }}
运行后果:
【网站分类】: 博客 【客户】: 客户A
【网站分类】: 博客 【客户】: 客户B
【网站分类】: 博客 【客户】: 客户C
【网站分类】: 新闻公布 【客户】: 客户A
【网站分类】: 公众号 【客户】: 客户A
【网站分类】: 公众号 【客户】: 客户B
实例数:3
能够看进去,尽管有 6 个客户,然而实际上只有三个实例,同样再减少几十个,也最多只会有三个实例
二 享元模式概念
(一) 概念
定义:享元(Flyweight)模式使用共享技术来无效地反对大量细粒度对象的复用。
它通过共享曾经存在的对象来大幅度缩小须要创立的对象数量、防止大量类似类的开销,从而进步系统资源的利用率。
享元模式又叫做蝇量模式,所以英文为 Flyweight
(二) 结构图
注:办法参数和返回值没细细弄,次要为了阐明构造
- 形象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的超类或接口,非享元的内部状态以参数的模式通过办法传入。
- 具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现形象享元角色中所规定的接口。
- 非享元(Unsharable Flyweight) 角色:是不共享的内部状态,它以参数的模式注入具体享元的相干办法中,这也意味着,享元模式并不强制共享
享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创立和治理享元角色。
当客户对象申请一个享元对象时,享元工厂检査零碎中是否存在符合要求的享元对象
- 如果存在则提供给客户
- 如果不存在的话,则创立一个新的享元对象
(二) 简述优缺点
长处:雷同对象只须要保留一份,升高了零碎中内存的数量,缩小了零碎内存的压力
毛病:程序复杂性增大,同时读取享元模式的内部状态会使得运行工夫略微变长
(三) 利用场景
享元模式其中也须要一个工厂进行管制,所以就如同是在工厂办法模式的根底上,减少了一个缓存机制,也就是通过一个 “池” 的概念,防止了大量雷同的对象创立,大大降低了内存空间的耗费。
那么利用场景如下:
- 一个程序应用了大量类似或者雷同的对象,且造成了很大的开销的时候
大部分对象,能够依据外部状态分组,且可将不同局部内部化,这样每一个组只需保留一个外部状态。
- 例如下面的博客,新闻,公众号站模式就是三种组,每个组只须要传入用户数据这个内部状态即可
- 因为应用享元模式,须要一个保留享元的数据结构(例如下面的 Hashmap)所以请确认实例足够多的时候才值得去应用享元模式。