前言

在咱们平时开发过程中,因为我的项目工夫缓和,代码能够用就好,往往会漠视代码的品质问题。甚至有些复制粘贴过去,不加以整顿标准。往往导致我的项目前期难以保护,更别说后续接手我的项目的人。所以啊,咱们要编写出优雅的代码,不便你我他,岂不美哉?

上面分享一些我在开发中罕用的编码中小倡议,如有不妥,欢送大家一起交流学习。

卫语句

卫语句,就是把简单的条件表达式拆分成多个条件表达式。比方 多个 if-elseif-else 嵌套, 能够拆分成多个 if。如上面代码

代码:

-------------------- before  --------------------public void today() {    if (isWeekend()) {        if (isFee()) {            System.out.println("study Android");        } else {            System.out.println("play a game");        }    } else {        System.out.println("go to work");    }} -------------------- after  (倡议) --------------------public void today() {    // 提前过滤掉`非凡状况`    if (!isWeekend()) {        System.out.println("go to work");        return; // 提前return    }    //提前过滤掉`非凡状况`    if (isFee()) {        System.out.println("study Android");        return; // 提前return    }    // 更关注于 `外围业务`代码实现。    System.out.println("play a game");}

小函数

咱们平时开发的时候,应该编写小而美函数,防止函数过长。个别函数最好在15行以内(倡议) 咱们看看上面代码:

-------------------- before  --------------------if (age > 0 && age < 18){    System.out.println("小孩子");}if (number.length() == 11){    System.out.println("合乎手机号");}-------------------- after (倡议) --------------------private static boolean isChild(int age) {    return age > 0 && age < 18;}private static boolean isPhoneNumber(String number) {    return number.length() == 11;}if (isChild(age)){    System.out.println("小孩子");}if (isPhoneNumber(number)){    System.out.println("合乎手机号");}
把判断语句抽取成一个个小函数, 这样代码更加清晰明了。

迪米特法令

概念:

迪米特法令(Law of Demeter)又叫作起码常识准则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象该当对其余对象有尽可能少理解。例如 当一条语句中 一个对象呈现两个 .student.getName().equals("张三")) 就是代码坏滋味的体现,如下代码所示。

代码:

-------------------- before  --------------------public class Student {    private String name;    public Student(String name) {        this.name = name;    }    public String getName() {        return name;    }}public static void main(String[] args) {    Student student = new Student("张三");    // 留神看这里,    // 这里获取 student的name属性,在依据name属性进行判断    if (StringUtils.isNotBlank(student.getName()) && student.getName().equals("张三")) {        System.out.println("我的好敌人是 " + student.getName());    }} -------------------- after (倡议) --------------------  public class Student {    ... 省略name代码    // 新增一个 判断是否是我的好敌人办法    public boolean isGoodFriend(){        return StringUtils.isNotBlank(this.name) && this.name.equals("张三");    }}public static void main(String[] args) {    Student student = new Student("张三");    // 依据迪米特法令,把判断逻辑,抽取到 Student 外部,暴露出办法(isGoodFriend)    if (student.isGoodFriend()){        System.out.println("我的好敌人是 " + student.getName());    }}
IDEA/Android Studio 抽取办法快捷键: option + command + M

Map 提取对象

咱们在平时开发中,会应用到map,然而在面向对象开发理念中,一个 map的应用,往往就会错过了 Java Bean。倡议应用 Java Bean 更直观。如下代码:

public static void main(String[] args) {    -------------------- before  --------------------        Map<String, String> studentMap = new HashMap<>();        studentMap.put("张三", "男");        studentMap.put("小红", "女");        studentMap.put("李四", "男");        studentMap.forEach((name, sex) -> {            System.out.println(name + " : " + sex);        });    -------------------- after (倡议)  --------------------            List<Student> students = new ArrayList<>();        students.add(new Student("张三", "男"));        students.add(new Student("小红", "女"));        students.add(new Student("李四", "男"));        for (Student student : students) {            System.out.println(student.getName() + ":" + student.getSex());        }    }

笔者在编写这点时候,有所顾虑。必定有小伙伴跳出来说,mapbean 不是一样吗?用map 我还能够省去思考如何命名Class呢。然而从代码标准来说,这样代码设计不是更合乎 Java 面向对象的思维吗?

Stream

Java 8 API增加了一个新的形象称为流Stream,能够让你以一种申明的形式解决数据。使得代码调用起来更加优雅~ 间接来看代码:

public static void main(String[] args) {        List<Student> students = new ArrayList<>();        students.add(new Student("张三", "男"));        students.add(new Student("李四", "男"));        students.add(new Student("小红", "女"));        students.add(new Student("小花", "女"));        students.add(new Student("小红", "女"));                -------------------- before  --------------------        //统计男生个数        //传统的 for each 循环遍历        long boyCount = 0;        for (Student student : students) {            if (student.isBoy()) {                boyCount++;            }        }        System.out.println("男生个数 = " + boyCount);        -------------------- after (倡议)  --------------------        //统计男生个数        //stream 流遍历        long count = students.stream()                .filter(Student::isBoy) // 等同于.filter(student -> student.isBoy())                .count();                        System.out.println("男生个数 = " + boyCount);}

相比与 传统的 For 循环,更举荐大家应用 stream 遍历。 stream 流的链式调用,还有许多骚操作,如 sorted, map, collect等操作符,能够省去不必要if-elsecount等判断逻辑。

多态

Java 三大个性之一,多态,置信大家都不会生疏,多态的益处就是依据对象不同类型采取不同的的行为。咱们经常在编写 switch 语句的时候,如果改用多态,能够把每个分支,抽取到一个子类内的覆写函数中,这就更加灵便。

咱们有这样一个需要,编写一个简略计算器办法,咱们先来看一小段代码:

    -------------------- before  --------------------    public static int getResult(int numberA, int numberB, String operate) {        int result = 0;        switch (operate) {            case "+":                result = numberA + numberB;                break;            case "-":                result = numberA - numberB;                break;            case "*":                result = numberA * numberB;                break;            case "/":                result = numberA / numberB;                break;        }        return result;    }        -------------------- after (倡议)  --------------------        abstract class Operate {        abstract int compute(int numberA, int numberB);    }        class AddOperate extends Operate {        @Override        int compute(int numberA, int numberB) {            // TODO 在这里解决相干逻辑            return numberA + numberB;        }    }        ... SubOperate, MulOperate, DivOperate 也和 AddOperate一样这里就不一一贴出        public static int getResult(int numberA, int numberB, String operate) {        int result = 0;        switch (operate) {            case "+":                result = new AddOperate().compute(numberA, numberB);                break;            case "-":                result = new SubOperate().compute(numberA, numberB);                break;            case "*":                result = new MulOperate().compute(numberA, numberB);                break;            case "/":                result = new DivOperate().compute(numberA, numberB);                break;        }        return result;    }

有小伙伴可能会说,你这不是更简单了吗?

对比起单纯的switch,咱们能够这样了解:

  • 尽管在类上有所增加,然而通过多态,把对应操作的逻辑分离出来,使得代码耦合度升高。
  • 如果要批改对应加法的逻辑, 咱们只须要批改对应 AddOperate类就能够了。防止间接批改getResult 办法
  • 代码可读性更好,语义更加明确。

然而这里会存在一些问题,如果咱们新增一个平方根平方等计算形式, 就须要批改 switch 外面的逻辑,新增一个条件分支。上面咱们再来看看更进一步的优化。

反射

通过下面例子,咱们能够进一步优化,通过反射生成对应的 Class,而后在调用compute办法。如下代码:

public static <T extends Operate> int getResult(int numberA, int numberB, Class<T> clz) {        int result = 0;        try {            return clz.newInstance().compute(numberA, numberB);        } catch (InstantiationException | IllegalAccessException e) {            e.printStackTrace();            return result;        }}public static void main(String[] args) {    // 调用的时候间接传递 class 即可    System.out.println(getResult(1, 2, SumOpearte.class));}

依据传入 class 参数,而后生成对应 Opearte解决类, 比照多态形式,咱们这里采纳反射,使得代码耦合度大大降低,如果在减少平方根平方等计算形式。咱们只须要 新增一个 class 继承 Opearte 即可,getResult 不必做任何批改。

须要留神的是,不是所有switch语句都须要这样替换, 在面对简略的 switch语句,就不必要了, 防止适度设计的嫌疑。如下代码:
public String getResult(int typeCode) {        String type = "";        switch (typeCode) {            case 0:                type = "加法";                break;            case 1:                type = "减法";                break;            case 2:                type = "乘法";                break;            case 3:                type = "除法";                break;        }        return type;}

最初

以上就是我在编码上的一些小倡议,如有不妥,欢送大家退出我的十年Java学习园地一起交流学习。