简述:在应用uni-app开发微信小程序时,iOS手机在领取的时候,申请接口始终pending,安卓手机没问题,模拟器也没问题,只有iOS真机调试的时候有问题。
接口在其它页面能够失常申请,唯独在领取页面始终pending,不能失常走上面的流程。
因为安卓没事儿,所以应该不是服务器的问题,所以我就始终在找前端的问题。看到pending的上一个页面渲染的接口
能失常申请,所以我先把上一个接口正文掉了,正文掉就好了。
过后感觉很奇怪,就追根溯源看看这个接口外面做了什么吧。外面有一个setInterval
领取倒计时的定时器,猜想是不是定时器外面做的货色太多了,把过程跑满了,所以就卡在接口那了呢?
把页面渲染的接口
放开,把外面定时器的start
正文试了一下,验证了我的想法,果然是定时器外面的代码的问题。
先前写的代码的确堪忧:
self.timer = setInterval(() => {var today = new Date()//以后工夫var D,H,M,S;var shenyu = this.stopTime.getTime()-today.getTime(),//倒计时毫秒数shengyuD = parseInt(shenyu/(60*60*24*1000)),//转换为天D = parseInt(shenyu)-parseInt(shengyuD*60*60*24*1000),//除去天的毫秒数shengyuH = parseInt(D/(60*60*1000)),//除去天的毫秒数转换成小时H = D-shengyuH*60*60*1000,//除去天、小时的毫秒数shengyuM = parseInt(H/(60*1000)),//除去天的毫秒数转换成分钟M = H-shengyuM*60*1000;//除去天、小时、分的毫秒数S = parseInt((shenyu-shengyuD*60*60*24*1000-shengyuH*60*60*1000-shengyuM*60*1000)/1000)//除去天、小时、分的毫秒数转化为秒if(shenyu>0){ //赋值 var timeText; if(shengyuM < 0 && S < 0){ timeText = '00:00'; }else{ shengyuH = shengyuH<10 ? ('0'+shengyuH):shengyuH; shengyuM = shengyuM<10 ? ('0'+shengyuM):shengyuM; S = S<10 ? ('0'+S):S; timeText = shengyuH+':'+shengyuM+':'+S; } self.timeText = timeText;}else{ clearInterval(self.timer);}}, 1000);
1秒一获取以后工夫 1秒一计算以后工夫 。。咳咳...
简化后:
var today = new Date();//以后工夫var shenyu = this.stopTime.getTime()-today.getTime();//倒计时毫秒数self.timer = setInterval(() => { //定义变量 d,h,m,s保留倒计时的工夫 var d,h,m,s; if(shenyu>=0){ d = Math.floor(shenyu/1000/60/60/24); h = Math.floor(shenyu/1000/60/60%24); m = Math.floor(shenyu/1000/60%60); s = Math.floor(shenyu/1000%60); console.log(d+':'+h+':'+m+':'+s); //赋值 var timeText; if(shenyu == 0){ timeText = '00:00'; }else{ h = h<10 ? ('0'+h):h; m = m<10 ? ('0'+m):m; s = s<10 ? ('0'+s):s; timeText = h+':'+m+':'+s; } self.timeText = timeText; }else{ timeText = '00:00'; clearInterval(self.timer); } shenyu = shenyu-1000;},1000);
(所以如果始终pending的话,能够试这看看,代码的是否能够优化来解决,具体问题具体分析)
以上是我调bug的经验,记录下来,心愿有幸能够帮到你,比心。