• typeid是c++的一个关键字,typeid操作符的返回后果是规范库类型type_info对象的援用。
  • 然而,C++规范并没有明确定义type_info,其具体实现依赖于各个编译器。规范只规定了typeid操作符必须实现如下四种操作:
操作阐明
t1 == t2如果两个对象t1和t2类型雷同,则返回true;否则返回false
t1 != t2如果两个对象t1和t2类型不同,则返回true;否则返回false
t.name()返回类型的C-style字符串。由编译器决定,不肯定就是实在的类型名
t1.before(t2)判断t1是否位于t2的后面。类型排列程序与编译器相干,基类不肯定位于派生类的后面。
  • type_info的成员函数name返回类型的C-style字符串,但这个返回的类型名与程序中应用的相应类型名不肯定统一,其返回值的实现由编译器决定,规范只要求每个类型返回的字符串是惟一的。
  • 和sizeof操作符相似,typeid的操作对象既能够是数据类型,也能够是表达式。
  • 应用typeid判断各种类型示例代码如下:
#include<iostream>  #include <typeinfo>  using namespace std;  class Base{};class Derived:public Base{};void func1();int func2(int n);int main()  {      int a = 10;    int* b = &a;    float c;    double d;    cout << typeid(a).name() << endl;    cout << typeid(b).name() << endl;    cout << typeid(c).name() << endl;    cout << typeid(d).name() << endl;    cout << typeid(Base).name() << endl;    cout << typeid(Derived).name() << endl;    cout << typeid(func1).name() << endl;    cout << typeid(func2).name() << endl;}  
  • Mac下应用clang++编译运行后果如下:
iPifd4Base7DerivedFvvEFiiE
  • 不像Java、C#等动静语言,C++运行时能获取到的类型信息十分无限,规范也定义的很含糊,如同“鸡肋”个别。在理论工作中,咱们个别只应用type_info的“==”运算符来判断两个类型是否雷同。
  • 再来看看上面的示例代码:
#include<iostream>  #include <typeinfo>  using namespace std; class Base{};class Drived: public Base{};int main(){    Base* pb;    Drived d;    pb = &d;    if(strcmp(typeid(*pb).name(), typeid(Base).name()) == 0)    {        cout << "this is Base" << endl;    }    else if(strcmp(typeid(*pb).name(), typeid(Drived).name()) == 0)    {        cout << "this is Drived" << endl;    }        if(strcmp(typeid(d).name(), typeid(Base).name()) == 0)    {        cout << "this is Base" << endl;    }    else if(strcmp(typeid(d).name(), typeid(Drived).name()) == 0)    {        cout << "this is Drived" << endl;    }}
  • Mac下应用clang++编译运行后果如下:
this is Basethis is Drived
  • 从运行后果中能够看出,即应用基类指针指向派生类,但应用typeid判断的基类指针类型仍然是基类指针。因而咱们不能用typeid来判断基类指针理论指向的是否是某个派生类。