异步的思考
event loops
暗藏得比拟深,很多人对它很生疏。但提起异步,置信每个人都晓得。异步背地的“靠山”就是event loops
。这里的异步精确的说应该叫浏览器的event loops
或者说是javaScript
运行环境的event loops
,因为ECMAScript中没有event loops
,event loops
是在HTML Standard定义的。
event loops
标准中定义了浏览器何时进行渲染更新,理解它有助于性能优化。
思考下边的代码运行程序:
console.log('script start');setTimeout(function () { console.log('setTimeout');}, 0);Promise.resolve() .then(function () { console.log('promise1'); }) .then(function () { console.log('promise2'); });console.log('script end');
下面的程序是在chrome
运行得出的,乏味的是在safari 9.1.2
中测试,promise1 promise2
会在setTimeout
的后边,而在safari 10.0.1
中失去了和chrome
一样的后果。为何浏览器有不同的体现,理解tasks, microtasks
队列就能够解答这个问题。
很多框架和库都会应用相似上面函数:
function flush() {...}function useMutationObserver() { var iterations = 0; var observer = new MutationObserver(flush); var node = document.createTextNode(''); observer.observe(node, { characterData: true }); return function () { node.data = iterations = ++iterations % 2; };}
首次看这个useMutationObserver
函数总会很有纳闷,MutationObserver
不是用来察看dom
的变动的吗,这样凭空造出一个节点来重复批改它的内容,来触发察看的回调函数有何意义?
答案就是应用Mutation事件
能够异步执行操作(例子中的flush函数
),一是能够尽快响应变动,二是能够去除反复的计算。然而setTimeout(flush, 0)
同样也能够执行异步操作,要晓得其中的差别和抉择哪种异步办法,就得理解event loop
。
定义
先看看它们在标准中的定义。
Note:本文的援用局部,就是对标准的翻译,有的局部会概括或者省略的翻译,有误请斧正。
事件循环
event loop
翻译进去就是事件循环,能够了解为实现异步的一种形式,咱们来看看event loop在HTML Standard中的定义章节:
第一句话:
为了协调事件,用户交互,脚本,渲染,网络等,用户代理必须应用本节所述的event loop
。
事件,用户交互,脚本,渲染,网络这些都是咱们所相熟的货色,他们都是由event loop
协调的。触发一个click
事件,进行一次ajax
申请,背地都有event loop
在运作。
Task queues are sets, not queues, because step one of the event loop processing model grabs the first runnable task from the chosen queue, instead of dequeuing the first task.
工作队列是汇合,而不是队列,因为事件循环解决模型的第一步从选定的队列中获取第一个可运行工作,而不是使第一个工作出队。
task
一个event loop有一个或者多个task队列。当用户代理安顿一个工作,必须将该工作减少到相应的event loop的一个tsak队列中。
每一个task都来源于指定的工作源,比方能够为鼠标、键盘事件提供一个task队列,其余事件又是一个独自的队列。能够为鼠标、键盘事件调配更多的工夫,保障交互的晦涩。
task
也被称为macrotask
,task
队列还是比拟好了解的,就是一个先进先出的队列,由指定的工作源去提供工作。
哪些是task工作源呢?
标准在Generic task sources中有提及:
DOM操作工作源: 此工作源被用来相应dom操作,例如一个元素以非阻塞的形式插入文档。用户交互工作源: 此工作源用于对用户交互作出反应,例如键盘或鼠标输出。响应用户操作的事件(例如click)必须应用task队列。
网络工作源: 网络工作源被用来响应网络流动。
history traversal工作源: 当调用history.back()等相似的api时,将工作插进task队列。
task
工作源十分宽泛,比方ajax
的onload
,click
事件,基本上咱们常常绑定的各种事件都是task工作源,还有数据库操作(IndexedDB )
,须要留神的是setTimeout
、setInterval
、setImmediate
也是task
工作源。总结来说task
工作源:
- setTimeout
- setInterval
- setImmediate
- I/O
- UI rendering
HTML parser是一个典型的task
<script>标签的解析和执行是在parse HTML这个阶段,是这个阶段的一部分,也就是最后构建DOM trees的时候。在标准的8.1.4 Event loops中的8.1.4.1 Definitions里有这样的话:
An event loop has one or more task queues. A task queue is an ordered list of tasks, which are algorithms that are responsible for such work as:Parsing
The HTML parser tokenizing one or more bytes, and then processing any resulting tokens, is typically a task.
Callbacks
Calling a callback is often done by a dedicated task.
提到了 HTML parser
是一个典型的task
,当咱们解析和执行完<script>标签里的内容,后续执行的回调函数才会分到指定的task中执行。
能够做个测试,在文档两头插入一个执行的脚本,应用Developer tools
里的performance
(原timeline
)看到后果是parser HTML
-> 执行脚本 -> parser HTML
..... , 执行脚本是会中断文档解析的,因为脚本可能会批改dom trees,所以最后的文档解析和脚本执行应该是一个间断的过程,所以<script>标签的代码也是一个task
。
一个loop不是只蕴含一个task队列和一个微工作队列吗?为什么说‘’一个event loop有一个或者多个task队列‘’?
不要混同nodejs和浏览器中的event loop这里有一篇文章能够看看。
浏览器的确是这样的,只有一个宏队列。然而在NodeJS
中,不同的macrotask
对应着不同的宏队列:
- Timers Queue:setTimeout() 和 setInterval() 的回调
- IO Callbacks Queue:用户输出的回调,如键盘、鼠标事件
- Check Queue:setImmediate的回调
- Close Callbacks Queue:一些筹备敞开的回调函数,如:socket.on('close', ...)
取出下一个宏工作的时候,会从上一个宏工作所在队列开始往后查看是否有下一个工作。也就是说,如果以后宏队列还有工作,那么取出一个执行;如果以后宏队列没有工作,会执行下一个宏队列的工作(而不是回到第一个Timers Queue
中)。
同样,浏览器中只有一个微队列,而node
中有两个:
Next Tick Queue
:是搁置process.nextTick(callback)
的回调工作的Other Micro Queue
:搁置其余microtask
,比方Promise
等
两个微队列的工作也是按队列程序顺次执行。
要留神NodeJS
与浏览器的执行程序的不同,NodeJS
的执行阶段是这样的:
- 先执行全局
Script
代码 - 执行完同步代码调用栈清空后,先从微工作队列
Next Tick Queue
中顺次取出所有的工作放入调用栈中执行,再从微工作队列Other Microtask Queue
中顺次取出所有的工作放入调用栈中执行 - 而后开始宏工作的6个阶段,每个阶段都将该宏工作队列中的所有工作都取出来执行(留神,这里和浏览器不一样,浏览器只取一个)
- 6个阶段执行结束后,再开始执行微工作,以此形成事件循环
microtask
每一个event loop
都有一个microtask
队列,一个microtask
会被排进microtask
队列而不是task队列。有两种
microtasks
:别离是solitary callback microtasks
和compound microtasks
。标准值只笼罩solitary callback microtasks
。如果在初期执行时,spin the event loop,microtasks有可能被挪动到惯例的task队列,在这种状况下,microtasks工作源会被task工作源所用。通常状况,task工作源和microtasks是不相干的。
microtask
队列和task
队列有些类似,都是先进先出的队列,由指定的工作源去提供工作,不同的是一个 event loop
里只有一个microtask
队列。
HTML Standard没有具体指明哪些是microtask
工作源,通常认为是microtask
工作源有:
process.nextTick
promises
Object.observe
MutationObserver
NOTE: Promise
的定义在 ECMAScript
标准而不是在HTML
标准中,然而ECMAScript
标准中有一个jobs的概念和microtasks
很类似。在Promises/A+标准的Notes 3.1中提及了promise的then办法能够采纳“宏工作(macro-task)”机制或者“微工作(micro-task)”机制来实现。所以结尾提及的promise
在不同浏览器的差别正源于此,有的浏览器将then
放入了macro-task
队列,有的放入了micro-task
队列。在jake
的博文Tasks, microtasks, queues and schedules中提及了一个探讨vague mailing list discussions,一个广泛的共识是promises
属于microtasks
队列。
进一步理解event loops
晓得了event loops
大抵做什么的,咱们再深刻理解下event loops
。
有两种event loops
,一种在浏览器上下文,一种在workers中。每一个用户代理必须至多有一个浏览器上下文
event loop
,然而每个单元的类似源浏览器上下文至少有一个event loop
。
event loop
总是具备至多一个浏览器上下文,当一个event loop
的浏览器上下文全都销毁的时候,event loop
也会销毁。一个浏览器上下文总有一个event loop
去协调它的流动。
Worker
的event loop
绝对简略一些,一个worker
对应一个event loop
,worker过程模型治理event loop
的生命周期。
重复提到的一个词是browsing contexts(浏览器上下文)。
浏览器上下文是一个将Document
对象出现给用户的环境。在一个Web
浏览器内,一个标签页或窗口常蕴含一个浏览上下文,如一个 iframe 或一个 frameset 内的若干frame
。
联合一些材料,对上边标准给出一些了解(有误请斧正):
- 每个线程都有本人的
event loop
。 - 浏览器能够有多个
event loop
,browsing contexts
和web workers
就是互相独立的。 - 所有同源的
browsing contexts
能够共用event loop
,这样它们之间就能够互相通信。
event loop的处理过程(Processing model)
在标准的Processing model定义了event loop
的循环过程:
1.一个event loop
只有存在,就会一直执行下边的步骤: 1.在tasks
队列中抉择最老的一个task
,用户代理能够抉择任何task
队列,如果没有可选的工作,则跳到下边的microtasks
步骤。2.将上边抉择的
task
设置为正在运行的task。3.
Run
: 运行被抉择的task
。4.将
event loop
的currently running task变为null
。5.从
task
队列里移除前边运行的task。6.
Microtasks
: 执行microtasks工作检查点。(也就是执行microtasks
队列里的工作)7.更新渲染(
Update the rendering
)...8.如果这是一个
worker event loop
,然而没有工作在task
队列中,并且WorkerGlobalScope对象的closing
标识为true
,则销毁event loop
,停止这些步骤,而后进行定义在Web workers章节的 run a worker。9.返回到第一步。
event loop
会一直循环下面的步骤,概括说来:
event loop
会一直循环的去取tasks
队列的中最老的一个工作推入栈中执行,并在当次循环里顺次执行并清空microtask
队列里的工作。- 执行完
microtask
队列里的工作,有可能会渲染更新。(浏览器很聪慧,在一帧以内的屡次dom
变动浏览器不会立刻响应,而是会积攒变动以最高60HZ的频率更新视图)
microtasks检查点(microtask checkpoint)
event loop
运行的第6步,执行了一个microtask checkpoint
,看看标准如何形容microtask checkpoint
:
1.当用户代理去执行一个microtask checkpoint
,如果microtask checkpoint
的flag
(标识)为false
,用户代理必须运行上面的步骤: 1.将microtask checkpoint
的flag
设为true
。2.
Microtask queue handling
: 如果event loop
的microtask
队列为空,间接跳到第八步(Done
)。3.在
microtask
队列中抉择最老的一个工作。4.将上一步抉择的工作设为
event loop
的currently running task。5.运行抉择的工作。
6.将
event loop
的currently running task变为null
。7.将后面运行的
microtask
从microtask
队列中删除,而后返回到第二步(Microtask queue handling
)。8.
Done
: 每一个environment settings object它们的 responsible event loop就是以后的event loop
,会给environment settings object
发一个 rejected promises 的告诉。9.清理IndexedDB的事务。
10.将
microtask checkpoint
的flag
设为flase
。
microtask checkpoint
所做的就是执行microtask
队列里的工作。什么时候会调用microtask checkpoint
呢?
- 当上下文执行栈为空时,执行一个microtask checkpoint。
- 在
event loop
的第六步(Microtasks: Perform a microtask checkpoint
)执行checkpoint
,也就是在运行task
之后,更新渲染之前。
执行栈(JavaScript execution context stack)
task
和microtask
都是推入栈中执行的,要残缺理解event loops
还须要意识JavaScript execution context stack
,它的标准位于tc39.github.io/ecma262/#ex…
javaScript
是单线程,也就是说只有一个主线程,主线程有一个栈,每一个函数执行的时候,都会生成新的execution context(执行上下文)
,执行上下文会蕴含一些以后函数的参数、局部变量之类的信息,它会被推入栈中, running execution context(正在执行的上下文)始终处于栈的顶部。当函数执行完后,它的执行上下文会从栈弹出。
举个简略的例子:
function bar() {console.log('bar');}function foo() {console.log('foo');bar();}foo();
执行过程中栈的变动:
残缺异步过程
标准艰涩难懂,做一个形象的比喻: 主线程相似一个加工厂,它只有一条流水线,待执行的工作就是流水线上的原料,只有前一个加工完,后一个能力进行。event loops
就是把原料放上流水线的工人。只有曾经放在流水线上的,它们会被顺次解决,称为同步工作。一些待处理的原料,工人会依照它们的品种排序,在适当的机会放上流水线,这些称为异步工作。
过程图:
举个简略的例子,假如一个script
标签的代码如下:
Promise.resolve().then(function promise1 () { console.log('promise1'); })setTimeout(function setTimeout1 (){ console.log('setTimeout1') Promise.resolve().then(function promise2 () { console.log('promise2'); })}, 0)setTimeout(function setTimeout2 (){ console.log('setTimeout2')}, 0)
运行过程:
script
里的代码被列为一个task
,放入task
队列。
循环1:
- 【task队列:script ;microtask队列:】
- 从task队列中取出script工作,推入栈中执行。
- promise1列为microtask,setTimeout1列为task,setTimeout2列为task。
- 【task队列:setTimeout1 setTimeout2;microtask队列:promise1】
- script工作执行结束,执行microtask checkpoint,取出microtask队列的promise1执行。
循环2:
- 【task队列:setTimeout1 setTimeout2;microtask队列:】
- 从task队列中取出setTimeout1,推入栈中执行,将promise2列为microtask。
- 【task队列:setTimeout2;microtask队列:promise2】
- 执行microtask checkpoint,取出microtask队列的promise2执行。
循环3:
- 【task队列:setTimeout2;microtask队列:】
- 从task队列中取出setTimeout2,推入栈中执行。
- setTimeout2工作执行结束,执行microtask checkpoint。
- 【task队列:;microtask队列:】
event loop中的Update the rendering(更新渲染)
这是event loop
中很重要局部,在第7步会进行Update the rendering
(更新渲染),标准容许浏览器本人抉择是否更新视图。也就是说可能不是每轮事件循环都去更新视图,只在有必要的时候才更新视图。
咱们都晓得javaScript
是单线程,渲染计算应该是浏览器GUI
渲染线程负责,是由浏览器用c++编写的模块负责的。GUI
渲染线程与JS
引擎是互斥的,当JS
引擎执行时GUI
线程会被挂起,GUI
更新会被保留在一个队列中等到JS
引擎闲暇时立刻被执行。脚本运行工夫过长会阻塞渲染。
www.html5rocks.com/zh/tutorial… 这篇文章较具体的解说了渲染机制。
渲染的根本流程:
- 解决
HTML
标记并构建DOM
树。 - 解决
CSS
标记并构建CSSOM
树, 将DOM
与CSSOM
合并成一个渲染树。 - 依据渲染树来布局,以计算每个节点的几何信息。
- 将各个节点绘制到屏幕上。
Note: 能够看到渲染树的一个重要组成部分是CSSOM树,绘制会期待css款式全副加载实现才进行,所以css款式加载的快慢是首屏出现快慢的关键点。
上面讨论一下渲染的机会。标准定义在一次循环中,Update the rendering
会在第六步Microtasks: Perform a microtask checkpoint
后运行。
验证更新渲染(Update the rendering)的机会
不同机子测试可能会失去不同的后果,这取决于浏览器,cpu、gpu性能以及它们过后的状态。
例子1
咱们做一个简略的测试
<div id='con'>this is con</div><script>var t = 0;var con = document.getElementById('con');con.onclick = function () { setTimeout(function setTimeout1 () { con.textContent = t; }, 0)};</script>
用chrome
的Developer tools
的Timeline
查看各局部运行的工夫点。 当咱们点击这个div
的时候,下图截取了局部工夫线,黄色局部是脚本运行,紫色局部是更新render树、计算布局,绿色局部是绘制。
绿色和紫色局部能够认为是Update the rendering
。
在这一轮事件循环中,setTimeout1
是作为task
运行的,能够看到paint
的确是在task
运行完后才进行的。
例子2
当初换成一个microtask
工作,看看有什么变动
<div id='con'>this is con</div><script>var con = document.getElementById('con');con.onclick = function () { Promise.resolve().then(function Promise1 () { con.textContext = 0; })};</script>
和上一个例子很像,不同的是这一轮事件循环的task
是click
的回调函数,Promise1
则是microtask
,paint
同样是在他们之后实现。
规范就是那么定义的,答案仿佛不言而喻,咱们把例子变得略微简单一些。
例子3
<div id='con'>this is con</div><script>var con = document.getElementById('con');con.onclick = function click1() { setTimeout(function setTimeout1() { con.textContent = 0; }, 0) setTimeout(function setTimeout2() { con.textContent = 1; }, 0)};</script>
当点击后,一共产生3个task
,别离是click1、setTimeout1、setTimeout2
,所以会别离在3次event loop
中进行。 上面截取的是setTimeout1、setTimeout2
的局部。
咱们批改了两次textContent
,奇怪的是setTimeout1、setTimeout2
之间没有paint
,浏览器只绘制了textContent=1
,难道setTimeout1、setTimeout2
在同一次event loop
中吗?
例子4
在两个setTimeout
中减少microtask
。
<div id='con'>this is con</div><script>var con = document.getElementById('con');con.onclick = function () { setTimeout(function setTimeout1() { con.textContent = 0; Promise.resolve().then(function Promise1 () { console.log('Promise1') }) }, 0) setTimeout(function setTimeout2() { con.textContent = 1; Promise.resolve().then(function Promise2 () { console.log('Promise2') }) }, 0)};</script>
从run microtasks
中能够看进去,setTimeout1、setTimeout2
应该运行在两次event loop
中,textContent = 0
的批改被跳过了。
setTimeout1、setTimeout2
的运行距离很短,在setTimeout1
实现之后,setTimeout2
马上就开始执行了,咱们晓得浏览器会尽量放弃每秒60帧的刷新频率(大概16.7ms每帧),是不是只有两次event loop
距离大于16.7ms才会进行绘制呢?
例子5
将工夫距离加大一些。
<div id='con'>this is con</div><script>var con = document.getElementById('con');con.onclick = function () { setTimeout(function setTimeout1() { con.textContent = 0; }, 0); setTimeout(function setTimeout2() { con.textContent = 1; }, 16.7);};</script>
两块黄色的区域就是 setTimeout
,在1224ms处绿色局部,浏览器对con.textContent = 0
的变动进行了绘制。在1234ms处绿色局部,绘制了con.textContent = 1
。
可否认为相邻的两次event loop
的距离很短,浏览器就不会去更新渲染了呢?持续咱们的试验
例子6
咱们在同一时间执行多个setTimeout
来模仿执行距离很短的task。
<div id='con'>this is con</div><script>var con = document.getElementById('con');con.onclick = function () { setTimeout(function(){ con.textContent = 0; },0) setTimeout(function(){ con.textContent = 1; },0) setTimeout(function(){ con.textContent = 2; },0) setTimeout(function(){ con.textContent = 3; },0) setTimeout(function(){ con.textContent = 4; },0) setTimeout(function(){ con.textContent = 5; },0) setTimeout(function(){ con.textContent = 6; },0)};</script>
图中一共绘制了两帧,第一帧4.4ms,第二帧9.3ms,都远远高于每秒60HZ(16.7ms)的频率,第一帧绘制的是con.textContent = 4
,第二帧绘制的是 con.textContent = 6
。所以两次event loop
的距离很短同样会进行绘制。
例子7
有说法是一轮event loop
执行的microtask
有数量限度(可能是1000),多余的microtask
会放到下一轮执行。上面例子将microtask
的数量减少到25000。
<div id='con'>this is con</div><script>var con = document.getElementById('con');con.onclick = function () { setTimeout(function setTimeout1() { con.textContent = 'task1'; for(var i = 0; i < 250000; i++){ Promise.resolve().then(function(){ con.textContent = i; }); } }, 0); setTimeout(function setTimeout2() { con.textContent = 'task2'; }, 0);};</script>
总体的timeline
:
能够看到一大块黄色区域,上半局部有一根绿线就是点击后的第一次绘制,脚本的运行消耗大量的工夫,并且阻塞了渲染。
看看setTimeout2
的运行状况。 [](https://github.com/aooy/aooy....setTimeout2
这轮event loop
没有run microtasks,microtasks
在setTimeout1
被全副执行完了。
25000个microtasks
不能阐明event loop
对microtasks
数量没有限度,有可能这个限度数很高,远超25000,但日常应用根本不会应用那么多了。
对microtasks减少数量限度,一个很大的作用是避免脚本运行工夫过长,阻塞渲染。
例子8
应用requestAnimationFrame
。
<div id='con'>this is con</div><script>var con = document.getElementById('con');var i = 0;var raf = function(){ requestAnimationFrame(function() { con.textContent = i; Promise.resolve().then(function(){ i++; if(i < 3) raf(); }); });}con.onclick = function () { raf();};</script>
总体的Timeline
: 点击后绘制了3帧,把每次变动都绘制了。
看看单个requestAnimationFrame
的Timeline
:
和setTimeout
很类似,能够看出requestAnimationFrame
也是一个task
,在它实现之后会运行run microtasks
。
例子9
验证postMessage
是否是task
setTimeout(function setTimeout1(){ console.log('setTimeout1')}, 0)var channel = new MessageChannel();channel.port1.onmessage = function onmessage1 (){ console.log('postMessage') Promise.resolve().then(function promise1 (){ console.log('promise1') })};channel.port2.postMessage(0);setTimeout(function setTimeout2(){ console.log('setTimeout2')}, 0)console.log('sync')
执行程序:
syncpostMessagepromise1setTimeout1setTimeout2
timelime:
第一个黄块是onmessage1
,第二个是setTimeout1
,第三个是setTimeout2
。不言而喻,postMessage
属于task
,因为setTimeout
的4ms标准化了,所以这里的postMessage
会优先setTimeout
运行。
小结
上边的例子能够得出一些论断:
- 在一轮
event loop
中屡次批改同一dom
,只有最初一次会进行绘制。 - 渲染更新(
Update the rendering
)会在event loop
中的tasks
和microtasks
实现后进行,但并不是每轮event loop
都会更新渲染,这取决于是否批改了dom
和浏览器感觉是否有必要在此时立刻将新状态出现给用户。如果在一帧的工夫内(工夫并不确定,因为浏览器每秒的帧数总在稳定,16.7ms只是估算并不精确)批改了多处dom
,浏览器可能将变动积攒起来,只进行一次绘制,这是正当的。 - 如果心愿在每轮
event loop
都即时出现变动,能够应用requestAnimationFrame
。
利用
event loop
的大抵循环过程,能够用下边的图示意:
假如当初执行到currently running task
,咱们对批量的dom
进行异步批改,咱们将此工作插进task
:
此工作插进microtasks
:
能够看到如果task
队列如果有大量的工作期待执行时,将dom
的变动作为microtasks
而不是task
能更快的将变动出现给用户。
同步简简单单就能够实现了,为啥要异步去做这些事?
对于一些简略的场景,同步齐全能够胜任,如果得对dom
重复批改或者进行大量计算时,应用异步能够作为缓冲,优化性能。
举个小例子:
当初有一个简略的元素,用它展现咱们的计算结果:
<div id='result'>this is result</div>
有一个计算平方的函数,并且会将后果响应到对应的元素
function bar (num, id) { var product = num * num; var resultEle = document.getElementById( id ); resultEle.textContent = product;}
当初咱们制作些问题,假如当初很多同步函数援用了bar
,在一轮event loop
里,可能bar
会被调用屡次,并且其中有几个是对id='result'
的元素进行操作。就像下边一样:
...bar( 2, 'result' )...bar( 4, 'result' )...bar( 5, 'result' )...
仿佛这样的问题也不大,然而当计算变得复杂,操作很多dom
的时候,这个问题就不容忽视了。
用咱们上边讲的event loop
常识,批改一下bar
。
var store = {}, flag = false;function bar (num, id) { store[ id ] = num; if(!flag){ Promise.resolve().then(function () { for( var k in store ){ var num = store[k]; var product = num * num; var resultEle = document.getElementById( k ); resultEle.textContent = product; } }); flag = true; }}
当初咱们用一个store
去存储参数,对立在microtasks
阶段执行,过滤了多余的计算,即便同步过程中屡次对一个元素批改,也只会响应最初一次。
写了个简略插件asyncHelper,能够帮忙咱们异步的插入task
和microtask
。
例如:
//生成taskvar myTask = asyncHelper.task(function () { console.log('this is task')});//生成microtaskvar myMicrotask = asyncHelper.mtask(function () { console.log('this is microtask')});//插入taskmyTask()//插入microtaskmyMicrotask();
对之前的例子的应用asyncHelper:
var store = {};//生成一个microtaskvar foo = asyncHelper.mtask(function () { for( var k in store ){ var num = store[k]; var product = num * num; var resultEle = document.getElementById( k ); resultEle.textContent = product; }}, {callMode: 'last'});function bar (num, id) { store[ id ] = num; foo();}
如果不反对microtask
将回退成task
。
参考
https://github.com/aooy/blog/issues/5
https://jakearchibald.com/2015/tasks-microtasks-queues-and-schedules/
https://html.spec.whatwg.org/multipage/webappapis.html#event-loop