思考题

public void printMenu() {    PancakeHouseMenu pancakeHouseMenu = new PancakeHouseMenu();    ArrayList breakfastItems = pancakeHouseMenu.getMenuItems();        DinerMenu dinerMenu = new DinerMenu();    MenuItem[] lunchItems = dinerMenu.getMenuItems();        for (int i = 0; i < breakfastItems.size(); ++i) {        MenuItem menuItem = (MenuItem) breakfastItems.get(i);        System.out.print(menuItem.getName() + " ");        System.out.println(menuItem.getPrice() + " ");        System.out.println(menuItem.getDescription());    }        for (int i = 0; i < lunchItems.length; ++i) {        MenuItem menuItem = lunchItems[i];        System.out.print(menuItem.getName() + " ");        System.out.println(menuItem.getPrice() + " ");        System.out.println(menuItem.getDescription());    }}

依据咱们的 printMenu() 实现,下列哪一项为真? P322

  • [x] A. 咱们是针对 PancakeHouseMenuDinerMenu 的具体实现编码,而不是针对接口。

    • 针对具体实现编程,没有解耦,无奈动静替换
  • [ ] B. 女招待没有实现 Java 款待 API ,所以她没有恪守规范。

    • 女招待有一个款待规格,算是实现了一个隐式 API,并且外部实现封装了变动
  • [x] C. 如果咱们决定从 DinerMenu 切换到另一种菜单,此菜单的项是用 Hashtable 来寄存的,咱们会因而须要批改女招待中的许多代码。

    • Hashtable 是一种新的具体实现,须要批改代码进行适配
  • [x] D. 女招待须要晓得每个菜单如何表白外部的菜单项汇合,这违反了封装。

    • 女招待的实现依赖菜单外部实现,与菜单强耦合,没有封装变动
  • [x] E. 咱们有反复的代码; printMenu() 办法须要两个循环,来遍历两种不同的菜单。如果咱们加上第三种菜单,咱们就须要第三个循环。

    • 因为是针对菜单项汇合的具体实现编程,所以减少新菜单就须要减少循环
  • [ ] F. 这个实现并没有基于 MXML(Menu XML),所以就没有方法互操作。

    • The implementation isn't based on MXML(Menu XML) and so isn't as interoperable as it shoule be.
    • 互操作性(英文:Interoperability;中文又称为:协同工作能力,互用性)作为一种个性,它指的是不同的零碎和组织机构之间相互合作,协同工作(即互操作)的能力。就软件而言,互操作性——这条术语用来形容的是不同的程序(programs)借助于同一套替换格局(exchange formats)来替换数据,读写雷同文件格式(file formats)以及采纳雷同协定(protocols)的能力。
    • 刚开始不懂,看了维基百科后的解释后有点似懂非懂。这个实现外部间接解决了不同数据格式,具备肯定的互操作性。

思考题

请持续实现 PancakeHouseIterator 的实现,并对 PancakeHouseMenu 类做出必要的批改。 P327

public class PancakeHouseIterator implements Iterator {    ArrayList items;    int position = 0;        public PancakeHouseIterator(ArrayList items) {        this.items = items;    }        public Object next() {        return items.get(position++);    }        public boolean hasNext() {        return position >= items.size();    }}public class PancakeHouseMenu {    ArrayList menuItems;        // 结构器和其余办法    // 移除 public ArrayList getMenuItems() 办法        public Iterator createIterator() {        return new PancakeHouseIterator(menuItems);    }}

迭代器模式

提供一种办法程序拜访一个聚合对象中的各个元素,而又不裸露其外部的示意。 P336

特点
  • 遍历汇合外部元素而不裸露外部示意 P336
  • 让聚合的接口和实现变得简洁 P336
  • 治理对象汇合,不用理睬遍历的事件 P336

思考题

迭代器模式的类图看起来很像咱们所学过的另一个模式;你晓得是哪个模式吗?提醒:子类决定要创立哪个对象。 P337

  • 工厂办法模式

设计准则

繁多职责准则:一个类应该只有一个引起变动的起因 P339

  • 高内聚:一个模块或一个类只反对一组相干的性能 P339
特点
  • 尽量将一个责任只指派给一个类 P339
  • 遵循繁多职责准则的类是高内聚的 P339

思考题

请很快写下为了能让咖啡厅的菜单代码合乎咱们的框架,咱们要对它做的三件事件: P342

public class CafeMenu {    HashTable menuItems = new Hashtable();         public CafeMenu() {        // 省略下述参数        // addItem(...);        // addItem(...);        // addItem(...);    }        public void addItem(String name, String description, boolean vegetarian, double price) {        MenuItem menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);        menuItems.put(menuItem.getName(), menuItem);    }        public Hashtable getItems() {        return menuItems;    }}
  • 实现 Menu 接口
  • 删除 getItems() 办法
  • 减少 createIterator() 办法
本文首发于公众号:满赋诸机(点击查看原文) 开源在 GitHub :reading-notes/head-first-design-patterns