OpenGL 渲染管线

前一半:

  • 模型坐标 MC ->
  • 世界坐标 WC ->
  • VC , View Coordinates

( 相机坐标, )


变换矩阵,

合成变换

谬误:

M = M( view ) M ( model )

正确:
首先,要把相机坐标系,变换到模型坐标系中
须要 M( view ) 的逆变换
M = M( view 逆, - 1 ) M ( model )

glut, opengl 的一个扩大


opengl 是一个状态机

进入,某一个状态