OpenGL 渲染管线
前一半:
- 模型坐标 MC ->
- 世界坐标 WC ->
- VC , View Coordinates
( 相机坐标, )
变换矩阵,
合成变换
谬误:
M = M( view ) M ( model )
正确:
首先,要把相机坐标系,变换到模型坐标系中
须要 M( view ) 的逆变换M = M( view 逆, - 1 ) M ( model )
glut, opengl 的一个扩大
opengl 是一个状态机
进入,某一个状态
OpenGL 渲染管线
( 相机坐标, )
变换矩阵,
合成变换
谬误:
M = M( view ) M ( model )
正确:
首先,要把相机坐标系,变换到模型坐标系中
须要 M( view ) 的逆变换M = M( view 逆, - 1 ) M ( model )
glut, opengl 的一个扩大
opengl 是一个状态机
进入,某一个状态