前言
最近在做代码重构,发现了很多代码的烂滋味。其余的不多说,明天次要说说那些又臭又长的if...else要如何重构。
在介绍更更优雅的编程之前,让咱们一起回顾一下,不好的if...else代码
一、又臭又长的if...else
废话不多说,先看看上面的代码。
public interface IPay { void pay(); } @Servicepublic class AliaPay implements IPay { @Override public void pay() { System.out.println("===发动支付宝领取==="); } } @Servicepublic class WeixinPay implements IPay { @Override public void pay() { System.out.println("===发动微信领取==="); } } @Servicepublic class JingDongPay implements IPay { @Override public void pay() { System.out.println("===发动京东领取==="); } } @Servicepublic class PayService { @Autowired private AliaPay aliaPay; @Autowired private WeixinPay weixinPay; @Autowired private JingDongPay jingDongPay; public void toPay(String code) { if ("alia".equals(code)) { aliaPay.pay(); } elseif ("weixin".equals(code)) { weixinPay.pay(); } elseif ("jingdong".equals(code)) { jingDongPay.pay(); } else { System.out.println("找不到领取形式"); } } }复制代码
PayService类的toPay办法次要是为了发动领取,依据不同的code,决定调用用不同的领取类(比方:aliaPay)的pay办法进行领取。
这段代码有什么问题呢?兴许有些人就是这么干的。
试想一下,如果领取形式越来越多,比方:又加了百度领取、美团领取、银联领取等等,就须要改toPay办法的代码,减少新的else...if判断,判断多了就会导致逻辑越来越多?
很显著,这里守法了设计模式六大准则的:开闭准则
和 繁多职责准则
。
开闭准则:对扩大凋谢,对批改敞开。就是说减少新性能要尽量少改变已有代码。繁多职责准则:顾名思义,要求逻辑尽量繁多,不要太简单,便于复用。
那有什么方法能够解决这个问题呢?
二、打消if...else的神机妙算
1、应用注解
代码中之所以要用code判断应用哪个领取类,是因为code和领取类没有一个绑定关系,如果绑定关系存在了,就能够不必判断了。
咱们先定义一个注解。
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Target(ElementType.TYPE) public @interface PayCode { String value(); String name(); }复制代码
在所有的领取类上都加上该注解
@PayCode(value = "alia", name = "支付宝领取") @Servicepublic class AliaPay implements IPay { @Override public void pay() { System.out.println("===发动支付宝领取==="); } } @PayCode(value = "weixin", name = "微信领取") @Servicepublic class WeixinPay implements IPay { @Override public void pay() { System.out.println("===发动微信领取==="); } } @PayCode(value = "jingdong", name = "京东领取") @Servicepublic class JingDongPay implements IPay { @Override public void pay() { System.out.println("===发动京东领取==="); } }复制代码
而后减少最要害的类:
@Servicepublic class PayService2 implements ApplicationListener<ContextRefreshedEvent> { private static Map<String, IPay> payMap = null; @Override public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent contextRefreshedEvent) { ApplicationContext applicationContext = contextRefreshedEvent.getApplicationContext(); Map<String, Object> beansWithAnnotation = applicationContext.getBeansWithAnnotation(PayCode.class); if (beansWithAnnotation != null) { payMap = new HashMap<>(); beansWithAnnotation.forEach((key, value) ->{ String bizType = value.getClass().getAnnotation(PayCode.class).value(); payMap.put(bizType, (IPay) value); }); } } public void pay(String code) { payMap.get(code).pay(); } }复制代码
PayService2类实现了ApplicationListener
接口,这样在onApplicationEvent
办法中,就能够拿到ApplicationContext
的实例。咱们再获取打了PayCode注解的类,放到一个map中,map中的key就是PayCode注解中定义的value,跟code参数统一,value是领取类的实例。
这样,每次就能够每次间接通过code获取领取类实例,而不必if...else判断了。如果要加新的领取办法,只需在领取类下面打上PayCode注解定义一个新的code即可。
留神:这种形式的code能够没有业务含意,能够是纯数字,只有不反复就行。
2、动静拼接名称
该办法次要针对code是有业务含意的场景。
@Servicepublic class PayService3 implements ApplicationContextAware { private ApplicationContext applicationContext; private static final String SUFFIX = "Pay"; @Override public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException { this.applicationContext = applicationContext; } public void toPay(String payCode) { ((IPay) applicationContext.getBean(getBeanName(payCode))).pay(); } public String getBeanName(String payCode) { return payCode + SUFFIX; } }复制代码
咱们能够看到,领取类bean的名称是由code和后缀拼接而成,比方:aliaPay、weixinPay和jingDongPay。这就要求领取类取名的时候要特地留神,后面的一段要和code保持一致。调用的领取类的实例是间接从ApplicationContext实例中获取的,默认状况下bean是单例的,放在内存的一个map中,所以不会有性能问题。
特地阐明一下,这种办法实现了ApplicationContextAware
接口跟下面的ApplicationListener
接口不一样,是想通知大家获取ApplicationContext
实例的办法不只一种。
3、模板办法判断
当然除了下面介绍的两种办法之外,spring的源码实现中也通知咱们另外一种思路,解决if...else问题。
咱们先一起看看spring AOP的局部源码,看一下DefaultAdvisorAdapterRegistry
的wrap
办法
public Advisor wrap(Object adviceObject) throws UnknownAdviceTypeException { if (adviceObject instanceof Advisor) { return (Advisor) adviceObject; } if (!(adviceObject instanceof Advice)) { thrownew UnknownAdviceTypeException(adviceObject); } Advice advice = (Advice) adviceObject; if (advice instanceof MethodInterceptor) { returnnew DefaultPointcutAdvisor(advice); } for (AdvisorAdapter adapter : this.adapters) { if (adapter.supportsAdvice(advice)) { returnnew DefaultPointcutAdvisor(advice); } } thrownew UnknownAdviceTypeException(advice); }复制代码
重点看看supportAdvice办法,有三个类实现了这个办法。咱们轻易抽一个类看看
class AfterReturningAdviceAdapter implements AdvisorAdapter, Serializable { @Override public boolean supportsAdvice(Advice advice) { return (advice instanceof AfterReturningAdvice); } @Override public MethodInterceptor getInterceptor(Advisor advisor) { AfterReturningAdvice advice = (AfterReturningAdvice) advisor.getAdvice(); returnnew AfterReturningAdviceInterceptor(advice); } }复制代码
该类的supportsAdvice
办法非常简单,只是判断了一下advice
的类型是不是AfterReturningAdvice
。
咱们看到这里应该有所启发。
其实,咱们能够这样做,定义一个接口或者抽象类,外面有个support
办法判断参数传的code是否本人能够解决,如果能够解决则走领取逻辑。
public interface IPay { boolean support(String code); void pay(); } @Servicepublic class AliaPay implements IPay { @Override public boolean support(String code) { return"alia".equals(code); } @Override public void pay() { System.out.println("===发动支付宝领取==="); } } @Servicepublic class WeixinPay implements IPay { @Override public boolean support(String code) { return"weixin".equals(code); } @Override public void pay() { System.out.println("===发动微信领取==="); } } @Servicepublic class JingDongPay implements IPay { @Override public boolean support(String code) { return"jingdong".equals(code); } @Override public void pay() { System.out.println("===发动京东领取==="); } }复制代码
每个领取类都有一个support
办法,判断传过来的code是否和本人定义的相等。
@Servicepublic class PayService4 implements ApplicationContextAware, InitializingBean { private ApplicationContext applicationContext; private List<IPay> payList = null; @Override public void afterPropertiesSet() throws Exception { if (payList == null) { payList = new ArrayList<>(); Map<String, IPay> beansOfType = applicationContext.getBeansOfType(IPay.class); beansOfType.forEach((key, value) -> payList.add(value)); } } @Override public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException { this.applicationContext = applicationContext; } public void toPay(String code) { for (IPay iPay : payList) { if (iPay.support(code)) { iPay.pay(); } } } }复制代码
这段代码中先把实现了IPay接口的领取类实例初始化到一个list汇合中,返回在调用领取接口时循环遍历这个list汇合,如果code跟本人定义的一样,则调用以后的领取类实例的pay办法。
4.策略+工厂模式
这种形式也是用于code是有业务含意的场景。
策略模式定义了一组算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可互相替换。 工厂模式用于封装和治理对象的创立,是一种创立型模式。
public interface IPay { void pay();}@Servicepublic class AliaPay implements IPay { @PostConstruct public void init() { PayStrategyFactory.register("aliaPay", this); } @Override public void pay() { System.out.println("===发动支付宝领取==="); }}@Servicepublic class WeixinPay implements IPay { @PostConstruct public void init() { PayStrategyFactory.register("weixinPay", this); } @Override public void pay() { System.out.println("===发动微信领取==="); }}@Servicepublic class JingDongPay implements IPay { @PostConstruct public void init() { PayStrategyFactory.register("jingDongPay", this); } @Override public void pay() { System.out.println("===发动京东领取==="); }}public class PayStrategyFactory { private static Map<String, IPay> PAY_REGISTERS = new HashMap<>(); public static void register(String code, IPay iPay) { if (null != code && !"".equals(code)) { PAY_REGISTERS.put(code, iPay); } } public static IPay get(String code) { return PAY_REGISTERS.get(code); }}@Servicepublic class PayService3 { public void toPay(String code) { PayStrategyFactory.get(code).pay(); }}复制代码
这段代码的要害是PayStrategyFactory类,它是一个策略工厂,外面定义了一个全局的map,在所有IPay的实现类中注册以后实例到map中,而后在调用的中央通过PayStrategyFactory类依据code从map获取领取类实例即可。
5.责任链模式
这种形式在代码重构时用来打消if...else十分无效。
责任链模式:将申请的解决对象像一条长链个别组合起来,造成一条对象链。申请并不知道具体执行申请的对象是哪一个,这样就实现了申请与解决对象之间的解耦。 罕用的filter
、spring aop
就是应用了责任链模式,这里我略微改进了一下,具体代码如下:
public abstract class PayHandler { @Getter @Setter protected PayHandler next; public abstract void pay(String pay);}@Servicepublic class AliaPayHandler extends PayHandler { @Override public void pay(String code) { if ("alia".equals(code)) { System.out.println("===发动支付宝领取==="); } else { getNext().pay(code); } }}@Servicepublic class WeixinPayHandler extends PayHandler { @Override public void pay(String code) { if ("weixin".equals(code)) { System.out.println("===发动微信领取==="); } else { getNext().pay(code); } }}@Servicepublic class JingDongPayHandler extends PayHandler { @Override public void pay(String code) { if ("jingdong".equals(code)) { System.out.println("===发动京东领取==="); } else { getNext().pay(code); } }}@Servicepublic class PayHandlerChain implements ApplicationContextAware, InitializingBean { private ApplicationContext applicationContext; private PayHandler header; public void handlePay(String code) { header.pay(code); } @Override public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException { this.applicationContext = applicationContext; } @Override public void afterPropertiesSet() throws Exception { Map<String, PayHandler> beansOfTypeMap = applicationContext.getBeansOfType(PayHandler.class); if (beansOfTypeMap == null || beansOfTypeMap.size() == 0) { return; } List<PayHandler> handlers = beansOfTypeMap.values().stream().collect(Collectors.toList()); for (int i = 0; i < handlers.size(); i++) { PayHandler payHandler = handlers.get(i); if (i != handlers.size() - 1) { payHandler.setNext(handlers.get(i + 1)); } } header = handlers.get(0); }}复制代码
这段代码的要害是每个PayHandler的子类,都定义了下一个须要执行的PayHandler子类,形成一个链式调用,通过PayHandlerChain把这种链式构造组装起来。
6、其余的打消if...else的办法
当然理论我的项目开发中应用if...else判断的场景十分多,下面只是其中几种场景。上面再列举一下,其余常见的场景。
1.依据不同的数字返回不同的字符串
public String getMessage(int code) { if (code == 1) { return "胜利"; } else if (code == -1) { return "失败"; } else if (code == -2) { return "网络超时"; } else if (code == -3) { return "参数谬误"; } throw new RuntimeException("code谬误"); }复制代码
其实,这种判断没有必要,用一个枚举就能够搞定。
public enum MessageEnum { SUCCESS(1, "胜利"), FAIL(-1, "失败"), TIME_OUT(-2, "网络超时"), PARAM_ERROR(-3, "参数谬误"); private int code; private String message; MessageEnum(int code, String message) { this.code = code; this.message = message; } public int getCode() { return this.code; } public String getMessage() { return this.message; } public static MessageEnum getMessageEnum(int code) { return Arrays.stream(MessageEnum.values()).filter(x -> x.code == code).findFirst().orElse(null); } }复制代码
再把调用办法略微调整一下
public String getMessage(int code) { MessageEnum messageEnum = MessageEnum.getMessageEnum(code); return messageEnum.getMessage(); }复制代码
完满。
2.汇合中的判断
下面的枚举MessageEnum中的getMessageEnum办法,如果不必java8的语法的话,可能要这样写
public static MessageEnum getMessageEnum(int code) { for (MessageEnum messageEnum : MessageEnum.values()) { if (code == messageEnum.code) { return messageEnum; } } return null; }复制代码
对于汇合中过滤数据,或者查找办法,java8有更简略的办法打消if...else判断。
public static MessageEnum getMessageEnum(int code) { return Arrays.stream(MessageEnum.values()).filter(x -> x.code == code).findFirst().orElse(null); }复制代码
3.简略的判断
其实有些简略的if...else齐全没有必要写,能够用三目运算符代替,比方这种状况:
public String getMessage2(int code) { if(code == 1) { return "胜利"; } return "失败"; }复制代码
改成三目运算符:
public String getMessage2(int code) { return code == 1 ? "胜利" : "失败"; }复制代码
批改之后代码更简洁一些。
4.spring中的判断
对于参数的异样,越早被发现越好,在spring中提供了Assert用来帮忙咱们检测参数是否无效。
public void save(Integer code,String name) { if(code == null) { throw new Exception("code不能为空"); } else { if(name == null) { throw new Exception("name不能为空"); } else { System.out.println("doSave"); } } }复制代码
如果参数十分多的话,if...else语句会很长,这时如果改成应用Assert类判断,代码会简化很多:
public String save2(Integer code,String name) { Assert.notNull(code,"code不能为空"); Assert.notNull(name,"name不能为空"); System.out.println("doSave"); }
参考:《2020最新Java根底精讲视频教程和学习路线!》
链接:https://juejin.cn/post/691387...