在本文中,我将向你展现c#编程的5个最佳实际。我从日常编程教训中学到了这些实际。我在release模式下测试了所有的代码,并在开发环境稳固后进行了截屏。我想你会喜爱这些倡议的。
在应用数据类型之前抉择它
对于许多类型,咱们宁愿不决定在日常编程生存中应用什么数据类型。就在几个月前,我也是其中之一。然而当我开始学习编程中的最佳实际以进步代码性能时,我理解到了谬误的数据类型是如何影响代码的。我将展现一个演示来证实这个概念。
static void Main(string[] args) { List<Int32> li = new List<int>(); Stopwatch sw =new Stopwatch(); sw.Start(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { li.Add(i); } sw.Stop(); Console.Write("Using Arraylist(Object)" + sw.ElapsedTicks + "n"); sw.Reset(); sw.Start(); Int32[] a = new Int32[10000]; for (int i = 0; i < 10000; i++) { a[i] = i; } sw.Stop(); Console.Write("Using Value(Integer Array)" + sw.ElapsedTicks); Console.ReadLine(); }
在下面的代码中,首先我应用了一个list来存储1000个整数值,在第二次执行雷同的操作时,我应用了一个整数数组。我的输入截图显示了哪种存储机制最适宜整数数组。当初,你可能会想为什么这个list要花更多的工夫呢?起因是,list以对象格局存储数据,当咱们首先尝试存储值类型时,它将其转换为援用类型,而后再存储。因而,第一点是始终抉择适当的存储机制以获得最佳性能。
应用for循环代替foreach
我当初要解释一个十分乏味的事实。我想你们都相熟for和foreach循环。当初如果我问你哪个更快?嗯…不晓得。对吧?
伙计们,for循环比foreach循环快得多。让咱们看看上面的例子。
List<Int32> Count = new List<int>();List<Int32> lst1 = new List<Int32>();List<Int32> lst2 = new List<Int32>();for (int i = 0; i < 10000; i++){ Count.Add(i);}Stopwatch sw = new Stopwatch();sw.Start();for (int i = 0; i < Count.Count; i++){ lst1.Add(i);}sw.Stop();Console.Write("For Loop :- " + sw.ElapsedTicks + "n");sw.Restart();foreach (int a in Count){ lst2.Add(a);}sw.Stop();Console.Write("Foreach Loop:- " + sw.ElapsedTicks);Console.ReadLine();
不要放心,我曾经在公布模式下测试了这个示例,这个屏幕截图是在几次测试运行后拍摄的。
抉择何时应用类,何时应用构造体
承受这样一个事实,即根本了解了c#中的构造体和类,或者至多了解了最喜爱的编程语言中的构造体和类(如果它们存在的话)。好吧,如果你在想“很久以前我学过构造体,但在日常编码生存中从未应用过它”,那么你就是那95%从未测量过类和构造体性能的开发人员中的一员。别放心;在写这篇文章之前,我也没有。
那么类呢?是的,咱们时不时地在日常我的项目开发中实现一个类。
当初我的问题是“哪个更快,类还是构造体”?我猜你会想“从未测试过”。好的,咱们来测试一下。看看上面的代码。
namespace BlogProject{ struct MyStructure { public string Name; public string Surname; } class MyClass { public string Name; public string Surname; } class Program { static void Main(string[] args) { MyStructure[] objStruct = new MyStructure[1000]; MyClass[] objClass = new MyClass[1000]; Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { objStruct[i] = newMyStructure(); objStruct[i].Name = "Sourav"; objStruct[i].Surname = "Kayal"; } sw.Stop(); Console.WriteLine("For Structure:- " + sw.ElapsedTicks); sw.Restart(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { objClass[i] = newMyClass(); objClass[i].Name = "Sourav"; objClass[i].Surname = "Kayal"; } sw.Stop(); Console.WriteLine("For Class:- " + sw.ElapsedTicks); Console.ReadLine(); } }}
输入后果如下:
当初很显著,构造体要比类快得多。同样,我在公布模式下测试了这段代码,并取得了至多20个输入,以使程序达到稳固的地位。
当初最大的问题是“为什么构造体比类快?”
正如咱们所知,构造体变量是值类型,值(或构造体变量)存储在一个地位。
类对象是援用类型。如果是对象类型,则创立援用,并将值存储在内存的其余地位。基本上,值存储在一个可治理的堆中,指针创立在堆栈中。以这种形式在内存中实现一个对象,通常要比构造体变量破费更多的工夫。
始终应用Stringbuilder进行字符串连贯操作
这一点对开发人员来说十分要害。在进行大量字符串拼接操作时,请应用StringBuilder代替String。为了演示它对代码性能的影响,我筹备了以下示例代码。我在for循环中执行了500次字符串拼接操作。
public classTest{ public static string Name { get; set; } public static string surname; } class Program{ static void Main(string[] args) { string First = "A"; StringBuilder sb = new StringBuilder("A"); Stopwatch st = new Stopwatch(); st.Start(); for (int i = 0; i < 500; i++) { First = First + "A"; } st.Stop(); Console.WriteLine("Using String :-" + st.ElapsedTicks); st.Restart(); for (int i = 0; i < 500; i++) { sb.Append("A"); } st.Stop(); Console.WriteLine("Using Stringbuilder :-" + st.ElapsedTicks); Console.ReadLine(); }}
这是输入:
抉择调配类数据成员的最佳形式
在为类变量赋值之前,我倡议你当初查看以下代码和输入屏幕。
namespace Test{ public class Test { public staticstring Name { get; set; } public staticString surname; } class Program { static void Main(string[] args) { Stopwatch st = new Stopwatch(); st.Start(); for (int i = 0; i < 100; i++) { Test.Name = "Value"; } st.Stop(); Console.WriteLine("Using Property: " + st.ElapsedTicks); st.Restart(); for (int i = 0; i < 100; i++) { Test.surname = "Value"; } st.Stop(); Console.WriteLine("Direct Assign: " + st.ElapsedTicks); Console.ReadLine(); } } }
是的,咱们的输入屏幕是说,应用属性调配数据成员比间接调配要慢得多。
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