敬爱的读者,在这篇文章中,我提供了一些c#编程的最佳实际。

你是否在用户输出验证中应用异样解决机制?

如果是,那么你就是那个把你的我的项目执行速度升高了62倍的人。你不置信我吗?等几分钟;我来教你怎么做。然而在这个例子之前,让咱们理解一下在什么中央须要异样解决。

例如,你正在验证用户的数据,对于任何有效的输出,你将引发一个异样并将其抛出给客户端,如下所示:

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class BusinessLogcCheck
{

public void Check()  {      try      {          //Your validation code is here      }      catch (Exception ex)      {          throw new Exception("My own exception");      }  }  

}

; "复制代码")

 敬爱的敌人,在下一个示例中,如果你看到输入屏幕,你将意识到这种做法有多蹩脚。让咱们看看上面的代码。

; "复制代码")

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.NetworkInformation;
namespace Test1
{

class Program  {      public static void ThrowTest()      {          throw new Exception("This is exceptopn");      }      public static Boolean Return()      {          return false;      }      static void Main(string[] args)      {          Stopwatch sw = new Stopwatch();          sw.Start();          try          {                  ThrowTest();          }          catch          {          }          sw.Stop();          Console.WriteLine("With Exception " + sw.ElapsedTicks);          sw.Restart();          try          {              Return();          }          catch          {          }          sw.Stop();          Console.WriteLine("With Return " + sw.ElapsedTicks);          Console.ReadLine();      }  }  

}

; "复制代码")

这就是你期待的输入。

我的概念证实非常简单。在一个函数中,我抛出了一个异样,在另一个函数中,我在检查用户输出后返回一个布尔值。我还附上了一个计算器的屏幕(哈哈..),让你置信异样解决是如何影响代码性能的。

因而,咱们能够得出这样一个论断:“不要为用户输出验证引发异样。”应用布尔返回技术(或相似的技术)来验证业务逻辑中的输出”。因为异样对象的开销十分大。

永远不要在循环中实现try-Catch

是的,它也与异样解决无关。我反复“永远不要在循环中执行try-catch”。让我用一个例子来证实。 

; "复制代码")

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.NetworkInformation;
namespace Test1
{

class Program  {      static void Method1()      {          for (int i = 0; i < 1000; i++)          {              try              {                  int value = i * 100;                  if (value == -1)                  {                      throw new Exception();                  }              }              catch              {              }          }      }      static void Method2()      {          try          {              for (int i = 0; i < 1000; i++)              {                  int value = i * 100;                  if (value == -1)                  {                      throw new Exception();                  }              }          }          catch          {          }      }      static void Main(string[] args)      {          Stopwatch sw = new Stopwatch();          sw.Start();          Method1();          sw.Stop();          Console.WriteLine("Within Loop " + sw.ElapsedTicks);          sw.Restart();          Method2();          sw.Stop();          Console.WriteLine("Outside of Loop " + sw.ElapsedTicks);          Console.ReadLine();      }  }  

}

; "复制代码")

这是输入屏幕。

在method1的这个程序中,我在for循环中实现了异样解决机制,而在method2中,我在没有循环的状况下实现了异样解决机制。咱们的输入窗口表明,如果咱们在for循环外实现try-catch程序的执行速度将比循环内的try-catch快2倍。

同样,惟一的论断是“不要在我的项目的循环中实现try-catch。(是的!不仅在for循环中,而且在任何循环中。)

你是否疯狂到要应用new操作符来创立一个整数变量?

敬爱的读者,不要因为我写了这么长的题目而批评我,也不要应用new操作符来创立一个简略的整数变量。我晓得你会说,如果你应用new操作符创立一个简略的整数变量就会被主动设置为0,不蒙受谬误,如“未赋值的局部变量”,但这真的是须要失去一个主动赋值为0,你的目标是创立一个局部变量来存储吗?让咱们看看new操作符是如何升高代码执行的性能的。 

; "复制代码")

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.NetworkInformation;
namespace Test1
{

class Program  {      static void Main(string[] args)      {          Stopwatch sw = new Stopwatch();          sw.Start();          for (int i = 0; i < 1000; i++)          {              int a = new int();              a = 100;          }          sw.Stop();          Console.WriteLine("Using New operator:- " + sw.ElapsedTicks);          sw.Restart();          for (int i = 0; i < 1000; i++)          {              int a;              a = 100;          }          sw.Stop();          Console.WriteLine("Without new operator:- "+ sw.ElapsedTicks);          Console.ReadLine();      }  }  

}

; "复制代码")

输入的截图如下:

new操作符将执行速度升高了5倍。我能够否定输入屏幕,但有一件事!!你一次要创立1000个变量;在咱们的我的项目中,咱们不会一次创立1000个变量,最多创立2到3个。

好的。你的应用程序是web应用程序吗?如果是,那么请查看任何风行的web应用程序的点击数,我确信它超过1000每天。

同样,这一行的论断是“不要疯狂地应用new操作符来创立整数变量”。

依据你的目标抉择最好的汇合

咱们.net开发人员十分相熟c#中的汇合以及它们用来存储值的办法。让咱们看看它们是如何执行搜寻的。查看搜寻整数的性能。这是我的代码。

; "复制代码")

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.NetworkInformation;
namespace Test1
{

class Program  {      static void Main(string[] args)      {          List<Int32> li = new List<Int32>(1000);          Dictionary<int, int> di = new Dictionary<int, int>(1000);          int[] arr = new int[1000];          int a;          for (int i = 0; i < 1000; i++)          {              li.Add(i);              di.Add(i, i);              arr[i] = i;          }          Stopwatch sw = new Stopwatch();          sw.Start();          a = li[500];          sw.Stop();          Console.WriteLine("From list:- " + sw.ElapsedTicks);          sw.Start();          a = arr[500];          sw.Stop();          Console.WriteLine("From Integer array:- " + sw.ElapsedTicks);          sw.Restart();          a = di[500];          sw.Stop();          Console.WriteLine("From Dictionary:- " + sw.ElapsedTicks);          Console.ReadLine();      }  }  

}

; "复制代码")

输入在这里:

咱们能够分明地看到,在字典的状况下,搜寻的性能是最差的,而在list和整数数组的状况下,性能十分类似。

办法是好的,但不是所有时候

如果你还记得你刚开始学习编程的那几天,你学过一个概念,就是总是实现一个办法来在代码中实现好的练习,是的,实现一个办法来执行某些工作是很好的。办法在编程中有成千上万的长处,然而让咱们看看办法是如何升高执行性能的。我再次强调,这一点并不是拥护办法,而是简略地展现办法调用是一种代价昂扬的机制,并提供了在何处实现办法以及在何处不实现办法的想法。让咱们看看上面的代码。

; "复制代码")

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.NetworkInformation;
namespace Test1
{

class test  {      public static void Print()      {          Console.WriteLine("I am function from Class");      }  }  class Program  {      static void Main(string[] args)      {          Stopwatch sw = new Stopwatch();          sw.Start();          test.Print();          sw.Stop();          Console.WriteLine(sw.ElapsedTicks);          sw.Restart();          Console.WriteLine("I am single statement within main");          sw.Stop();          Console.WriteLine(sw.ElapsedTicks);          Console.ReadLine();      }  }  

}

; "复制代码")

上面是屏幕输入:

在这里,我想在输入窗口中打印一条音讯,首先,我在一个动态函数中实现了它,并通过类名调用它,第二次我只是在主函数中编写它。能够,通过Console.Writeline()非常简单。输入屏幕显示单行执行比函数快9倍。因而,惟一的论断是“在自觉执行某个性能之前,试着理解状况并做出最佳决策”