当咱们由浅入深地认知一样新事物的时候,往往须要遵循 Why > What > How 这样一个认知过程。它们是相辅相成、缺一不可的。而理解了具体的 WhatHow 之后,往往可能更加具象地答复实践层面的 Why,因而,在进入 Why 的摸索之前,咱们先整体感知一下 WhatHow 两个过程。

What

关上 React 官网,第一眼便能看到官网给出的答复。

React 是用于构建用户界面的 JavaScript 库。

不晓得你有没有想过,构建用户界面的形式有千百种,为什么 React 会突出?同样,咱们能够从 React 哲学里失去回应。

咱们认为, React 是用 JavaScript 构建疾速响应的大型 Web 应用程序的首选形式。它在 Facebook 和 Instagram 上体现优良。

可见,要害是实现了 疾速响应 ,那么制约 疾速响应 的因素有哪些呢?React 是如何解决的呢?

How

让咱们带着下面的两个问题,在遵循实在的React代码架构的前提下,实现一个蕴含工夫切片、fiberHooks的繁难 React,并舍弃局部优化代码和非必要的性能,将其命名为 HuaMu

留神:为了和源码有点辨别,函数名首字母大写,源码是小写。

CreateElement 函数

在开始之前,咱们先简略的理解一下JSX,如果你感兴趣,能够关注下一篇《JSX背地的故事》。

JSX会被工具链Babel编译为React.createElement(),接着React.createElement()返回一个叫作React.ElementJS对象。

这么说有些形象,通过上面demo看下转换前后的代码:

// JSX 转换前const el = <h1 title="el_title">HuaMu<h1>;// 转换后的 JS 对象const el = {  type:"h1",  props:{    title:"el_title",    children:"HuaMu",  }}

可见,元素是具备 typeprops 属性的对象,而 CreateElement 函数的次要工作就是创立该对象。

/** * @param {string} type    HTML标签类型 * @param {object} props   具备JSX属性中的所有键和值 * @param {string | array} children 元素树 */function CreateElement(type, props, ...children) {  return {    type,    props:{      ...props,      children,    }  }}
阐明:咱们将残余参数赋予children,扩大运算符用于结构字面量对象props,对象表达式将依照 key-value 的形式开展,从而保障 props.children 始终是一个数组。接下来,咱们一起看下 demo
CreateElement("h1", {title:"el_title"}, 'hello', 'HuaMu')// 返回的 JS 对象{  "type": "h1",  "props": {     "title": "el_title"            // key-value    "children": ["hello", "HuaMu"] // 数组类型  }}
留神:当 ...children 为空或为原始值时,React 不会创立 props.children,但为了简化代码,暂不思考性能,咱们为原始值创立非凡的类型TEXT_EL
function CreateElement(type, props, ...children) {  return {    type,    props:{      ...props,      children: children.map(child => typeof child === "object" ? child : CreateTextElement(child))    }  }}function CreateTextElement(text) {  return {    type: "TEXT_EL",    props: {      nodeValue: text,      children: []    }  }}

Render 函数

CreateElement 函数将标签转化为对象输入,接着 React 进行一系列解决,Render 函数将解决好的节点依据标记进行增加、更新或删除内容,最初附加到容器中。上面简略的实现 Render 函数是如何实现增加内容的:

  • 首先创立对应的DOM节点,而后将新节点附加到容器中,并递归每个孩子节点做同样的操作。
  • 将元素的 props 属性调配给节点。

    function Render(el,container) {// 创立节点const dom = el.type === 'TEXT_EL'? document.createTextNode("") : document.createElement(el.type);el.props.children.forEach(child => Render(child, dom))// 为节点调配 props 属性const isProperty = key => key !== 'children';const setProperty = name => dom[name] = el.props[name];Object.keys(el.props).filter(isProperty).forEach(setProperty)container.appendChild(dom);}
    留神:文本节点应用textNode而不是innerText,是为了保障以雷同的形式看待所有的元素 。

到目前为止,咱们曾经实现了一个繁难的用于构建用户界面的 JavaScript 库。当初,让 Babel 应用自定义的 HuaMu 代替 React,将 /** @jsx HuaMu.CreateElement */ 增加到代码中,关上 codesandbox看看成果吧。

并发模式

在持续向下摸索之前,咱们先思考一下下面的代码中,有哪些代码制约 疾速响应 了呢?

是的,在Render函数中递归每个孩子节点,即这句代码el.props.children.forEach(child => Render(child, dom))存在问题。一旦开始渲染,便不会进行,直到渲染了整棵元素树,咱们晓得,GUI渲染线程与JS线程是互斥的,JS脚本执行和浏览器布局、绘制不能同时执行。如果元素树很大,JS脚本执行工夫过长,可能会阻塞主线程,导致页面掉帧,造成卡顿,且障碍浏览器执行高优作业。

那如何解决呢?

通过工夫切片的形式,行将工作合成为多个工作单元,每实现一个工作单元,判断是否有高优作业,若有,则让浏览器中断渲染。上面通过requestIdleCallback模仿实现:

简略阐明一下:

  • window.requestIdleCallback(cb[, options]) :浏览器将在主线程闲暇时运行回调。函数会接管到一个IdleDeadline的参数,这个参数能够获取以后闲暇工夫(timeRemaining)以及回调是否在超时前曾经执行的状态(didTimeout)。
  • React 已不再应用requestIdleCallback,目前应用 scheduler package。但在概念上是雷同的。

根据下面的剖析,代码构造如下:

// 当浏览器准备就绪时,它将调用 WorkLooprequestIdleCallback(WorkLoop)let nextUnitOfWork = null;function PerformUnitOfWork(nextUnitOfWork) {  // TODO}function WorkLoop(deadline) {  // 以后线程的闲置工夫是否能够在完结前执行更多的工作  let shouldYield = false;  while(nextUnitOfWork && !shouldYield) {    nextUnitOfWork = PerformUnitOfWork(nextUnitOfWork) // 赋值下一个工作单元     shouldYield = deadline.timeRemaining() < 1;  // 如果 idle period 曾经完结,则它的值是 0  }  requestIdleCallback(WorkLoop)}

咱们在 PerformUnitOfWork 函数里实现当前工作的执行并返回下一个执行的工作单元,可下一个工作单元如何疾速查找呢?让咱们初步理解 Fibers 吧。

Fibers

为了组织工作单元,即不便查找下一个工作单元,需引入fiber tree的数据结构。即每个元素都有一个fiber,链接到其第一个子节点,下一个兄弟姐妹节点和父节点,且每个fiber都将成为一个工作单元。

// 假如咱们要渲染的元素树如下const el = (  <div>    <h1>      <p />      <a />    </h1>    <h2 />  </div>)

其对应的 fiber tree 如下:

若将上图转化到咱们的代码里,咱们第一件事得找到root fiber,即在Render中,设置nextUnitOfWork初始值为root fiber,并将创立节点局部独立进去。

function Render(el,container) {  // 设置 nextUnitOfWork 初始值为 root fiber  nextUnitOfWork = {    dom: container,    props:{      children:[el],    }  }}// 将创立节点局部独立进去function CreateDom(fiber) {  const dom = fiber.type === 'TEXT_EL'? document.createTextNode("") : document.createElement(fiber.type);  // 为节点调配props属性  const isProperty = key => key !== 'children';  const setProperty = name => dom[name] = fiber.props[name];  Object.keys(fiber.props).filter(isProperty).forEach(setProperty)  return dom}

残余的 fiber 将在 performUnitOfWork 函数上执行以下三件事:

  • 为元素创立节点并增加到 dom
  • 为元素的子代创立 fiber
  • 抉择下一个执行工作单元

    function PerformUnitOfWork(fiber) {// 为元素创立节点并增加到 domif(!fiber.dom) {    fiber.dom = CreateDom(fiber)}// 若元素存在父节点,则挂载if(fiber.parent) {     fiber.parent.dom.appendChild(fiber.dom)}// 为元素的子代创立 fiberconst els = fiber.props.children;let index = 0;// 作为一个容器,存储兄弟节点let prevSibling = null;while(index < els.length) {    const el = els[index];    const newFiber = {    type: el.type,    props: el.props,    parent: fiber,    dom: null    }    // 子代在fiber树中的地位是child还是sibling,取决于它是否第一个    if(index === 0){    fiber.child = newFiber;    } else {    prevSibling.sibling = newFiber;    }    prevSibling = newFiber;    index++;} // 抉择下一个执行工作单元,优先级是 child -> sibling -> parentif(fiber.child){    return fiber.child;}let nextFiber = fiber;while(nextFiber) {    if(nextFiber.sibling) {    return nextFiber.sibling;    }    nextFiber = nextFiber.parent;}}

RenderCommit 阶段

在下面的代码中,咱们退出了工夫切片,但它还存在一些问题,上面咱们来看看:

  • performUnitOfWork函数里,每次为元素创立节点之后,都向dom增加一个新节点,即

    if(fiber.parent) {   fiber.parent.dom.appendChild(fiber.dom)}
  • 咱们都晓得,支流浏览器刷新频率为60Hz,即每(1000ms / 60Hz)16.6ms浏览器刷新一次。当JS执行工夫过长,超出了16.6ms,这次刷新就没有工夫执行款式布局和款式绘制了。也就是在渲染完整棵树之前,浏览器可能会中断,导致用户看不到残缺的UI。

那该如何解决呢?

  • 首先将创立一个节点就向dom进行增加解决的形式更改为跟踪 fiber root,也被称为progress root 或者 wipRoot
  • 一旦实现所有的工作,即没有下一个工作单元时,才将fiber提交给dom

    // 跟踪根节点let wipRoot = null;function Render(el,container) {wipRoot = {    dom: container,    props:{    children:[el],    }}nextUnitOfWork = wipRoot;}// 一旦实现所有的工作,将整个fiber提交给domfunction WorkLoop(deadline) {...if(!nextUnitOfWork && wipRoot) {    CommitRoot()}requestIdleCallback(WorkLoop)}// 将残缺的fiber提交给domfunction CommitRoot() {CommitWork(wipRoot.child)wipRoot = null}// 递归将每个节点增加进去function CommitWork(fiber) {if(!fiber) return;const parentDom = fiber.parent.dom;parentDom.appendChild(fiber.dom);CommitWork(fiber.child);CommitWork(fiber.sibling);}

Reconciliation

到目前为止,咱们优化了下面自定义的HuaMu库,但下面只实现了增加内容,当初,咱们把更新和删除内容也加上。而要实现更新、删除性能,须要将render函数中收到的元素与提交给dom的最初的fiber tree进行比拟。因而,须要保留最初一次提交给fiber tree 的援用currentRoot。同时,为每个fiber增加alternate属性,记录上一阶段提交的old fiber

let currentRoot = null;function Render(el,container) {  wipRoot = {    ...    alternate: currentRoot  }  ...}function CommitRoot() {  ...  currentRoot = wipRoot;  wipRoot = null}
  • 为元素的子代创立fiber的同时,将old fibernew fiber进行reconcile
  • 通过以下三个维度进行比拟

    1. 如果old fibernew fiber具备雷同的type,保留dom节点并更新其props,并设置标签effectTagUPDATE
    2. type不同,且为new fiber,意味着要创立新的dom节点,设置标签effectTagPLACEMENT;若为old fiber,则须要删除节点,设置标签effectTagDELETION

      留神:为了更好的Reconciliation,React 还应用了key,比方更疾速的检测到子元素何时更改了在元素数组中的地位,这里为了简洁,暂不思考。
    let deletions = null;function PerformUnitOfWork(fiber) {...const els = fiber.props.children;// 提取 为元素的子代创立fiber 的代码ReconcileChildren(fiber, els);}function ReconcileChildren(wipFiber, els) {let index = 0;let oldFiber = wipFiber.alternate && wipFiber.alternate.child;let prevSibling = null;// 为元素的子代创立fiber 的同时 遍历旧的fiber的子级// undefined != null; // false// undefined !== null; // truewhile(index < els.length || oldFiber != null) {    const el = els[index];    const sameType = oldFiber && el && el.type === oldFiber.type;    let newFiber = null;    // 更新节点    if(sameType) {    newFiber = {        type: el.type,        props: el.props,        parent: wipFiber,        dom: oldFiber.dom, // 应用 oldFiber        alternate: oldFiber,        effectTag: "UPDATE",    }    }     // 新增节点    if(!sameType && el){    newFiber = {        type: el.type,        props: el.props,        parent: wipFiber,        dom: null,        // dom 设置为null        alternate: null,        effectTag: "PLACEMENT",    }    }    // 删除节点    if(!sameType && oldFiber) {    // 删除节点没有新的fiber,因而将标签设置在旧的fiber上,并退出删除队列 [commit阶段提交时,执行deletions队列,render阶段执行完清空deletions队列]    oldFiber.effectTag = "DELETION";    deletions.push(oldFiber)    }    if(oldFiber) {    oldFiber = oldFiber.sibling;    }    if(index === 0) {    wipFiber.child = newFiber;    } else if(el) {    prevSibling.sibling = newFiber;    }    prevSibling = newFiber;    index++;}}
  • CommitWork函数里,依据effectTags进行节点解决

    1. PLACEMENT - 跟之前一样,将dom节点增加进父节点
    2. DELETION - 删除节点
    3. UPDATE - 更新dom节点的props
    function CommitWork(fiber) {if (!fiber) return;const parentDom = fiber.parent.dom;if (fiber.effectTags === 'PLACEMENT' && fiber.dom !== null){    parentDom.appendChild(fiber.dom);} else if (fiber.effectTags === 'DELETION') {    parentDom.removeChild(fiber.dom)} else if(fiber.effectTags === 'UPDATE' && fiber.dom !== null) {    UpdateDom(    fiber.dom,    fiber.alternate.props,    fiber.props    )}CommitWork(fiber.child);CommitWork(fiber.sibling);}

重点剖析一下UpdateDom函数:

  • 一般属性

    1. 删除旧的属性
    2. 设置新的或更改的属性
  • 非凡解决以 on为前缀的事件属性

    1. 删除旧的或更改的事件属性
    2. 增加新的事件属性

      const isEvent = key => key.startsWith("on");const isProperty = key => key !== 'children' && !isEvent(key);const isNew = (prev, next) => key => prev[key] !== next[key];const isGone = (prev, next) => key => !(key in next);/*** 更新dom节点的props* @param {object} dom    * @param {object} prevProps   之前的属性* @param {object} nextProps   以后的属性*/ function UpdateDom(dom, prevProps, nextProps) {// 删除旧的属性Object.keys(prevProps)    .filter(isProperty)    .filter(isGone(prevProps, nextProps))    .forEach(name => {    dom[name] = ""    })    // 设置新的或更改的属性Object.keys(nextProps)    .filter(isProperty)    .filter(isNew(prevProps, nextProps))    .forEach(name => {    dom[name] = nextProps[name]    })// 删除旧的或更改的事件属性Object.keys(prevProps)    .filter(isEvent)    .filter(key => (!(key in nextProps) || isNew(prevProps, nextProps)(key)))    .forEach(name => {    const eventType = name.toLowerCase().substring(2)    dom.removeEventListener(        eventType,        prevProps[name]    )    })// 增加新的事件属性Object.keys(nextProps)    .filter(isEvent)    .filter(isNew(prevProps, nextProps))    .forEach(name => {    const eventType = name.toLowerCase().substring(2)    dom.addEventListener(        eventType,        nextProps[name]    )    })}

当初,咱们曾经实现了一个蕴含工夫切片、fiber的繁难 React。关上 codesandbox看看成果吧。

Function Components

组件化对于前端的同学应该不生疏,而实现组件化的根底就是函数组件,绝对与下面的标签类型,函数组件有哪些不一样呢?让咱们来啾啾

function App(props) {  return <h1>Hi {props.name}</h1>}const element = <App name="foo" />

若由下面实现的Huamu库进行转换,应该等价于:

function App(props) {  return Huamu.CreateElement("h1",null,"Hi ",props.name)}const element = Huamu.CreateElement(App, {name:"foo"})

由此,可见Function Componentsfiber是没有dom节点的,而且其children是来自于函数的运行而不是props。基于这两个不同点,咱们将其划分为UpdateFunctionComponentUpdateHostComponent 进行解决

function PerformUnitOfWork(fiber) {  const isFunctionComponent = fiber.type instanceof Function;  if(isFunctionComponent) {    UpdateFunctionComponent(fiber)  } else {    UpdateHostComponent(fiber)  }  // 抉择下一个执行工作单元,优先级是 child -> sibling -> parent  ...}function UpdateFunctionComponent(fiber) {  // TODO}function UpdateHostComponent(fiber) {  if (!fiber.dom) = fiber.dom = CreateDom(fiber);  const els = fiber.props.children;  ReconcileChildren(fiber, els);}
  • children来自于函数的运行而不是props,即运行函数获取children

    function UpdateFunctionComponent(fiber) {const children = [fiber.type(fiber.props)];ReconcileChildren(fiber,children);}
  • 没有dom节点的fiber

    1. 在增加节点时,得沿着fiber树向上挪动,直到找到带有dom节点的父级fiber
    2. 在删除节点时,得持续向下挪动,直到找到带有dom节点的子级fiber

      function CommitWork(fiber) {if (!fiber) return;// 优化:const domParent = fiber.parent.dom;let domParentFiber = fiber.parent;while(!domParentFiber.dom) {    domParentFiber = domParentFiber.parent;}const domParent = domParentFiber.dom;if (fiber.effectTags === 'PLACEMENT' && fiber.dom!=null){    domParent.appendChild(fiber.dom);} else if (fiber.effectTags === 'DELETION') {    // 优化: domParent.removeChild(fiber.dom)    CommitDeletion(fiber, domParent)} else if(fiber.effectTags === 'UPDATE' && fiber.dom!=null) {    UpdateDom(    fiber.dom,    fiber.alternate.props,    fiber.props    )}CommitWork(fiber.child);CommitWork(fiber.sibling);}function CommitDeletion(fiber,domParent){if(fiber.dom){    domParent.removeChild(fiber.dom)} else {    CommitDeletion(fiber.child, domParent)}}

最初,咱们为Function Components增加状态。

Hooks

fiber增加一个hooks数组,以反对useState在同一组件中屡次调用,且跟踪以后的hooks索引。

let wipFiber = nulllet hookIndex = nullfunction UpdateFunctionComponent(fiber) {  wipFiber = fiber;  hookIndex = 0  wipFiber.hooks = []  const children = [fiber.type(fiber.props)]  ReconcileChildren(fiber, children)}
  • Function Components组件调用UseState时,通过alternate属性检测fiber是否有old hook
  • 若有old hook,将状态从old hook复制到new hook,否则,初始化状态。
  • new hook增加fiberhook index递增,返回状态。

    function UseState(initial) {const oldHook =    wipFiber.alternate &&    wipFiber.alternate.hooks &&    wipFiber.alternate.hooks[hookIndex]const hook = {    state: oldHook ? oldHook.state : initial,}wipFiber.hooks.push(hook)hookIndex++return [hook.state]}
  • UseState还需返回一个可更新状态的函数,因而,须要定义一个接管actionsetState函数。
  • action增加到队列中,再将队列增加到fiber
  • 在下一次渲染时,获取old hookaction队列,并代入new state逐个执行,以保障返回的状态是已更新的。
  • setState函数中,执行跟Render函数相似的操作,将currentRoot设置为下一个工作单元,以便开始新的渲染。

    function UseState(initial) {...const hook = {    state: oldHook ? oldHook.state : initial,    queue: [],}const actions = oldHook ? oldHook.queue : []actions.forEach(action => {    hook.state = action(hook.state)})const setState = action => {    hook.queue.push(action)    wipRoot = {    dom: currentRoot.dom,    props: currentRoot.props,    alternate: currentRoot,    }    nextUnitOfWork = wipRoot    deletions = []}wipFiber.hooks.push(hook)hookIndex++return [hook.state, setState]}

当初,咱们曾经实现一个蕴含工夫切片、fiberHooks 的繁难 React。关上codesandbox看看成果吧。

结语

到目前为止,咱们从 What > How 梳理了大略的 React 常识链路,前面的章节咱们对文中所提及的知识点进行 Why 的摸索,置信会反哺到 What 的了解和 How 的实际。

本文原创公布于涂鸦智能技术博客

https://tech.tuya.com/react-zheng-ti-gan-zhi/

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