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创建对象
- 创立单个对象:Object 构造函数 和 对象字面量
- 毛病:应用一个接口创立很多对象,产生大量反复代码
相干代码 →
工厂模式
- 形象了创立具体对象的过程
- 用函数来封装以特定接口创建对象的细节
function createPerson(name, age, job) { var o = new Object() o.name = name o.age = age o.job = job o.sayName = function () { console.log(this.name) } return o}var person1 = createPerson('Nicholas', 29, 'Engineer')var person2 = createPerson('Greg', 27, 'Doctor')console.log(person1)console.log(person2)
- 工厂模式解决了创立多个类似对象的问题,但没有解决对象辨认问题——即怎么晓得一个对象的类型
构造函数模式
- 除了 Object 和 Array 等原生构造函数,还能够创立自定义的构造函数
function Person(name, age, job) { this.name = name this.age = age this.job = job this.sayName = function () { console.log(this.name) }}var person1 = Person('Nicholas', 29, 'Software Engineer')var person2 = Person('Greg', 27, 'Doctor')
- 构造函数模式 vs 工厂模式:① 不显式的创建对象;② 间接将属性和办法赋给 this 对象;③ 没有 return
- 构造函数 new 一个对象后:① 创立了一个新对象;② 将构造函数的作用域(即 this)赋给新对象;③ 执行构造函数中的代码(即:为这个对象增加新属性);④ 返回新对象
- 构造函数用大写字母结尾,创立实例时用 new 操作符
- 创立的对象的 constructor 属性指向构造函数
- 创立的对象既是 Object 的实例,又是构造函数的实例
console.log(person1.constructor === Person) // true,constructor 属性指向构造函数console.log(person2.constructor === Person) // true,constructor 属性指向构造函数console.log(person1 instanceof Object) // true,是 Object 的实例console.log(person1 instanceof Person) // true,也是 Person 的实例console.log(person2 instanceof Object) // true,是 Object 的实例console.log(person2 instanceof Person) // true,也是 Person 的实例
- 能够将自定义构造函数的实例标识为一种特定的类型,这是构造函数模式胜过工厂模式的中央
- 以该办法定义的构造函数是定义在 Global 对象中的,在浏览器中则是 window 对象
// 构造函数vs一般函数var person3 = new Person('Nicholas', 29, 'Software Engineer') // 用构造函数创建对象person3.sayName() // 'Nicholas'Person('Greg', 27, 'Doctor') // 不应用new操作符,间接调用global.sayName() // 间接调用函数时,this指向Global对象(浏览器中指向window对象)var o = new Object() // 新对象ovar p = new Object() // 新对象pPerson.call(o, 'Kristen', 25, 'Nurse') // 裁减作用域,在对象o中调用Person()函数,call()别离传入每个参数Person.apply(p, ['Kristen', 25, 'Nurse']) // 裁减作用域,在对象p中调用Person()函数,apply()传入参数数组o.sayName() // 'Kristen'p.sayName() // 'Kristen'
- 构造函数的问题在于,对象的每个办法都要在每个实例上从新创立一遍,既“每定义一个函数,就实例化一个对象”
- 而创立 2 个实现同样工作的 Function 实例没有必要
function Person2(name, age, job) { this.name = name this.age = age this.job = job this.sayName = new Function(console.log(this.name)) // 与申明函数逻辑等价,每创立一个对象就要创立一个Function实例}console.log(person1.sayName === person2.sayName) // false,新对象的2个办法的作用域链和标识符解析不同
- 将对象的办法移到构造函数内部,防止屡次创立 Function 实例
function Person3(name, age, job) { this.name = name this.age = age this.job = job this.sayName = sayName}function sayName() { console.log(this.name) // 将sayName设置成全局函数}var person4 = new Person('Nicholas', 29, 'Software Engineer')
- 构造函数仍未解决的问题:① 创立的全局函数实际上只须要被某个对象中调用;② 若对象有多个办法,则需创立很多全局对象
原型模式
- 每个函数都有 prototype 原型属性,该属性是一个指针,指向函数的原型对象,并蕴含特定类型的所有实例共享的属性和办法,即“通过调用构造函数-而创立的那个对象实例的-原型对象”
- 应用原型对象的益处是,其所有对象实例共享其所蕴含的属性和办法
了解原型对象
function PersonPrototype() {}PersonPrototype.prototype.name = 'Nicholas' // 为PersonPrototype的原型对象增加属性PersonPrototype.prototype.age = 29 // 为PersonPrototype的原型对象增加属性PersonPrototype.prototype.job = 'Software Engineer' // 为PersonPrototype的原型对象增加属性PersonPrototype.prototype.sayName = function () { // 为PersonPrototype的原型对象增加办法 console.log(this.name)}var person5 = new PersonPrototype()var person6 = new PersonPrototype()person5.sayName() // 'Nicholas'person6.sayName() // 'Nicholas'console.log(person5.sayName === person6.sayName) // true,prototype上创立的属性和办法,由新对象的所有实例共享
- 原型对象主动取得 constructor(构造函数)属性,指向 prototype 属性所在函数的指针,即构造函数
console.log(PersonPrototype.prototype.constructor) // Function: PersonPrototype构造函数console.log(PersonPrototype === PersonPrototype.prototype.constructor) // true,都指向构造函数
- 实例外部蕴含[[Prototype]]指针,指向实例的构造函数的原型对象,但没有规范的形式拜访[[Prototype]]
- 在浏览器中,可用
__proto__
属性实现[[Prototype]]的性能
console.log(person5.__proto__) // 原型对象,PersonPrototype {name: 'Nicholas',age: 29,job: 'Software Engineer',sayName: [Function] }console.log(person5.__proto__ === PersonPrototype.prototype) // true,都指向原型对象console.log(person5.__proto__.constructor) // Function: PersonPrototype构造函数
- 原型对象的 isPrototypeOf()办法,检测实例中否有指向原型对象的指针
console.log(PersonPrototype.prototype.isPrototypeOf(person5)) // true,person5蕴含指向PersonPrototype的原型对象的指针console.log(PersonPrototype.prototype.isPrototypeOf(person1)) // false,person1不蕴含指向PersonPrototype的原型对象的指针
- ES5 追加 Object.getPrototypeOf()办法,参数为实例,返回实例的构造函数的原型对象
console.log(Object.getPrototypeOf(person5)) // 原型对象console.log(Object.getPrototypeOf(person5) === person5.__proto__) // true,都指向原型对象console.log(Object.getPrototypeOf(person5) === PersonPrototype.prototype) // true,都指向原型对象console.log(Object.getPrototypeOf(person5).name) // 'Nicholas'console.log(Object.getPrototypeOf(person5).constructor) // Function: PersonPrototype构造函数
代码读取对象属性的搜寻过程:
- 1.搜寻对象实例自身 -> 有属性 → 返回属性值 -> 完结
- 2.对象实例自身无属性 -> 搜寻原型对象 → 有/无属性 → 返回属性值/undefined → 完结
- 能够通过实例拜访原型中属性的值,但无奈通过实例重写原型中属性的值
- 如果增加的实例属性与原型的属性同名,则实例属性屏蔽原型中的属性
- 删除同名的实例属性,可复原被屏蔽的原型的属性
var person7 = new PersonPrototype()person7.name = 'Greg'console.log(person7.name) // 'Greg',来自实例console.log(person5.name) // 'Nicholas',来自原型delete person7.nameconsole.log(person7.name) // 'Nicholas',来自原型
- 应用 hasOwnProperty('属性') 检测属性存在于实例 or 原型,存在于实例返回 true
var person8 = new PersonPrototype()var person9 = new PersonPrototype()console.log(person8.hasOwnProperty('name')) // false,name不存在在person8的实例中person8.name = 'Simon'console.log(person8.name) // 'Simon',来自实例console.log(person8.hasOwnProperty('name')) // true,name存在在person8的实例中console.log(person9.name) // 'Nicholas',来自原型console.log(person9.hasOwnProperty('name')) // false,name不存在在person8的实例中delete person8.nameconsole.log(person8.name) // 'Nicholas',来自原型console.log(person8.hasOwnProperty('name')) // false,person8实例的name属性已被删除
- 可在原型对象上调用 Object.getOwnPropertyDescriptor(),获取原型属性的描述符
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(person8, 'name')) // undefined,person8实例上没有name属性console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(person8.__proto__, 'name')) // {value: 'Nicholas',writable: true,enumerable: true,configurable: true},原型对象的name属性描述符
原型与 in 操作符
- 独自应用 in:对象可能拜访指定属性则返回 true,无论属性在实例中还是原型中
function PersonIn() {}PersonIn.prototype.name = 'Nicholas'PersonIn.prototype.age = 29PersonIn.prototype.job = 'Software Engineer'PersonIn.prototype.sayName = function () { console.log(this.name)}var person9 = new PersonIn()var person10 = new PersonIn()console.log(person9.hasOwnProperty('name')) // false,实例person9中不含name属性console.log('name' in person9) // true,通过person9能够拜访到name属性person9.name = 'Greg'console.log(person9.name); // 'Greg',来自实例console.log(person9.hasOwnProperty('name')) // true,实例person9中蕴含name属性console.log('name' in person9) // true,通过person9能够拜访到name属性console.log(person10.name); // 'Nicholas',来自原型console.log(person10.hasOwnProperty('name')) // false,实例person10中不含name属性console.log('name' in person10) // true,通过person10能够拜访到name属性delete person9 'name'console.log(person9.name); // 'Nicholas',来自原型console.log(person9.hasOwnProperty('name')) // false,实例person9中不含name属性console.log('name' in person9) // true,通过person9能够拜访到name属性
- 同时应用 hasOwnProperty 和 in,判断属性存在于 对象 or 原型
function hasPrototypeProperty(object, name) { return !object.hasOwnProperty(name) && name in object}var person11 = new PersonIn()console.log(hasPrototypeProperty(person11, 'name')) // true,!false && trueperson11.name = 'Greg'console.log(hasPrototypeProperty(person11, 'name')) // false,!true && true
- for-in 循环应用 in:返回所有可能通过对象拜访的、可枚举的属性(无论来自实例还是原型),屏蔽了原型中不可枚举的属性([[Enumerable]]为 false 的属性,如 constructor 和 prototype)
for (var attr in person11) { console.log(`${attr}:${person11[attr]}`) /* name:Greg age:29 job:Software Engineer sayName:function () { console.log(this.name) } */}
- Object.keys():接管一个对象作为参数,返回该对象上(仅该对象本身)可枚举的属性的数组
var keys = Object.keys(PersonIn.prototype) // 原型对象的所有可枚举属性console.log(keys) // [ 'name', 'age', 'job', 'sayName' ]var person12 = new PersonIn()person12.name = 'Bob'person12.age = 31var p12keys = Object.keys(person12) // person12的所有可枚举属性console.log(p12keys) // [ 'name', 'age' ]
- Object.getOwnPropertyNames():获取该对象上(仅该对象本身)所有属性的数组,无论是否可枚举
var keys = Object.getOwnPropertyNames(PersonIn.prototype) // 原型对象的所有属性,蕴含不可枚举console.log(keys) // [ 'constructor', 'name', 'age', 'job', 'sayName' ],原型对象都蕴含constructor属性,指向构造函数var p12keys = Object.getOwnPropertyNames(person12) // person12的所有属性,蕴含不可枚举console.log(p12keys) // [ 'name', 'age' ]
更简略的原型语法
- 用蕴含所有属性和办法的新对象字面量来重写整个原型对象
function PersonLiteral() {}PersonLiteral.prototype = { name: 'Nicholas', age: 29, job: 'Software Engineer', sayName: function () { console.log(this.name) },}
- 将构造函数的 prototype 属性设置为一个以对象字面量模式创立新对象,其 constructor 属性不再指向原构造函数,而是
新对象的 constructor 属性,即 Object 构造函数
var friend = new PersonLiteral()console.log(friend instanceof Object) // true,friend是Object的实例console.log(friend instanceof PersonLiteral) // true,friend是PersonLiteral的实例console.log(friend.constructor === PersonLiteral) // false,constructor属性变成了新对象——即对象字面量的constructorconsole.log(friend.constructor === Object) // true,新对象的constructor指向Object
- 能够在对象字面量里设置 constructor 属性,让其指向原构造函数
- 这样设置 constructor 属性属于“间接在对象上定义的属性”,会导致 PersonLiteral2.prototype 的 constructor 属性的[[Enumerable]]为 true,能够被循环返回
function PersonLiteral2() {}PersonLiteral2.prototype = { constructor: PersonLiteral2, // 间接在对象上定义constructor,指向原构造函数 name: 'Nicholas', age: 29, job: 'Software Engineer', sayName: function () { console.log(this.name) },}var friend2 = new PersonLiteral2()console.log(friend2.constructor === PersonLiteral2) // true,constructor再次指向原构造函数console.log(friend2.constructor === Object) // falsevar keys = Object.keys(PersonLiteral2.prototype)console.log(keys) // [ 'constructor', 'name', 'age', 'job', 'sayName' ],因为constructor是“间接在对象上定义的属性”
- 用 Object.defineProperty()批改对象字面量中 constructor 属性的个性,以兼容 ES5 的 javascript 引擎
Object.defineProperty(PersonLiteral2.prototype, 'constructor', { enumerable: false, value: PersonLiteral2,})var keys = Object.keys(PersonLiteral2.prototype)console.log(keys) // [ 'name', 'age', 'job', 'sayName' ],constructor的enumerable已被设置为false
原型的动态性
- 对原型对象所做的任何批改都立刻从实例上反映进去,即便先创立实例后批改原型
function Person4() {}var friend3 = new Person4()Person4.prototype.sayHi = function () { console.log('Hi')}friend3.sayHi() // 'Hi',先在friend3实例中搜寻sayHi属性,没有找到则持续找原型对象
- 重写整个原型对象,会切断构造函数与最后原型之间的分割,而实例的[[Prototype]]指针指向最后的原型对象
Person4.prototype = { constructor: Person4, name: 'Nicholas', age: 29, job: 'Software Engineer', sayName: function () { console.log(this.name) },}console.log(friend3.__proto__) // Person4 { sayHi: [Function] },最后的原型对象console.log(friend3.__proto__ === Person4.prototype) // false,实例的__proto__指向最后的原型对象,重写整个原型切断了构造函数与最后原型之间的分割friend3.sayName() // error:friend3.sayName is not a function
原生对象的原型
- 所有原生的援用类型(Array、Object、String...),都是用原型模式创立的,在其构造函数的原型上定义了办法
console.log(Array.prototype) // 在浏览器中查看Array的原型对象,蕴含sort()等办法console.log(String.prototype) // 在浏览器中查看Array的原型对象,蕴含substring()等办法
- 能够像批改自定义对象的原型一样,批改原生对象的原型,增加或删除办法
- 不举荐批改原生对象的原型,可能会引起抵触或重写原生办法
String.prototype.startsWith = function (text) { // 给String的原型对象增加startsWith办法 return this.indexOf(text) === 0}var msg = 'Hello World'console.log(msg.startsWith('Hello')) // trueconsole.log(msg.startsWith('World')) // falsedelete String.prototype.startsWithconsole.log(msg.startsWith('Hello')) // error
原型对象的问题
- 原型模式最大的问题是由其共享的本色导致的,尤其对于蕴含援用类型的属性,对实例的数组、对象等援用类型的属性进行增删改而非从新定义时,会对原型的援用类型属性造成影响
function PersonProblem() {}PersonProblem.prototype = { constructor: PersonProblem, name: 'Nicholas', age: 29, job: 'Software Engineer', friends: ['Shelby', 'Court'], sayName: function () { console.log(this.name) },}var person13 = new PersonProblem()var person14 = new PersonProblem()person13.name = 'Greg' // 从新定义,在实例中屏蔽原型的属性person13.friends.push('Van') // 非从新定义,而是向原型的数组中增加一个字符串console.log(person13.name) // 'Greg',从实例取得console.log(person14.name) // 'Nicholas',从原型中取得console.log(person13.friends) // [ 'Shelby', 'Court', 'Van' ],从原型中取得console.log(person14.friends) // [ 'Shelby', 'Court', 'Van' ],从原型中取得console.log(person13.friends === person14.friends) // truevar person15 = new PersonProblem()person15.friends = [] // 从新定义,在实例中屏蔽原型的属性console.log(person15.friends) // [],从实例取得console.log(person13.friends) // [ 'Shelby', 'Court', 'Van' ],从原型中取得console.log(person14.friends) // [ 'Shelby', 'Court', 'Van' ],从原型中取得
组合应用构造函数模式和原型模式
- 构造函数模式用于定义实例属性,原型模式用域定义方法和共享的属性
- 每个实例都有本人的一份实例属性的正本,同时共享着对办法的援用,最大限度节俭内存
- 该模式是目前 ECMAScript 中应用最宽泛、认同度最高的创立自定义类型的办法
function PersonMix(name, age, job) { // 在构造函数定义实例属性 this.name = name this.age = age this.job = job this.friends = ['Shelby', 'Court']}PersonMix.prototype = { // 在原型定义方法和共享的属性 constructor: PersonMix, // 间接在对象上定义constructor属性,指向构造函数,[[Enumerable]]为true sayName: function () { console.log(this.name) },}var person16 = new PersonMix('Nicholas', 29, 'Software Engineer')var person17 = new PersonMix('Greg', 27, 'Doctor')person16.friends.push('Van') // 仅向person16实例自身的friends数组push数据console.log(person16.friends) // [ 'Shelby', 'Court', 'Van' ]console.log(person17.friends) // [ 'Shelby', 'Court' ]console.log(person16.friends === person17.friends) // false,person16实例的friends数组push了数据console.log(person16.sayName === person17.sayName) // true,共享方法sayName
动静原型模式
- 将所有信息(属性、办法)都封装在构造函数中,通过查看某个办法是否无效,来决定是否须要初始化原型
function PersonDynamic(name, age, job) { // 属性 this.name = name this.age = age this.job = job // 办法:①只有办法不存在时才增加到原型;②只在首次调用构造函数时执行;③会立刻在实例中体现 if (typeof this.sayName !== 'function') { PersonDynamic.prototype.sayName = function () { console.log(this.name) } }}var person18 = new PersonDynamic('Nicholas', 29, 'Software Engineer')person18.sayName() // 'Nicholas'console.log(person18 instanceof PersonDynamic) // true,person18是PersonDynamic的实例
- 只有在办法不存在时,才会将办法增加到原型
- 只在首次调用构造函数时才会执行,尔后原型曾经实现初始化
- 对原型所做的批改,会立刻在实例中体现
- 与原型的动态性同理,如果曾经创立了实例后再用对象字面量重写原型,会切断实例与新原型之间的分割,导致批改有效
PersonDynamic.prototype = { newName: typeof this.newName !== 'function' ? function () { console.log('prototype:', this.name) } : this.newName,}person18.newName() // error,person18指向最后的原型,没有newName办法var person19 = new PersonDynamic('Greg', 27, 'Doctor') // person19是重写原型后创立的实例person19.newName() // prototype: Gregperson19.sayName() // Gregconsole.log(person18 instanceof PersonDynamic) // false,person18不是重写原型后的PersonDynamic的实例,person18指向最后的原型console.log(person19 instanceof PersonDynamic) // true,person19是重写原型后的PersonDynamic的实例
寄生构造函数模式
- 构造函数仅封装创建对象的代码,在构造函数外部用原生援用类型创立新对象,通过操作后再返回这个新对象
- 构造函数外部跟工厂模式截然不同,调用时用 new 操作符,相似于工厂模式与构造函数模式的结合体
function PersonParasitic(name, age, job) { var o = new Object() // 用原生援用类型创建对象 o.name = name // 增加值 o.age = age // 增加值 o.job = job // 增加值 // 增加办法 o.sayName = function () { console.log(this.name) } return o}var person20 = new PersonParasitic('Nicholas', 29, 'Software Engineer')person20.sayName() // 'Nicholas'
- 寄生构造函数模式创立的实例,与构造函数或构造函数的原型没有关联,不能依赖 instanceof 确定对象类型
- 如果能够用其余模式,不倡议该模式创立自定义对象
function SpecialArray() { var values = new Array() // 用原生援用类型创立数组 values.push.apply(values, arguments) // 增加值 // 增加办法 values.toPipedString = function () { return this.join('|') } return values // 返回通过操作后的数组}var colors = new SpecialArray('red', 'blue', 'green')console.log(colors.toPipedString()) // red|blue|greenconsole.log(SpecialArray.prototype) // SpecialArray{},构造函数的原型对象console.log(colors.__proto__) // [],构造函数外部通过new Array()从新初始化,其原型对象是原生对象Arrayconsole.log(SpecialArray.prototype === colors.__proto__) // false,二者无关联console.log(colors instanceof SpecialArray) // false,二者无关联
稳当构造函数模式
- 与计生构造函数相似相似,在构造函数中用原生援用类型创立新对象,但没有公共属性、其办法也不援用 this、不应用 new 调用构造函数
- 除了构造函数外部的办法,没有其余方法可拜访到构造函数外部的原始数据(即使有其余代码给对象增加办法或属性),该模式适宜在平安环境下应用
- 同寄生构造函数模式,该模式下创立的实例,与构造函数或构造函数的原型没有关联,不能依赖 instanceof 确定对象类型
function PersonSafe(name, age, job) { var o = new Object() // 用原生援用类型创建对象 o.sayName = function () { console.log(name) } return o}var person21 = new PersonParasitic('Nicholas', 29, 'Software Engineer')person21.sayName() // 'Nicholas'
总结 & 问点
创建对象 | 过程 | 毛病 |
---|
Object 构造函数 | 1.创立 Objecty 实例 2.增加属性和办法 | 同一接口创立多个对象,大量反复代码 |
对象字面量 | 间接创立蕴含属性和办法的对象 | 同一接口创立多个对象,大量反复代码 |
工厂模式 | 1.用函数封装创立 Object 实例的过程(增加属性和办法、返回该实例对象) 2.调用该函数 | 没有解决对象辨认问题,即怎么晓得一个对象的类型 |
构造函数模式 | 1.构造函数封装(不显示的创建对象、属性和办法赋给 this 对象、无 return) 2.new 调用构造函数 | 每个实例从新创立办法,机制雷同的 Function 对象被屡次实例化 |
原型模式 | 1.构造函数封装(空的,无属性和办法) 2.原型对象上增加属性和办法 3.new 调用构造函数 | 对实例的援用类型属性批改而非从新定义时,会对原型的援用类型属性造成影响 |
组合应用构造函数模式和原型模式 | 1.构造函数封装实例属性 2.原型模式定义办法和共享属性 3.new 调用构造函数 | 无显著毛病,目前最宽泛认同度最高,是默认模式 |
动静原型模式 | 1.构造函数封装所有信息(属性、查看某个办法是否无效来决定是否初始化原型) 2.new 调用构造函数 | 无显著毛病,不要应用对象字面量重写原型 |
寄生构造函数模式 | 1.构造函数封装(原生援用类型创立新对象、增加值或办法、返回新对象) 2.new 调用构造函数 | 实例与构造函数或构造函数的原型没有关联,不能依赖 instanceof 确定对象类型 |
稳当构造函数模式 | 1.同寄生构造函数模式的构造函数封装(但办法不援用 this) 2.作为一般函数调用构造函数 | 实例与构造函数或构造函数的原型没有关联,不能依赖 instanceof 确定对象类型 |
对象 | 属性 | 指向 | 用法 |
---|
任何函数 | prototype | 原型对象 | Person.prototype → 构造函数的原型对象 |
实例、原型 | constructor | 构造函数 | person1.constructor === Person.prototype.constructor === Person |
实例 | [[Prototype]] | 原型对象 | person1.__proto__ === Person.prototype (没有规范形式拜访[[Prototype]] ,但可用 __proto__ ) |
操作符 | 含意 | 用法 |
---|
new | 创立构造函数的实例(四个步骤) | var person = new Person() |
in | 是否通过对象拜访到属性(无论属性在实例还是原型中) | console.log('name' in person) |
for-in | 返回所有能通过对象拜访到的、可枚举的属性(无论属性在实例还是原型中) | for(var attr in person){console.log(attr)} |
delete | 删除实例属性 | delete person.name |
对象 | 办法 | 含意 | 参数 | 返回值 | 用法 |
---|
Object 对象 | getPrototypeOf() | 获取实例对象的原型 | 实例 | 原型对象 | Object.getPrototypeOf('person') === Person.prototype |
任何对象 | hasOwnProperty() | 对象本身(不包含原型)是否含有该属性 | 属性 | true/false | console.log(Person.hasOwnProperty('name')) |
Object 对象 | keys() | 获取对象上所有可枚举的属性(仅对象本身) | 对象 | 属性的字符串数组 | Object.keys(person) |
Object 对象 | getOwnPropertyNames() | 获取对象上所有属性(仅对象本身,无论是否可枚举) | 对象 | 属性的字符串数组 | Object.getOwnPropertyNames(person) ,原型对象会蕴含 constructor 属性 |
- 创立单个对象有哪些办法?这些办法有什
么毛病? - 工厂模式做出了怎么的优化?该模式有什么毛病?
- 相比工厂模式,构造函数模式有哪些区别?如何创立其实例?
- 构造函数在 new 的过程中都产生了什么?
- 构造函数创立出的对象,其 construtor 属性指向哪里?这样的对象是哪些构造函数的实例?
- 相比工厂模式,构造函数有什么劣势?
- 构造函数与一般函数有什么相同点和区别?
- 自定义对象的办法时,构造函数模式有什么毛病?
- 用全局函数代替构造函数外部的对象属性的办法,仍有什么毛病?
- prototype 属性的含意和用法?应用原型对象的益处是什么?
- 原型对象的 constructor 属性的含意和用法?
- 用什么办法检测实例是否含有指向原型对象的指针?
- 构造函数、实例的哪些属性或办法可取得原型对象?如何通过实例取得构造函数?
- 代码读取对象属性时,经验了怎么的搜寻过程?
- 是否能够通过实例拜访和批改原型中的属性值?
- 在实例中增加与原型的同名属性会怎么?再删除这个实例中的属性呢?
- 用什么办法检测属性存在与实例 or 原型?
- 用什么办法获取原型属性的描述符?
- 独自应用 in 的用法是什么?其和 hasOwnProperty()办法的区别是什么?
- for-in 的用法是什么?其返回哪些属性屏蔽哪些属性?
- Object.keys()的和 Object.getOwnPropertyNames()用法别离是什么?
- Object.getOwnPropertyNames()、Object.leys()、for-in 的区别是什么?
- 用一个对象字面量的新对象重写整个原型对象时,原型对象的 constructor 指向产生了怎么的扭转?
- 写一段代码,用对象字面量重写构造函数的原型对象,且让原型对象的 constructor 仍指向原构造函数,并保留 construtor 的[[Enumerable]]个性为 false
- 创立实例后再批改原型的属性,实例会受到影响么?为什么?
- 重写整个原型对象后,构造函数的 prototype 指向哪里?实例的[[Prototype]]属性指向哪里?为什么?
- 原生援用类型的办法是如何创立的?为什么不举荐批改原生援用类型的原型?
- 原型模式的“共享”本色,在批改蕴含援用类型的属性时,有怎么的问题?
- ECMAScript 应用最宽泛、认同度最高的创立自定义类型的办法是什么?其原理和劣势是什么?
- 动静原型模式是如何初始化原型的?其对原型的批改有哪些留神点?
- 寄生构造函数模式的原理是什么?为什么其创立的实例,与其构造函数或构造函数的原型没有关联?
- 稳当构造函数模式的原理是什么?为什么该模式比拟“稳当”?