从一个问题引入
如果你以前接触过C语言,那么对上面的这段代码肯定很相熟:
#include <stdio.h>int main(void){ float f_num1 = 21.75; float f_num2 = 13.45; printf("f_num1 = %f\n", f_num1); printf("f_num2 = %f\n", f_num2); printf("f_num1 + f_num2 = %f\n", f_num1 + f_num2); return 0;}
置信很多人不必运行,可能间接报出答案, f_num1 = 21.75
, f_num2 = 13.45
, f_num1 + f_num2 = 35.2
,无论是从常识还是实践角度都不难理解。
上面咱们运行一下程序,验证咱们的猜想正不正确:
f_num1 = 21.750000f_num2 = 13.450000f_num1 + f_num2 = 35.200001
f_num1
和f_num2
的后果和咱们料想的一样,之所以前面多了四个0,是因为%f
默认保留6位有效数字。然而f_num1 + f_num2
的后果是什么鬼,这个35.200001
是从哪里来的?
是不是一下子颠覆了咱们的认知?
惊不惊喜,意不意外,刺不刺激?是不是发现自从学了C语言,连简略的算术都不会算了?
别急,还有更令你解体的。
如果是C++呢
上面咱们看看以上程序的C++版本:
#include<iostream>using namespace std;int main(void){ float f_num1 = 21.75; float f_num2 = 13.45; cout << "f_num1 = " << f_num1 << endl; cout << "f_num2 = " << f_num2 << endl; cout << "f_num1 + f_num2 = " << f_num1 + f_num2 << endl; return 0;}
间接来看输入后果吧:
f_num1 = 21.75f_num2 = 13.45f_num1 + f_num2 = 35.2
很神奇是不是?因为这个后果看起来失常多了。
看到这里,置信咱们的心里都有老大一个疑难:为什么C程序和C++程序对同样的数字解决,输入的后果却不一样的?cout
到底做了些什么?
cout的神奇之处
为了验证cout对浮点数的解决,咱们无妨看一下上面的程序:
#include <iostream>using namespace std;int main(void){ float num1 = 5; float num2 = 5.00; float num3 = 5.14; float num4 = 5.140000; float num5 = 5.123456; float num6 = 5.987654321; cout << "num1 = " << num1 << endl; cout << "num2 = " << num2 << endl; cout << "num3 = " << num3 << endl; cout << "num4 = " << num4 << endl; cout << "num5 = " << num5 << endl; cout << "num6 = " << num6 << endl; return 0;}
看后果来剖析比拟直观,运行以上程序,后果如下:
num1 = 5num2 = 5num3 = 5.14num4 = 5.14num5 = 5.12346num6 = 5.98765
从num1
和num2
,num3
和num4
这两组后果能够晓得,cout
对于float
类型数值小数点前面的0是间接省去了的(这点和C语言格式化输入的%g有点像)。
从num5
和num6
两组后果不难剖析出,cout
对于浮点型数值,最多保留6位有效数字。
以上是cout解决浮点数时的特点,应该记住。
事实上,咱们应用iostream
库里的cout.setf
不难使cout
复原精度。咱们对下面的代码批改如下:
#include<iostream>using namespace std;int main(void){ float f_num1 = 21.75; float f_num2 = 13.45; cout.setf(ios_base::fixed, ios_base::floatfield); cout << "f_num1 = " << f_num1 << endl; cout << "f_num2 = " << f_num2 << endl; cout << "f_num1 + f_num2 = " << f_num1 + f_num2 << endl; return 0;}
输入的后果就与C语言版本截然不同了:
f_num1 = 21.750000f_num2 = 13.450000f_num1 + f_num2 = 35.200001
答案跃然纸上
文章写到这里,置信你曾经看进去问题的所在了。
不错,之所以后果不一样,正是因为精度引起的!
让咱们回顾一下官网教材里对于float
精度的形容:
浮点型和示意单精度、双精度和扩大精度值。C++
规范指定了一个浮点数有效位数的最小值,然而大多数编译器都实现了更高的精度。 通常,float
以一个字(32比特)来示意,double
以2个字(64比特)来示意,long double
以3或4个字(96或128比特)来示意。一般来说,类型float
和double
别离有7和16个无效位;类型long double
则经常被用于有非凡浮点需要的硬件,它的具体实现不同,精度也各不相同。(《C++ Primer第五版》)
由以上形容,咱们不难晓得,对于float
来说,最多只有7个无效位,这也就意味着,当理论存储的精度大于float
的精度范畴时,就会呈现精度失落景象。
为了进一步佐证上述问题,咱们无妨将float
的数值放大10亿倍,看看外面存储的值到底是多少:
#include<iostream>using namespace std;int main(void){ float f_num1 = 21.75; float f_num2 = 13.45; cout.setf(ios_base::fixed, ios_base::floatfield); int billion = 1E9; float f_num10 = f_num1 * billion; float f_num20 = f_num2 * billion; cout << "f_num1 = " << f_num1 << endl; cout << "f_num2 = " << f_num2 << endl; cout << "f_num10 = " << f_num10 << endl; cout << "f_num20 = " << f_num20 << endl; return 0;}
以上程序运行后果如下:
f_num1 = 21.750000f_num2 = 13.450000f_num10 = 21749999616.000000f_num20 = 13449999360.000000
由此咱们不难推断,21.75在理论存储时,并不是存储的21.75,而是21.749999616,同样的,12.45存储的是12.449999360,这样计算出来之后天然就会造成后果的不正确。
再看一个例子
咱们再来看一个精度失落造成运算后果不正确的例子。
#include<iostream>using namespace std;int main(void){ float num1 = 2.3410E23; float num2 = num1 + 1.0f; cout << "num2 - num1 = " << num2 - num1 << endl; return 0;}
如果精度不失落,运算后果应该为1才对,可是因为精度失落,导致最初的加1理论和没加成果一样,计算出来的后果是0。
num2 - num1 = 0
怎么解决
那么,既然float有这么多稀奇古怪的问题,应该怎么去解决和防止呢?
首先,当然举荐大家在编程时尽量应用高精度的浮点类型
比方double就比float精度要高,很多时候,应用double可能防止很多问题,比方本文一开始提到的问题,如果应用double就能完满解决:
#include <stdio.h>int main(void){ double f_num1 = 21.75; double f_num2 = 13.45; printf("f_num1 = %lf\n", f_num1); printf("f_num2 = %lf\n", f_num2); printf("f_num1 + f_num2 = %lf\n", f_num1 + f_num2); return 0;}
大家能够本人运行一下看看后果。double
类型能够解决大部分精度失落问题,基本上满足日常应用了,然而依然不能防止精度失落(double
也有精度限度),这时候就须要想另外的办法来解决了。
万能的cout
后面提到过,cout
其实是能够解决这种精度失落问题的,所以如果不是对效率要求过高或者要求格式化输入(其实cout
也能够实现格式化输入,此处不具体开展)必须应用printf
,在编写C++程序时,倡议应用cout
代替printf
。
写在最初
本文只是简略的介绍了一下浮点型数值的精度问题,如果要深刻细究,必定不止这么多内容,比方浮点型数值在内存中是如何存储的?在字节里是如何散布 的?这才是真正外围的原理局部。在这里只浅尝辄止地讲述了一下,但置信阅读者曾经对精度问题有了一个初步的意识。