当初很多产品需要都须要用到电子签名
首先想到的解决方案是canvas画板,通过点击,挪动事件,来获取滑动的坐标,再用canvas描线,就能达到画板写字的成果。
1、最简略的实现办法就是用以下的接口
this.ctx.moveTo();this.ctx.lineTo()
来看看成果
PC端:线条看起来有点不平滑...电脑上看还是不太显著
手机端:能够看出很显著的菱角,线条不平滑;
起因很简略,moveTo和lineTo是通过俩个点连线来绘制线条的,留神是直线,所以咱们看到绘制进去的线条是由一条一条直线连贯在一起的
2.解决方案:二次贝塞尔曲线
二次贝塞尔曲线公式:
通过公式可知,绘制一条贝塞尔曲线须要晓得三个点,终点,起点,控制点,B(t)是曲线上的任意一点,t为常量; 终点和起点咱们能够轻松获取,然而控制点如何获取。所以我想到一个方法是,取门路上的三点绘制一条贝塞尔曲线,别离为P0,P1,P2,其中P0和P2别离为终点和起点,P1为曲线上通过的点,也就是公式上的B(t);
P0(x1,y1),P2(x2,y2), Pc(cx,cy)终点,起点,控制点
通过代入公式,计算简化后得出控制点
cx = (x - (Math.pow(1 - t, 2) * x1) - Math.pow(t, 2) * x2) / (2 * t * (1 - t))cy = (y - (Math.pow(1 - t, 2) * y1) - Math.pow(t, 2) * y2) / (2 * t * (1 - t))t[0-1]
通过以上公式,间接代入坐标即可求得控制点;这就是我反向求二次贝塞尔曲线的办法;
用二次贝塞尔曲线绘制的线条,效果图
作者用以上办法写了一个uniapp的组件
组件地址:点击跳转
git地址:git地址
指标,实现带笔锋的签名板,目前还有点问题,就是写太快不平滑,代码暂不上传