后面写过一个snabbdom的解析,vue2.0版本用的就是这个,而后在他的根底上增加了一些性能

vue-clic生成我的项目中的render 中的 h 函数,就是createElement()
src/core/instance/render.js中创立h函数

Vue.init 的时候会调用initRender


初始化_render,

在 vm._render() 中调用了,用户传递的或者编译生成的 render 函数,这个时候传递了 createElement。

vm.c 和 vm.$createElement 外部都调用了 createElement,不同的是最初一个参数。vm.c 在编译生成的render 函数外部会调用,vm.$createElement 在用户传入的 render 函数外部调用。当用户传入render 函数的时候,要对用户传入的参数做解决

通过前一篇vm.$mount咱们晓得vue 外部通过这个挂载了元素,这个办法最初执行了mountComponent办法

这个办法定义了updateComponent,updateComponent中通过vm._render()(外面调用vm._c或者vm.$createElement)生成虚构dom,而后vm._update比照 两次的虚构dom进行更新.
创立渲染Watcher时会调用一次updateComponent来渲染dom.后续属性变动时 放入队列的渲染watcher,最初执行run()的时候,会调用updateComponent来进行比照更新,能够联合我上一篇一起看.

而后该看vm._c和vm.$createElement也就是h函数 外部调用createElement生成vNode并返回。

createElement 相似snabbdom的h函数
咱们关注重点不同局部

export function _createElement (  context: Component,  tag?: string | Class<Component> | Function | Object,  data?: VNodeData,  children?: any,  normalizationType?: number): VNode | Array<VNode> {  if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) {    process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(      `Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` +      'Always create fresh vnode data objects in each render!',      context    )    return createEmptyVNode()  }  // <component v-bind:is="currentTabComponent"></component>  // object syntax in v-bind  if (isDef(data) && isDef(data.is)) {    tag = data.is  }  if (!tag) {    // in case of component :is set to falsy value    return createEmptyVNode()  }  // warn against non-primitive key  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&    isDef(data) && isDef(data.key) && !isPrimitive(data.key)  ) {    if (!__WEEX__ || !('@binding' in data.key)) {      warn(        'Avoid using non-primitive value as key, ' +        'use string/number value instead.',        context      )    }  }  // support single function children as default scoped slot  if (Array.isArray(children) &&    typeof children[0] === 'function'  ) {    data = data || {}    data.scopedSlots = { default: children[0] }    children.length = 0  }  if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {    //返回一维数组,解决用户手写的 render    //判断children的类型,如果是原始值的话转换成VNode的数组    //如果是数组的话,持续解决数组中的元素    //如果数组中的子元素又是数组(slottemplate),递归解决    //如果间断两个节点都是字符串会合并文本节点    children = normalizeChildren(children)  } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {    // 把二维数组,转换成一维数组    //如果children中有函数组件的话,函数组件会返回数组模式    //这时候children就是一个二维数组,只须要把二维数组转换为一维数组    children = simpleNormalizeChildren(children)  }  let vnode, ns  //判断tag是字符串还是组件  if (typeof tag === 'string') {    let Ctor    ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)    // 是否是 html 的保留标签    if (config.isReservedTag(tag)) {      // platform built-in elements      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && isDef(data) && isDef(data.nativeOn)) {        warn(          `The .native modifier for v-on is only valid on components but it was used on <${tag}>.`,          context        )      }      ////如果是浏览器的保留标签,创立对应的VNode      vnode = new VNode(        config.parsePlatformTagName(tag), data, children,        undefined, undefined, context      )    // 判断是否是 自定义组件    } else if ((!data || !data.pre) &&       isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {      // 查找自定义组件构造函数的申明      // 依据 Ctor 创立组件的 VNode      // component      vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)    } else {      // unknown or unlisted namespaced elements      // check at runtime because it may get assigned a namespace when its      // parent normalizes children      vnode = new VNode(        tag, data, children,        undefined, undefined, context      )    }  } else {    // direct component options / constructor    vnode = createComponent(tag, data, context, children)  }  if (Array.isArray(vnode)) {    return vnode  } else if (isDef(vnode)) {    if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns)    if (isDef(data)) registerDeepBindings(data)    return vnode  } else {    return createEmptyVNode()  }}

这里虚构dom 和snabbdom不太一样,vue中的vNode属性更多,咱们目前只关注咱们要的就能够了(关注和snabbdom一样)。

update办法外部调用 vm.__patch__() 把虚构 DOM 转换成实在 DOM
vue构造函数定义时混入时创立_update

这样咱们就晓得了updateComponent中 _update(_render()),render生成虚构dom,update比照更新,是怎么更新的.

patch 函数初始化
性能:比照两个 VNode 的差别,把差别更新到实在 DOM。如果是首次渲染的话,会把实在 DOM 先转换成VNode

src/platforms/web/runtime/index.js初始化 patch

import {patch} from' ./patch'Vue.prototype.__patch__=inBrowser?patch:noop

src/platforms/web/runtime/patch.js

src/core/vdom/patch.js

export function createPatchFunction (backend) {  let i, j  const cbs = {}  // modules 节点的属性/事件/款式的操作  // nodeOps 节点操作  const { modules, nodeOps } = backend  for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {    // cbs['update'] = []    cbs[hooks[i]] = []    for (j = 0; j < modules.length; ++j) {      if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {        // cbs['update'] = [updateAttrs, updateClass, update...]        cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])      }    }  }  //........省略   return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {    // 新的 VNode 不存在    if (isUndef(vnode)) {      // 老的 VNode 存在,执行 Destroy 钩子函数      if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)      return    }    let isInitialPatch = false    const insertedVnodeQueue = []    // 老的 VNode 不存在    if (isUndef(oldVnode)) {      // empty mount (likely as component), create new root element      isInitialPatch = true      // 创立新的 VNode      createElm(vnode, insertedVnodeQueue)    } else {      // 新的和老的 VNode 都存在,更新      const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)      // 判断参数1是否是实在 DOM,不是实在 DOM      if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {        // 更新操作,diff 算法        // patch existing root node        patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)      } else {        // 第一个参数是实在 DOM,创立 VNode        // 初始化        if (isRealElement) {          // mounting to a real element          // check if this is server-rendered content and if we can perform          // a successful hydration.          if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {            oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)            hydrating = true          }          if (isTrue(hydrating)) {            if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {              invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)              return oldVnode            } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {              warn(                'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +                'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +                'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +                '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +                'full client-side render.'              )            }          }          // either not server-rendered, or hydration failed.          // create an empty node and replace it          oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)        }        // replacing existing element        const oldElm = oldVnode.elm        const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)        // create new node        // 创立 DOM 节点        createElm(          vnode,          insertedVnodeQueue,          // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a          // leaving transition. Only happens when combining transition +          // keep-alive + HOCs. (#4590)          oldElm._leaveCb ? null : parentElm,          nodeOps.nextSibling(oldElm)        )        // update parent placeholder node element, recursively        if (isDef(vnode.parent)) {          let ancestor = vnode.parent          const patchable = isPatchable(vnode)          while (ancestor) {            for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {              cbs.destroy[i](ancestor)            }            ancestor.elm = vnode.elm            if (patchable) {              for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {                cbs.create[i](emptyNode, ancestor)              }              // #6513              // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.              // e.g. for directives that uses the "inserted" hook.              const insert = ancestor.data.hook.insert              if (insert.merged) {                // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook                for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {                  insert.fns[i]()                }              }            } else {              registerRef(ancestor)            }            ancestor = ancestor.parent          }        }        // destroy old node        if (isDef(parentElm)) {          removeVnodes([oldVnode], 0, 0)        } else if (isDef(oldVnode.tag)) {          invokeDestroyHook(oldVnode)        }      }    }    invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)    return vnode.elm  }}

createElm把 VNode 转换成实在 DOM,插入到 DOM 树上这个和snabbdom的相似就不再这里开展了,有趣味能够下源码读下这里

patchVnode这里:

 function patchVnode (    oldVnode,    vnode,    insertedVnodeQueue,    ownerArray,    index,    removeOnly  ) {    if (oldVnode === vnode) {      return    }    if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {      // clone reused vnode      vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)    }    const elm = vnode.elm = oldVnode.elm    if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {      if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {        hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)      } else {        vnode.isAsyncPlaceholder = true      }      return    }    // reuse element for static trees.    // note we only do this if the vnode is cloned -    // if the new node is not cloned it means the render functions have been    // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.    // 如果新旧 VNode 都是动态的,那么只须要替换componentInstance    if (isTrue(vnode.isStatic) &&      isTrue(oldVnode.isStatic) &&      vnode.key === oldVnode.key &&      (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))    ) {      vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance      return    }    let i    const data = vnode.data    if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {      i(oldVnode, vnode)    }    const oldCh = oldVnode.children    const ch = vnode.children    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {      // 调用 cbs 中的钩子函数,操作节点的属性/款式/事件....      for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)      // 用户的自定义钩子      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)    }    // 新节点没有文本    if (isUndef(vnode.text)) {      // 老节点和老节点都有有子节点      // 对子节点进行 diff 操作,调用 updateChildren      if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {        if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)      } else if (isDef(ch)) {        // 新的有子节点,老的没有子节点        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {          checkDuplicateKeys(ch)        }        // 先清空老节点 DOM 的文本内容,而后为以后 DOM 节点退出子节点        if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')        addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)      } else if (isDef(oldCh)) {        // 老节点有子节点,新的没有子节点        // 删除老节点中的子节点        removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)      } else if (isDef(oldVnode.text)) {        // 老节点有文本,新节点没有文本        // 清空老节点的文本内容        nodeOps.setTextContent(elm, '')      }    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {      // 新老节点都有文本节点      // 批改文本      nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)    }    if (isDef(data)) {      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)    }  }

updateChildren
updateChildren 和 Snabbdom 中的 updateChildren 整体算法统一,这里就不再开展了。咱们再来看下它处理过程中 key 的作用,再 patch 函数中,调用 patchVnode 之前,会首先调用 sameVnode()判断以后的新老 VNode 是否是雷同节点,sameVnode() 中会首先判断 key 是否雷同。

当没有设置 key 的时候

  • 在 updateChildren 中比拟子节点的时候,会做三次更新 DOM 操作和一次插入 DOM 的操作

当设置 key 的时候

  • 在 updateChildren 中比拟子节点的时候,因为 oldVnode 的子节点的 b,c,d 和 newVnode 的 x,b,c 的key 雷同,所以只做比拟,没有更新 DOM 的操作,当遍历结束后,会再把 x 插入到 DOM 上DOM 操作只有一次插入操作。

这是虚构dom的更新,和snabbdom很像,就是增加了h函数中对组件局部的相干解决,依据组件编译进去的ast语法树,生成组件的vNode下篇咱们再来理解一下vue模板的编译理解下组件相干.