目录
加一Q一带一你10319281邀一情一玛33339333进【c9183.com】已助上千人成功翻盘,欢迎增加,沟通交流!
1 原型链

1.1 原型

1.1.1 什么是原型?

1.1.2 原型的作用:数据共享,节俭内存空间

1.1.3 原型的写法:

1.1.4 通过原型为内置对象增加原型的属性或者办法

1.2 原型链

1.3 原型的指向

1.3.1 原型的指向是能够扭转的

1.3.2 原型的最终指向

1.3.3 在原型扭转指向之后增加原型办法

1.4 实例对象属性和原型对象属性重名

1.5 一条神奇的原型链

2 继承

2.1 什么是继承

2.2 通过原型实现继承

2.3 继承实例

2.4 借用构造函数实现继承

2.5 组合继承

2.6 另一种继承形式:拷贝继承(for-in)

3 总结


1 原型链

1.1 原型

对于原型在JS面向对象编程这篇文章曾经讲过了,明天简略来温习一下。

1.1.1 什么是原型?

在JS构造函数中有一个属性prototype,叫做原型,这是给程序员应用的。在JS实例对象中有一个属性__proto__,它也是原型,这是供浏览器应用的,它不是规范的属性。 实例对象中的__proto__指向的是该实例对象中的构造函数中的prototype,构造函数中的prototype外面的属性或者办法,能够间接通过实例对象调用。

个别状况下,实例对象.__proto__能力拜访到构造函数中的prototype的属性或者办法,即 per._proto_.eat()。 因为__proto__不是规范的属性,所以间接写成 per.eat()即可,原型是一个属性,而这个属性也是一个对象。

1.1.2 原型的作用:数据共享,节俭内存空间

在构造函数中定义的属性和办法,当实例化对象的时候,实例对象中的属性和办法都是在本人的空间中存在的,如果是多个对象。这些属性和办法都会在独自的空间中存在,节约内存空间,所以,为了数据共享,把想要节俭空间的属性或者办法写在原型对象中,达到了数据共享,节俭了内存空间。

1.1.3 原型的写法:

构造函数.prototype.属性=值
构造函数.prototype.办法=值---->函数.prototype,函数也是对象,所以,外面也有__proto__
实例对象.prototype-------->实例对象中没有这个属性,只有__proto__
原型的简略写法
缺点:--->原型间接指向{}---->就是一个对象,没有结构器

 1.   构造函数.prototype={    2.   切记:如果这这种写法,要把结构器加上    4.   };

1.1.4 通过原型为内置对象增加原型的属性或者办法

零碎的内置对象的属性和办法可能不满足当初需要,所以能够通过原型的形式退出属性或者办法。为内置对象的原型增加属性和办法,这个内置对象的实例对象能够间接应用增加的属性或办法。

1.  //为内置对象增加原型办法    2.  //咱们在零碎的对象的原型中增加办法,相当于在扭转源码    3.  //我心愿字符串中有一个倒序字符串的办法    4.  String.prototype.myReverse = function() {    5.      for (var i = this.length - 1; i >= 0; i--) {    6.          console.log(this[i]);    7.      }    8.  };    9.  var str = "abcdefg";    10.  str.myReverse();    13.  //为Array内置对象的原型对象中增加办法    14.  Array.prototype.mySort = function() {    15.      for (var i = 0; i < this.length - 1; i++) {    16.          for (var j = 0; j < this.length - 1 - i; j++) {    17.              if (this[j] < this[j + 1]) {    18.                  var temp = this[j];    19.                  this[j] = this[j + 1];    20.                  this[j + 1] = temp;    21.              } //end if    22.          } // end for    23.      } //end for    24.  };    26.  var arr = [100, 3, 56, 78, 23, 10];    27.  arr.mySort();    28.  console.log(arr);    31.  String.prototype.sayHi = function() {    32.      console.log(this + "哈哈,我又变帅了");    33.  };    35.  //字符串就有了打招呼的办法    36.  var str2 = "小杨";    37.  str2.sayHi();    

1.2 原型链

原型链是一种关系,是实例对象和原型对象之间的关系,这种关系是通过原型(proto)来分割的。JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链。当试图拜访一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜查,还会搜查该对象的原型,以及该对象的原型的原型,顺次层层向上搜寻,直到找到一个名字匹配的属性或达到原型链的开端。
请看下边的代码:

 1.     // 人的构造函数    2.      function Person(name,age) {    3.        // 属性    4.        this.name=name;    5.        this.age=age;    6.        // 在构造函数中的办法    7.        this.eat=function () {    8.          console.log("吃吃吃");    9.        };    10.      }    11.      // 增加共享的属性    12.      Person.prototype.sex="男";    13.      // 增加共享的办法    14.      Person.prototype.sayHi=function () {    15.        console.log("哈哈哈");    16.      };    17.      // 实例化对象,并初始化    18.      var per=new Person("张三",18);    19.      per.sayHi();

上边的代码中实例对象的原型__proto__和构造函数的原型prototype指向是雷同的,实例对象中的__proto__原型指向的是构造函数中的原型prototype。

console.log(per.__proto__==Person.prototype);// true

它们的关系如下:

上图中红线链接局部即Person实例对象和Person原型对象之间的关系,能够看成一个原型链(不残缺,目前能够先这样了解)。

1.3 原型的指向

1.3.1 原型的指向是能够扭转的

请看上面的代码:

 1.     //人的构造函数    2.      function Person(age) {    3.        this.age=10;    4.      }    5.      //人的原型对象办法    6.      Person.prototype.eat=function () {    7.        console.log("吃吃吃!!!");    8.      };    9.      //学生的构造函数    10.      function Student() {    12.      }    13.      Student.prototype.sayHi=function () {    14.        console.log("学学学,为中华崛起而读书!!!");    15.      };    16.      //学生的原型,指向了一个人的实例对象    17.      Student.prototype=new Person(18);    18.      var stu=new Student();    19.      console.dir(stu);    20.      stu.eat(); // 吃吃吃!!!    21.      stu.sayHi();//谬误stu.sayHi is not a function,原型指向产生扭转,找不到sayHi()办法

输入后果:

上边的代码中,实例对象stu调用原型办法sayHi()的时候产生谬误,这是因为Student.prototype=new Person(18);使原型指向产生了扭转,stu对象中曾经找不到sayHi()办法。原型指向扭转剖析: 图中的红线形成原型链。

1.3.2 原型的最终指向

通过上边的学习咱们能够晓得,实例对象中有__proto__原型,构造函数中有prototype原型,prototype也是是一个对象,那么,prototype这个对象中应该也有__proto__,那么它又指向了哪里呢?
即然实例对象中的__proto__指向的是构造函数的prototype,所以prototype这个对象中__proto__指向的应该是某个构造函数的原型prototype。

 1.      function Person() {    3.      }    4.      Person.prototype.eat=function () {    5.        console.log("吃吃吃");    6.      };    8.      var per=new Person();    9.      console.dir(per);    10.      console.dir(Person);


通过剖析咱们发现Person的prototype中的__proto__的指向为Object;Object.prototype的__proto__是null。

console.log(Object.prototype.__proto__);// null

所以per实例对象的原型的指向为:

per实例对象的__proto__------->Person.prototype,Person.prototype的__proto__---->Object.prototype,Object.prototype的__proto__是null。这形成了一个残缺的原型链。

上图中的红线链接形成了一个残缺的原型链。

1.3.3 在原型扭转指向之后增加原型办法

在1.3.1的代码中,因为原型指向产生扭转,找不到sayHi()办法而产生谬误,咱们能够在原型扭转指向之后增加原型办法,扭转代码如下:

 1.      //人的构造函数    2.      function Person(age) {    3.        this.age=10;    4.      }    5.      //人的原型对象办法    6.      Person.prototype.eat=function () {    7.        console.log("吃吃吃!!!");    8.      };    9.      //学生的构造函数    10.      function Student() {    12.      }    13.      //学生的原型,指向了一个人的实例对象    14.      Student.prototype=new Person(18);    15.      Student.prototype.sayHi=function () {    16.            console.log("学学学,为中华崛起而读书!!!");    17.      };    18.      var stu=new Student();    19.      console.dir(stu);    20.      stu.eat(); // 吃吃吃!!!    21.      stu.sayHi();// 学学学,为中华崛起而读书!!!


留神:简略的原型写法,会将 Person.prototype 重置到了一个新的对象,即扭转原型的指向。咱们也应该在原型扭转指向之后增加原型办法。

 1.     function Person(age) {    2.        this.age = age;    3.      }    5.      //指向扭转了    6.      Person.prototype = {    7.        eat: function () {    8.          console.log("吃");    9.        }    10.      };    11.      //增加原型办法    12.      Person.prototype.sayHi = function () {    13.        console.log("你好帅呀!!!");    14.      };    15.      var per = new Person(10);    16.      per.sayHi();// 你好帅呀!!!

1.4 实例对象属性和原型对象属性重名

实例对象拜访某个属性,应该先从实例对象中找,找到了就间接用,找不到就去指向的原型对象中找,找到了就应用,找不到返回undefined。

 1.      function Person(age,sex) {    2.        this.age=age;    3.        this.sex=sex;    4.      }    5.      Person.prototype.sex="女";    6.      var per=new Person(18,"男");    7.      console.log(per.sex); // 男    8.      // 因为JS是一门动静类型的语言,如果对象没有这个属性,只有对象.属性名字,对象就有了这个属性了    9.      // 然而该属性没有赋值, 所以per.albert后果是:undefined    10.      console.log(per.albert); // undefined    11.      console.log(albert); // 报错

通过实例对象不能扭转原型对象中的属性值,要想扭转原型对象中的属性值,应该间接通过原型对象.属性=值;进行扭转。

 1.     Person.prototype.sex="我的天呐!!!我为什么这么帅?";    2.     per.sex="不晓得";    3.     console.log(per.sex);    5.     console.dir(per);

1.5 一条神奇的原型链

1.  <!DOCTYPE html>    2.  <html lang="en">    3.          <head>    4.                  <meta charset="UTF-8">    5.                  <title>微信公众号:AlbertYang</title>    6.          </head>    7.          <body>    8.                  <div id="dv"></div>    9.                  <script>    10.                          var divObj = document.getElementById("dv");    11.                          console.dir(divObj);    12.                  </script>    13.          </body>    14.  </html> 

通过在控制台剖析divObj,得出divObj原型链指向为:

divObj.proto---->HTMLDivElement.prototype的__proto__--->HTMLElement.prototype的__proto__---->Element.prototype的__proto__---->Node.prototype的__proto__---->EventTarget.prototype的__proto__---->Object.prototype没有__proto__,所以,Object.prototype中的__proto__是null

2 继承

面向对象编程思维是依据需要剖析对象,找到对象有什么特色和行为,而后通过代码的形式来实现需求。要想实现这个需要,就要创建对象,要想创建对象,就应该有构造函数,而后通过构造函数来创建对象,通过对象调用属性和办法来实现相应的性能及需要。
因为面向对象的思维适宜于人的想法,编程起来会更加的不便,前期保护的时候也要会更加容易,所以咱们才要学习面向对象编程。但JS不是一门面向对象的语言,而是一门基于对象的语言。JS不像JAVA,C#等面向对象的编程语言中有类(class)的概念(也是一种非凡的数据类型),JS中没有类(class),然而JS能够模仿面向对象的思维编程,在JS能够通过构造函数来模仿类的概念(class)。在ES6中,class (类)作为对象的模板被引入,能够通过 class 关键字定义类,然而它的的实质还是 function。

2.1 什么是继承

继承是一品种(class)与类之间的关系,JS中没有类,然而能够通过构造函数模仿类,而后通过原型来实现继承,继承是为了实现数据共享,js中的继承当然也是为了实现数据共享。

继承是子类继承父类的特色和行为,使得子类对象(实例)具备父类的属性和办法,或子类从父类继承办法,使得子类具备父类雷同的行为。继承能够使得子类具备父类的各种属性和办法,而不须要再次编写雷同的代码。

例如:人有 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉等属性和行为。
学生有: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 学习等属性和行为。
老师有: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 ,教学等属性和行为。
先定义一个人类,人有姓名, 性别, 年龄等属性,有,吃饭, 睡觉等行为。由人这个类派生出学生和老师两个类,为学生增加学习行为,为老师增加教学行为。

2.2 通过原型实现继承

1.  // 人    2.  function Person(name, age, sex) {    3.      this.name = name;    4.      this.sex = sex;    5.      this.age = age;    6.  }    7.  Person.prototype.eat = function() {    8.      console.log("吃吃吃!!!");    9.  };    10.  Person.prototype.sleep = function() {    11.      console.log("睡睡睡!!!");    12.  };    15.  //学生    16.  function Student(score) {    17.      this.score = score;    18.  }    19.  //扭转学生的原型的指向即可让学生继承人    20.  Student.prototype = new Person("张三", 18, "男");    21.  Student.prototype.study = function() {    22.      console.log("学习真的太累了!!!");    23.  };    25.  var stu = new Student(99);    26.  console.log("学生从人中继承的属性和行为:"); // >学生从人中继承的属性和行为:    27.  console.log(stu.name); // >张三    28.  console.log(stu.age); // >18    29.  console.log(stu.sex); // >男    30.  stu.eat(); // >吃吃吃!!!    31.  stu.sleep(); // >睡睡睡!!!    32.  console.log("学生中本人有的属性和行为:"); // >学生中本人有的属性和行为:    33.  console.log(stu.score); // >99    34.  stu.study(); // >学习真的太累了!!!    

2.3 继承实例

动物有名字,体重等属性,还有吃货色的行为。
狗有名字,体重,毛色等属性, 还有吃货色和咬人的行为。
哈士奇有名字,体重,毛色,年龄等属性, 还有吃货色,咬人, 逗人玩等行为。
它们之间的继承关系代码实现如下:

1.  // 动物的构造函数    2.  function Animal(name, weight) {    3.      this.name = name;    4.      this.weight = weight;    5.  }    6.  //动物的原型的办法    7.  Animal.prototype.eat = function() {    8.      console.log("弟兄们冲啊,赶快吃吃吃!!!");    9.  };    11.  //狗的构造函数    12.  function Dog(color) {    13.      this.color = color;    14.  }    15.  Dog.prototype = new Animal("小三", "30kg");    16.  Dog.prototype.bitePerson = function() {    17.      console.log("~汪汪汪~,快让开,我要咬人了!!!");    18.  };    20.  //哈士奇构造函数    21.  function Husky(age) {    22.      this.age = age;    23.  }    24.  Husky.prototype = new Dog("黑红色");    25.  Husky.prototype.playYou = function() {    26.      console.log("咬坏充电器,咬坏耳机,拆家...哈哈,好玩不!!!");    27.  };    28.  var husky = new Husky(3);    29.  console.log(husky.name, husky.weight, husky.color);    30.  husky.eat();    31.  husky.bitePerson();    32.  husky.playYou();    

它们的原型链关系为:

2.4 借用构造函数实现继承

在上边的解说中,咱们为了数据共享,扭转了原型指向,做到了继承,即通过扭转原型指向实现了继承。这导致了一个问题,因为咱们扭转原型指向的同时,间接初始化了属性,这样继承过去的属性的值都是一样的了。这是个问题,如果咱们想要扭转继承过去的值,只能从新调用对象的属性进行从新赋值,这又导致咱们上边的初始化失去了意义。

1.  function Person(name, age, sex, weight) {    2.      this.name = name;    3.      this.age = age;    4.      this.sex = sex;    5.      this.weight = weight;    6.  }    7.  Person.prototype.sayHi = function() {    8.      console.log("你好帅呀!!!");    9.  };    11.  function Student(score) {    12.      this.score = score;    13.  }    14.  //心愿人的类别中的数据能够共享给学生---继承    15.  Student.prototype = new Person("小三", 18, "男", "58kg");    17.  var stu1 = new Student("99");    18.  console.log(stu1.name, stu1.age, stu1.sex, stu1.weight, stu1.score);    19.  stu1.sayHi();    21.  var stu2 = new Student("89");    22.  console.log(stu2.name, stu2.age, stu2.sex, stu2.weight, stu2.score);    23.  stu2.sayHi();    25.  var stu3 = new Student("66");    26.  console.log(stu3.name, stu3.age, stu3.sex, stu3.weight, stu3.score);    27.  stu3.sayHi();    

从新调用对象的属性进行从新赋值,十分的麻烦,而且使咱们上边的new Person("小三", 18, "男", "58kg");初始化失去了意义。

1.  var stu3 = new Student("66");    2.  stu3.name = "小红";    3.  stu3.age = 16;    4.  stu3.sex = "女";    5.  stu3.weight = "45kg";    6.  console.log(stu3.name, stu3.age, stu3.sex, stu3.weight, stu3.score);    7.  stu3.sayHi();    

如何解决上边的问题呢?答案是借用构造函数实现继承。
继承的时候,不扭转原型的指向,间接调用父级的构造函数来为属性赋值,即把要继承的父级的构造函数拿过去,借用一下为属性赋值,这叫做借用构造函数。借用构造函数须要应用call ()这个办法,我会在后边的文章中进行解说,大家在这里先记住用法就行了。

1.  function Person(name, age, sex, weight) {    2.      this.name = name;    3.      this.age = age;    4.      this.sex = sex;    5.      this.weight = weight;    6.  }    7.  Person.prototype.sayHi = function() {    8.      console.log("你好帅呀!!!");    9.  };    11.  function Student(name, age, sex, weight, score) {    12.      //借用构造函数    13.      Person.call(this, name, age, sex, weight);    14.      this.score = score;    15.  }    16.  var stu1 = new Student("小三", 16, "男", "50kg", "110");    17.  console.log(stu1.name, stu1.age, stu1.sex, stu1.weight, stu1.score);    19.  var stu2 = new Student("小红", 22, "女", "45kg", "88");    20.  console.log(stu2.name, stu2.age, stu2.sex, stu2.weight, stu2.score);    22.  var stu3 = new Student("小舞", 16, "女", "40kg", "100");    23.  console.log(stu3.name, stu3.age, stu3.sex, stu3.weight, stu3.score);    


借用构造函数继承,解决了继承的时候属性反复的问题。然而这又导致一个问题即父类中的原型办法不能被继承。

1.  function Person(name, age, sex, weight) {    2.      this.name = name;    3.      this.age = age;    4.      this.sex = sex;    5.      this.weight = weight;    6.      this.eat = function() {    7.          console.log('吃吃吃!!!');    8.      }    9.  }    10.  Person.prototype.sayHi = function() {    11.      console.log("你好帅呀!!!");    12.  };    14.  function Student(name, age, sex, weight, score) {    15.      //借用构造函数    16.      Person.call(this, name, age, sex, weight);    17.      this.score = score;    18.  }    19.  var stu = new Student("小舞", 16, "女", "40kg", "100");    20.  console.log(stu.name, stu.age, stu.sex, stu.weight, stu.score);    21.  stu.eat();    22.  stu.sayHi(); // >报错 stu.sayHi is not a function    

无论是独自应用原型链继承,还是独自应用借用构造函数继承,都有很大的毛病,最好的方法是,将两者联合一起应用,施展各自的劣势,这就是咱们上面要讲的组合继承。

2.5 组合继承

原型继承和借用构造函数继承都存在各自的毛病,咱们能够将这二者联合到一起,从而施展二者之长。即在继承过程中,既能够保障每个实例都有它本人的属性,又能做到对一些属性和办法的复用。这时组合继承应运而生,组合继承=原型继承+借用构造函数继承。

1.  function Person(name, age, sex) {    2.      this.name = name;    3.      this.age = age;    4.      this.sex = sex;    5.  }    6.  Person.prototype.sayHi = function() {    7.      console.log("你好帅呀!!!");    8.  };    10.  function Student(name, age, sex, score) {    11.      //借用构造函数:解决属性值反复的问题    12.      Person.call(this, name, age, sex);    13.      this.score = score;    14.  }    15.  //扭转原型指向---原型继承解决原型办法不能被继承问题    16.  Student.prototype = new Person(); //不传值    17.  Student.prototype.eat = function() {    18.      console.log("吃吃吃!!!");    19.  };    20.  var stu = new Student("小三", 16, "男", "111分");    21.  console.log(stu.name, stu.age, stu.sex, stu.score);    22.  stu.sayHi();    23.  stu.eat();    24.  var stu2 = new Student("小舞", 15, "女", "1111分");    25.  console.log(stu2.name, stu2.age, stu2.sex, stu2.score);    26.  stu2.sayHi();    27.  stu2.eat();    

2.6 另一种继承形式:拷贝继承(for-in)

拷贝继承:把一个对象中的属性或者办法间接复制到另一个对象中。

1.  function Person() {}    2.  Person.prototype.name = "小三";    3.  Person.prototype.age = 18;    4.  Person.prototype.sex = "男";    5.  Person.prototype.height = 100;    6.  Person.prototype.play = function() {    7.      console.log("玩的好开心呀!!!????");    8.  };    9.  var obj = {};    10.  // Person中有原型prototype,prototype就是一个对象,那么外面,name,age,sex,height,play都是该对象中的属性或者办法    11.  // 新对象obj通过拷贝Person中原型prototype对象中的属性和办法继承Person中原型prototype对象的属性和办法    12.  for (var key in Person.prototype) {    13.      obj[key] = Person.prototype[key];    14.  }    15.  console.dir(obj);    16.  obj.play();    

3 总结

原型链是一种关系,是实例对象和原型对象之间的关系,这种关系是通过原型(proto)来分割的。继承是类与类之间的关系,js不是面向对象的语言,没有类但能够通过函数模仿类,模仿面向对象中的继承。模仿继承是为了实现数据共享,节俭内存空间。
JS中的继承形式:
1 原型继承:通过扭转原型的指向实现继承。
2 借用构造函数继承:次要解决属性反复的问题,会导致父类中的原型办法不能继承。
3 组合继承:原型继承+借用构造函数继承,既能解决属性反复问题,又能解决办法不能被继承的问题。
4 拷贝继承:把对象中须要共享的属性或办法,间接通过遍历的形式复制到另一个对象中。

小伙伴们明天的学习就到这里了,你能够应用明天学习的技巧来改善一下你已经的代码,如果想持续进步,欢送关注我,每天学习提高一点点,就是当先的开始。