相熟Java多线程编程的同学都晓得,当咱们线程创立过多时,容易引发内存溢出,因而咱们就有必要应用线程池的技术了。
目录
1 线程池的劣势
2 线程池的应用
3 线程池的工作原理
4 线程池的参数
4.1 工作队列(workQueue)
4.2 线程工厂(threadFactory)
4.3 回绝策略(handler)
5 性能线程池
5.1 定长线程池(FixedThreadPool)
5.2 定时线程池(ScheduledThreadPool )
5.3 可缓存线程池(CachedThreadPool)
5.4 单线程化线程池(SingleThreadExecutor)
5.5 比照
6 总结
参考
1 线程池的劣势
总体来说,线程池有如下的劣势:
(1)升高资源耗费。通过反复利用已创立的线程升高线程创立和销毁造成的耗费。
(2)进步响应速度。当工作达到时,工作能够不须要等到线程创立就能立刻执行。
(3)进步线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限度的创立,不仅会耗费系统资源,还会升高零碎的稳定性,应用线程池能够进行对立的调配,调优和监控。
2 线程池的应用
线程池的真正实现类是ThreadPoolExecutor,其构造方法有如下4种:
1. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, 2. int maximumPoolSize, 3. long keepAliveTime, 4. TimeUnit unit, 5. BlockingQueue<Runnable> workQueue) { 6. this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, 7. Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler); 8. } 10. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, 11. int maximumPoolSize, 12. long keepAliveTime, 13. TimeUnit unit, 14. BlockingQueue<Runnable> workQueue, 15. ThreadFactory threadFactory) { 16. this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, 17. threadFactory, defaultHandler); 18. } 20. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, 21. int maximumPoolSize, 22. long keepAliveTime, 23. TimeUnit unit, 24. BlockingQueue<Runnable> workQueue, 25. RejectedExecutionHandler handler) { 26. this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, 27. Executors.defaultThreadFactory(), handler); 28. } 30. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, 31. int maximumPoolSize, 32. long keepAliveTime, 33. TimeUnit unit, 34. BlockingQueue<Runnable> workQueue, 35. ThreadFactory threadFactory, 36. RejectedExecutionHandler handler) { 37. if (corePoolSize < 0 || 38. maximumPoolSize <= 0 || 39. maximumPoolSize < corePoolSize || 40. keepAliveTime < 0) 41. throw new IllegalArgumentException(); 42. if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) 43. throw new NullPointerException(); 44. this.corePoolSize = corePoolSize; 45. this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; 46. this.workQueue = workQueue; 47. this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); 48. this.threadFactory = threadFactory; 49. this.handler = handler; 50. }
能够看到,其须要如下几个参数:
- corePoolSize(必须):外围线程数。默认状况下,外围线程会始终存活,然而当将allowCoreThreadTimeout设置为true时,外围线程也会超时回收。
- maximumPoolSize(必须):线程池所能包容的最大线程数。当沉闷线程数达到该数值后,后续的新工作将会阻塞。
- keepAliveTime(必须):线程闲置超时时长。如果超过该时长,非核心线程就会被回收。如果将allowCoreThreadTimeout设置为true时,外围线程也会超时回收。
- unit(必须):指定keepAliveTime参数的工夫单位。罕用的有:TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MINUTES(分)。
- workQueue(必须):工作队列。通过线程池的execute()办法提交的Runnable对象将存储在该参数中。其采纳阻塞队列实现。
- threadFactory(可选):线程工厂。用于指定为线程池创立新线程的形式。
- handler(可选):回绝策略。当达到最大线程数时须要执行的饱和策略。
线程池的应用流程如下:
1. // 创立线程池 2. ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, 3. MAXIMUM_POOL_SIZE, 4. KEEP_ALIVE, 5. TimeUnit.SECONDS, 6. sPoolWorkQueue, 7. sThreadFactory); 8. // 向线程池提交工作 9. threadPool.execute(new Runnable() { 10. @Override 11. public void run() { 12. ... // 线程执行的工作 13. } 14. }); 15. // 敞开线程池 16. threadPool.shutdown(); // 设置线程池的状态为SHUTDOWN,而后中断所有没有正在执行工作的线程 17. threadPool.shutdownNow(); // 设置线程池的状态为 STOP,而后尝试进行所有的正在执行或暂停工作的线程,并返回期待执行工作的列表
3 线程池的工作原理
上面来形容一下线程池工作的原理,同时对下面的参数有一个更深的理解。其工作原理流程图如下:
通过上图,置信大家曾经对所有参数有个理解了。上面再对工作队列、线程工厂和回绝策略做更多的阐明。
4 线程池的参数
4.1 工作队列(workQueue)
工作队列是基于阻塞队列实现的,即采纳生产者消费者模式,在Java中须要实现BlockingQueue接口。但Java曾经为咱们提供了7种阻塞队列的实现:
- ArrayBlockingQueue:一个由数组构造组成的有界阻塞队列(数组构造可配合指针实现一个环形队列)。
- LinkedBlockingQueue: 一个由链表构造组成的有界阻塞队列,在未指明容量时,容量默认为Integer.MAX_VALUE。
- PriorityBlockingQueue: 一个反对优先级排序的无界阻塞队列,对元素没有要求,能够实现Comparable接口也能够提供Comparator来对队列中的元素进行比拟。跟工夫没有任何关系,仅仅是依照优先级取工作。
- DelayQueue:相似于PriorityBlockingQueue,是二叉堆实现的无界优先级阻塞队列。要求元素都实现Delayed接口,通过执行时延从队列中提取工作,工夫没到工作取不进去。
- SynchronousQueue: 一个不存储元素的阻塞队列,消费者线程调用take()办法的时候就会产生阻塞,直到有一个生产者线程生产了一个元素,消费者线程就能够拿到这个元素并返回;生产者线程调用put()办法的时候也会产生阻塞,直到有一个消费者线程生产了一个元素,生产者才会返回。
- LinkedBlockingDeque: 应用双向队列实现的有界双端阻塞队列。双端意味着能够像一般队列一样FIFO(先进先出),也能够像栈一样FILO(先进后出)。
- LinkedTransferQueue: 它是ConcurrentLinkedQueue、LinkedBlockingQueue和SynchronousQueue的结合体,然而把它用在ThreadPoolExecutor中,和LinkedBlockingQueue行为统一,然而是无界的阻塞队列。
留神有界队列和无界队列的区别:如果应用有界队列,当队列饱和时并超过最大线程数时就会执行回绝策略;而如果应用无界队列,因为工作队列永远都能够增加工作,所以设置maximumPoolSize没有任何意义。
4.2 线程工厂(threadFactory)
线程工厂指定创立线程的形式,须要实现ThreadFactory接口,并实现newThread(Runnable r)办法。该参数能够不必指定,Executors框架曾经为咱们实现了一个默认的线程工厂:
1. /** 2. * The default thread factory. 3. */ 4. private static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory { 5. private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1); 6. private final ThreadGroup group; 7. private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1); 8. private final String namePrefix; 10. DefaultThreadFactory() { 11. SecurityManager s = System.getSecurityManager(); 12. group = (s != null) ? s.getThreadGroup() : 13. Thread.currentThread().getThreadGroup(); 14. namePrefix = "pool-" + 15. poolNumber.getAndIncrement() + 16. "-thread-"; 17. } 19. public Thread newThread(Runnable r) { 20. Thread t = new Thread(group, r, 21. namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(), 22. 0); 23. if (t.isDaemon()) 24. t.setDaemon(false); 25. if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY) 26. t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY); 27. return t; 28. } 29. }
4.3 回绝策略(handler)
当线程池的线程数达到最大线程数时,须要执行回绝策略。回绝策略须要实现RejectedExecutionHandler接口,并实现rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor)办法。不过Executors框架曾经为咱们实现了4种回绝策略:
- AbortPolicy(默认):抛弃工作并抛出RejectedExecutionException异样。
- CallerRunsPolicy:由调用线程解决该工作。
- DiscardPolicy:抛弃工作,然而不抛出异样。能够配合这种模式进行自定义的解决形式。
- DiscardOldestPolicy:抛弃队列最早的未解决工作,而后从新尝试执行工作。
5 性能线程池
嫌下面应用线程池的办法太麻烦?其实Executors曾经为咱们封装好了4种常见的性能线程池,如下:
- 定长线程池(FixedThreadPool)
- 定时线程池(ScheduledThreadPool )
- 可缓存线程池(CachedThreadPool)
- 单线程化线程池(SingleThreadExecutor)
5.1 定长线程池(FixedThreadPool)
创立办法的源码:
1. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { 2. return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 3. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, 4. new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); 5. } 6. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) { 7. return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 8. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, 9. new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), 10. threadFactory); 11. }
- 特点:只有外围线程,线程数量固定,执行完立刻回收,工作队列为链表构造的有界队列。
- 利用场景:控制线程最大并发数。
应用示例:
1. // 1. 创立定长线程池对象 & 设置线程池线程数量固定为3 2. ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3); 3. // 2. 创立好Runnable类线程对象 & 需执行的工作 4. Runnable task =new Runnable(){ 5. public void run() { 6. System.out.println("执行工作啦"); 7. } 8. }; 9. // 3. 向线程池提交工作 10. fixedThreadPool.execute(task);
5.2 定时线程池(ScheduledThreadPool )
创立办法的源码:
1. private static final long DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS = 10L; 3. public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { 4. return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize); 5. } 6. public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { 7. super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 8. DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS, 9. new DelayedWorkQueue()); 10. } 12. public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool( 13. int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) { 14. return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory); 15. } 16. public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize, 17. ThreadFactory threadFactory) { 18. super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 19. DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS, 20. new DelayedWorkQueue(), threadFactory); 21. }
- 特点:外围线程数量固定,非核心线程数量有限,执行完闲置10ms后回收,工作队列为延时阻塞队列。
- 利用场景:执行定时或周期性的工作。
应用示例:
1. // 1. 创立 定时线程池对象 & 设置线程池线程数量固定为5 2. ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5); 3. // 2. 创立好Runnable类线程对象 & 需执行的工作 4. Runnable task =new Runnable(){ 5. public void run() { 6. System.out.println("执行工作啦"); 7. } 8. }; 9. // 3. 向线程池提交工作 10. scheduledThreadPool.schedule(task, 1, TimeUnit.SECONDS); // 提早1s后执行工作 11. scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(task,10,1000,TimeUnit.MILLISECONDS);// 提早10ms后、每隔1000ms执行工作
5.3 可缓存线程池(CachedThreadPool)
创立办法的源码:
1. public static ExecutorService newCachedThreadPool() { 2. return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 3. 60L, TimeUnit.SECONDS, 4. new SynchronousQueue<Runnable>()); 5. } 6. public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) { 7. return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 8. 60L, TimeUnit.SECONDS, 9. new SynchronousQueue<Runnable>(), 10. threadFactory); 11. }
- 特点:无外围线程,非核心线程数量有限,执行完闲置60s后回收,工作队列为不存储元素的阻塞队列。
- 利用场景:执行大量、耗时少的工作。
应用示例:
1. // 1. 创立可缓存线程池对象 2. ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); 3. // 2. 创立好Runnable类线程对象 & 需执行的工作 4. Runnable task =new Runnable(){ 5. public void run() { 6. System.out.println("执行工作啦"); 7. } 8. }; 9. // 3. 向线程池提交工作 10. cachedThreadPool.execute(task);
5.4 单线程化线程池(SingleThreadExecutor)
创立办法的源码:
1. public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { 2. return new FinalizableDelegatedExecutorService 3. (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 4. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, 5. new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); 6. } 7. public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) { 8. return new FinalizableDelegatedExecutorService 9. (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 10. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, 11. new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), 12. threadFactory)); 13. }
- 特点:只有1个外围线程,无非外围线程,执行完立刻回收,工作队列为链表构造的有界队列。
- 利用场景:不适宜并发但可能引起IO阻塞性及影响UI线程响应的操作,如数据库操作、文件操作等。
应用示例:
1. // 1. 创立单线程化线程池 2. ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor(); 3. // 2. 创立好Runnable类线程对象 & 需执行的工作 4. Runnable task =new Runnable(){ 5. public void run() { 6. System.out.println("执行工作啦"); 7. } 8. }; 9. // 3. 向线程池提交工作 10. singleThreadExecutor.execute(task);
5.5 比照
6 总结
Executors的4个性能线程池尽管不便,但当初曾经不倡议应用了,而是倡议间接通过应用ThreadPoolExecutor的形式,这样的解决形式让写的同学更加明确线程池的运行规定,躲避资源耗尽的危险。
其实Executors的4个性能线程有如下弊病:
- FixedThreadPool和SingleThreadExecutor:次要问题是沉积的申请解决队列均采纳LinkedBlockingQueue,可能会消耗十分大的内存,甚至OOM。
- CachedThreadPool和ScheduledThreadPool:次要问题是线程数最大数是Integer.MAX_VALUE,可能会创立数量十分多的线程,甚至OOM。