这段时间一个canvas 库所实现的元素拖拽管制,感觉很不错。于是本人用js + div 来实现一个。用了react 框架,练练手。
思路
在被管制的元素的四条边和四个角增加8个控制点控制点。拖拽控制点时判断拖拽的方向,计算偏移量。批改元素的top、left、width、height。
旋转性能是通过三角函数计算鼠标拖动后的角度。动静批改元素的rotate
画板(舞台)
想要对元素进行管制。 咱们先定义一个画板,规定元素只能在指定的范畴内变动。
而后在画板内插入一个被管制的 div 元素,就定义为drawing-item
类名吧。drawing-item
须要相对定位于画板
以及八个方向的控制点。这是最简略的构造了
import "./Drawing.css"// 东南西北, 西南、东南、西北、东北const points = ['e', 'w', 's', 'n', 'ne', 'nw', 'se', 'sw']function Drawing() { // const data = useState() return <div className="drawing-wrap"> <div className="drawing-item"> {points.map(item => <div className={`control-point point-${item}`}></div>)} </div> </div>}export default Drawing;
给他们都加上款式
<style>.drawing-wrap{ width: 500px; height: 500px; border: 1px solid red ; position: relative; top: 100px ; left: 100px;}.drawing-item { cursor: move; width: 100px; height: 100px; background-color: #ccc; position: absolute; top: 100px; left: 100px; box-sizing: border-box;}.control-point{ position: absolute; box-sizing: border-box; display: inline-block; background: #fff; border: 1px solid #c0c5cf; box-shadow: 0 0 2px 0 rgba(86, 90, 98, .2); border-radius: 6px; padding: 8px; margin-top: -8px !important; margin-left: -8px !important; user-select: none; // 留神禁止鼠标选中控制点元素,不然拖拽事件可能会因而被中断 }.control-point.point-e{ cursor: ew-resize; left: 100%; top: 50%; margin-left: 1px}.control-point.point-n{ cursor: ns-resize; left: 50%; margin-top: -1px}.control-point.point-s{ cursor: ns-resize; left: 50%; top: 100%; margin-top: 1px}.control-point.point-w{ cursor: ew-resize; top: 50%; left: 0; margin-left: -1px}.control-point.point-ne { cursor: nesw-resize; left: 100%; margin-top: -1px; margin-left: 1px}.control-point.point-nw { cursor: nwse-resize; margin-left: -1px; margin-top: -1px}.control-point.point-se { cursor: nwse-resize; left: 100%; top: 100%; margin-left: 1px; margin-top: 1px}.control-point.point-sw { cursor: nesw-resize; top: 100%; margin-left: -1px; margin-top: 1px}</style>
效果图:
拖拽
元素构造安顿好后就来筹备写性能了。 先来剖析下拖拽缩放最次要的性能是什么,拖拽嘛!拖拽算是常见的简略性能了,须要绑定三个事件:onMouseDown(鼠标按下)、onMouseMove(挪动) 、onMouseUp (抬起)。
先来写拖拽的性能,以实现元素在画板内位移。元素的地位挪动只须要动静批改 left 和top ,定义一个 style 对象给 drawing-item
加上
const [style, setStyle] = useState({ left: 100, top: 100, width: 100, height: 100})// html<div className="drawing-item" style={style}>
咱们给画板drawing-wrap
绑定监听鼠标挪动和抬起的事件,给drawing-item
监听鼠标按下的事件。
// 鼠标被按下 function onMouseDown(e) {} // 鼠标挪动 function onMouseMove() {} // 鼠标被抬起 function onMouseUp() {} return <div className="drawing-wrap" onMouseUp={onMouseUp} onMouseMove={onMouseMove}> <div className="drawing-item" style={style}> {points.map(item => <div className={`control-point point-${item}`} ></div>)} </div> </div> // 咱们给每个控制点加了 `onMouseDown` 事件,当鼠标按下时将以后控制点的方向传进去。
当鼠标放在drawing-item
上按下时。 就能获取到以后元素的以及鼠标的地位。
偏移量
偏移量指的是元素绝对于父元素的偏移间隔
获取元素绝对于画板的偏移量。
// 元素绝对于画板的以后地位。const top = e.target.offsetTop;const left = e.target.offsetLeft; // 而后鼠标坐标是const cY = e.clientY; // clientX 绝对于可视化区域const cX = e.clientX;
鼠标按下时, 须要将以后鼠标的地位和元素的地位保存起来。 每当鼠标挪动时。 计算鼠标挪动了多少间隔。
// 画板的const wrapStyle = { left: 100, top: 100, width: 500, height: 500}const [style, setStyle] = useState({ left: 100, top: 100, width: 100, height: 100})// 初始数据, 因为不须要从新render 所以用 useRefconst oriPos = useRef({ top: 0, // 元素的坐标 left: 0, cX: 0, // 鼠标的坐标 cY: 0})const isDown = useRef(false)// 鼠标被按下function onMouseDown(e) { // 阻止事件冒泡 e.stopPropagation(); isDown.current = true; // 元素绝对于画板的以后地位。 const top = e.target.offsetTop; const left = e.target.offsetLeft; // 而后鼠标坐标是 const cY = e.clientY; // clientX 绝对于可视化区域 const cX = e.clientX; oriPos.current = { top, left, cX, cY }}// 鼠标挪动function onMouseMove(e) { // 判断鼠标是否按住 if (!isDown.current) return // 元素地位 = 初始地位+鼠标偏移量 const top = oriPos.current.top + (e.clientY - oriPos.current.cY) const left = oriPos.current.left + (e.clientX - oriPos.current.cX) setStyle({ top, left })}// 鼠标被抬起function onMouseUp(e) { console.log(e, 'onMouseUp'); isDown.current = false;}
看下成果。
能够拖着跑了,然而再拖一下, 哎,拖出界了
范畴限度还没加上呢, 加一下限度
function onMouseMove(e) { // 判断鼠标是否按住 if (!isDown.current) return let newStyle = {...style}; // 元素以后地位 + 偏移量 const top = oriPos.current.top + e.clientY - oriPos.current.cY; const left = oriPos.current.left + e.clientX - oriPos.current.cX; // 限度必须在这个范畴内挪动 画板的高度-元素的高度 newStyle.top = Math.max(0, Math.min(top, wrapStyle.height - style.height)); newStyle.left = Math.max(0, Math.min(left, wrapStyle.width - style.width)); setStyle(newStyle)}
这下就拖不进来了。
下面的代码还有些小坑。咱们定义的 三个办法onMouseMove
、onMouseUp
、onMouseDown
是间接通过 function
定义的,这回存在一些性能上的问题,每次设置style
state 时会从新渲染组件,导致从新定义这三个办法。 这是没必要的性能节约。
通过应用 react 的useCallback
语法糖 定义方法,能够防止一直的从新定义。与下面的useRef
一样
const onMouseDown = useCallback((e) => { /*...*/ },[])const onMouseMove = useCallback((e) => { /*...*/ },[])const onMouseUp = useCallback((e) => { /*...*/ },[])
缩放
接下来封装一个办法。 来计算元素的缩放。
咱们在某个控制点上按下鼠标,将以后控制点的方向保存起来,鼠标拖动后依据以后方向计算元素地位和宽高
先将原先的 拖拽办法也封装进去。 顺便也将 onMouseMove 改一下。
/** * 元素变动。 办法放在组件内部或者其余中央。 * @param direction 方向 // move 挪动 / 'e', 'w', 's', 'n', 'ne', 'nw', 'se', 'sw' * @param oriStyle 元素的属性 width height top left * @param oriPos 鼠标按下时所记录的坐标 * @param e 事件event */function transform(direction, oriPos, e) { const style = {...oriPos.current} const offsetX = e.clientX - oriPos.current.cX; const offsetY = e.clientY - oriPos.current.cY; switch (direction.current) { // 拖拽挪动 case 'move' : // 元素以后地位 + 偏移量 const top = oriPos.current.top + offsetY; const left = oriPos.current.left + offsetX; // 限度必须在这个范畴内挪动 画板的高度-元素的高度 style.top = Math.max(0, Math.min(top, wrapStyle.height - style.height)); style.left = Math.max(0, Math.min(left, wrapStyle.width - style.width)); break // 东 case 'e': // 向右拖拽增加宽度 style.width += offsetX; return style // 西 case 'w': // 减少宽度、地位同步左移 style.width -= offsetX; style.left += offsetX; return style // 南 case 's': style.height += offsetY; return style // 北 case 'n': style.height -= offsetY; style.top += offsetY; break // 西南 case 'ne': style.height -= offsetY; style.top += offsetY; style.width += offsetX; break // 东南 case 'nw': style.height -= offsetY; style.top += offsetY; style.width -= offsetX; style.left += offsetX; break // 西北 case 'se': style.height += offsetY; style.width += offsetX; break // 东北 case 'sw': style.height += offsetY; style.width -= offsetX; style.left += offsetX; break } return style}// 鼠标被按下const onMouseDown = useCallback((dir, e) => { // 阻止事件冒泡 e.stopPropagation(); // 保留方向。 direction.current = dir; isDown.current = true; // 而后鼠标坐标是 const cY = e.clientY; // clientX 绝对于可视化区域 const cX = e.clientX; oriPos.current = { ...style, cX, cY }})// 鼠标挪动const onMouseMove = useCallback((e) => { // 判断鼠标是否按住 if (!isDown.current) return let newStyle = transform(direction, oriPos, e); setStyle(newStyle)}, [])
这就实现了对元素的拖拽缩放性能了。
旋转
给drawing-item
加一个 旋转按钮吧。
<style>.control-point.control-rotator{ cursor: pointer; position: absolute; left: 50%; top: 130%; background-image: url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg width='24' height='24' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' fill='%23757575'%3E%3Cg fill='none' fill-rule='evenodd'%3E%3Ccircle stroke='%23CCD1DA' fill='%23FFF' cx='12' cy='12' r='11.5'/%3E%3Cpath d='M16.242 12.012a4.25 4.25 0 00-5.944-4.158L9.696 6.48a5.75 5.75 0 018.048 5.532h1.263l-2.01 3.002-2.008-3.002h1.253zm-8.484-.004a4.25 4.25 0 005.943 3.638l.6 1.375a5.75 5.75 0 01-8.046-5.013H5.023L7.02 9.004l1.997 3.004h-1.26z' fill='%23000' fill-rule='nonzero'/%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E"); width: 22px; height: 22px; background-size: 100% 100%; z-index: 4; box-shadow: none; border: none; transform: translateX(-3px);}</style><div className="drawing-item" ...> // .... <div className="control-point control-rotator" onMouseDown={onMouseDown.bind(this, 'rotate')}></div></div>
OK ,剩下的就只须要在transform 办法内加 计算角度的代码就OK了
function transform(direction, oriPos, e) { // ... 省略 switch (direction.current) { // ... 省略 // 拖拽挪动 case 'rotate': // 先计算下元素的中心点, x,y 作为坐标原点 const x = style.width / 2 + style.left; const y = style.height / 2 + style.top; // 以后的鼠标坐标 const x1 = e.clientX; const y1 = e.clientY; // 使用高中的三角函数 style.transform = `rotate(${(Math.atan2((y1 - y), (x1 - x))) * (180 / Math.PI) - 90}deg)`; break }}
测试下。
丑陋~ ,到这就实现了与元素的拖拽、缩放、旋转性能了 。
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