读完本文,你能够去力扣拿下如下题目:

1.两数之和

170.两数之和 III - 数据结构设计

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Two Sum 系列问题在 LeetCode 上有好几道,这篇文章就挑出有代表性的几道,介绍一下这种问题怎么解决。

TwoSum I

这个问题的最根本模式是这样:给你一个数组和一个整数 target,能够保障数组中存在两个数的和为 target,请你返回这两个数的索引。

比方输出 nums = [3,1,3,6], target = 6,算法应该返回数组 [0,2],因为 3 + 3 = 6。

这个问题如何解决呢?首先最简略粗犷的方法当然是穷举了:

int[] twoSum(int[] nums, int target) {    for (int i = 0; i < nums.length; i++)         for (int j = i + 1; j < nums.length; j++)             if (nums[j] == target - nums[i])                 return new int[] { i, j };    // 不存在这么两个数    return new int[] {-1, -1};}

这个解法十分间接,工夫复杂度 O(N^2),空间复杂度 O(1)。

能够通过一个哈希表缩小工夫复杂度:

int[] twoSum(int[] nums, int target) {    int n = nums.length;    index<Integer, Integer> index = new HashMap<>();    // 结构一个哈希表:元素映射到相应的索引    for (int i = 0; i < n; i++)        index.put(nums[i], i);        for (int i = 0; i < n; i++) {        int other = target - nums[i];        // 如果 other 存在且不是 nums[i] 自身        if (index.containsKey(other) && index.get(other) != i)            return new int[] {i, index.get(other)};    }        return new int[] {-1, -1};}

这样,因为哈希表的查问工夫为 O(1),算法的工夫复杂度升高到 O(N),然而须要 O(N) 的空间复杂度来存储哈希表。不过综合来看,是要比暴力解法高效的。

我感觉 Two Sum 系列问题就是想教咱们如何应用哈希表处理问题。咱们接着往后看。

TwoSum II

这里咱们略微批改一下下面的问题。咱们设计一个类,领有两个 API:

class TwoSum {    // 向数据结构中增加一个数 number    public void add(int number);    // 寻找以后数据结构中是否存在两个数的和为 value    public boolean find(int value);}

如何实现这两个 API 呢,咱们能够仿照上一道题目,应用一个哈希表辅助 find 办法:

class TwoSum {    Map<Integer, Integer> freq = new HashMap<>();    public void add(int number) {        // 记录 number 呈现的次数        freq.put(number, freq.getOrDefault(number, 0) + 1);    }        public boolean find(int value) {        for (Integer key : freq.keySet()) {            int other = value - key;            // 状况一            if (other == key && freq.get(key) > 1)                return true;            // 状况二            if (other != key && freq.containsKey(other))                return true;        }        return false;    }}

进行 find 的时候有两种状况,举个例子:

状况一:add[3,3,2,5] 之后,执行 find(6),因为 3 呈现了两次,3 + 3 = 6,所以返回 true。

状况二:add[3,3,2,5] 之后,执行 find(7),那么 key 为 2,other 为 5 时算法能够返回 true。

除了上述两种状况外,find 只能返回 false 了。

对于这个解法的工夫复杂度呢,add 办法是 O(1),find 办法是 O(N),空间复杂度为 O(N),和上一道题目比拟相似。

然而对于 API 的设计,是须要思考现实情况的。比如说,咱们设计的这个类,应用 find 办法十分频繁,那么每次都要 O(N) 的工夫,岂不是很节约费时间吗?对于这种状况,咱们是否能够做些优化呢?

是的,对于频繁应用 find 办法的场景,咱们能够进行优化。咱们能够参考上一道题目的暴力解法,借助哈希汇合来针对性优化 find 办法:

class TwoSum {    Set<Integer> sum = new HashSet<>();    List<Integer> nums = new ArrayList<>();    public void add(int number) {        // 记录所有可能组成的和        for (int n : nums)            sum.add(n + number);        nums.add(number);    }        public boolean find(int value) {        return sum.contains(value);    }}

这样 sum 中就贮存了所有退出数字可能组成的和,每次 find 只有破费 O(1) 的工夫在汇合中判断一下是否存在就行了,显然非常适合频繁应用 find 的场景。

三、总结

对于 TwoSum 问题,一个难点就是给的数组无序。对于一个无序的数组,咱们仿佛什么技巧也没有,只能暴力穷举所有可能。

个别状况下,咱们会首先把数组排序再思考双指针技巧。TwoSum 启发咱们,HashMap 或者 HashSet 也能够帮忙咱们解决无序数组相干的简略问题。

另外,设计的外围在于衡量,利用不同的数据结构,能够失去一些针对性的增强。

最初,如果 TwoSum I 中给的数组是有序的,应该如何编写算法呢?答案很简略,前文「双指针技巧汇总」写过:

int[] twoSum(int[] nums, int target) {    int left = 0, right = nums.length - 1;    while (left < right) {        int sum = nums[left] + nums[right];        if (sum == target) {            return new int[]{left, right};        } else if (sum < target) {            left++; // 让 sum 大一点        } else if (sum > target) {            right--; // 让 sum 小一点        }    }    // 不存在这样两个数    return new int[]{-1, -1};}