前言
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最近始终在迁徙Flink
相干的工程,期间也踩了些坑,checkpoint
和反压
是其中的一个。
敖丙太菜了,Flink
都不会,只能我本人来了。看敖丙只能图一乐,学技术还是得看三歪
平时敖丙黑我都没啥程度,拿点简略的货色来就说我不会。我是敖丙的头等黑粉
明天来分享一下 Flink
的checkpoint
机制和背压
原理,我置信通过这篇文章,大家在玩Flink
的时候能够更加粗浅地理解Checkpoint
是怎么实现的,并且在设置相干参数以及应用的时候能够更加地得心应手。
上一篇曾经写过Flink
的入门教程了,如果还不理解Flink
的同学能够先去看看:《Flink入门教程》
前排揭示,本文基于Flink 1.7《浅入浅出学习Flink的背压常识》
开胃菜
在解说Flink
的checkPoint
和背压
机制之前,咱们先来看下checkpoint
和背压
的相干根底,有助于前面的了解。
作为用户,咱们写好Flink
的程序,上治理平台提交,Flink
就跑起来了(只有程序代码没有问题),细节对用户都是屏蔽的。
实际上大抵的流程是这样的:
Flink
会依据咱们所写代码,会生成一个StreamGraph
的图进去,来代表咱们所写程序的拓扑构造。- 而后在提交的之前会将
StreamGraph
这个图优化一把(能够合并的工作进行合并),变成JobGraph
- 将
JobGraph
提交给JobManager
JobManager
收到之后JobGraph
之后会依据JobGraph
生成ExecutionGraph
(ExecutionGraph
是JobGraph
的并行化版本)TaskManager
接管到工作之后会将ExecutionGraph
生成为真正的物理执行图
能够看到物理执行图
真正运行在TaskManager
上Transform
和Sink
之间都会有ResultPartition
和InputGate
这俩个组件,ResultPartition
用来发送数据,而InputGate
用来接收数据。
屏蔽掉这些Graph
,能够发现Flink
的架构是:Client
->JobManager
->TaskManager
从名字就能够看出,JobManager
是干「治理」,而TaskManager
是真正干活的。回到咱们明天的主题,checkpoint
就是由JobManager
收回。
而Flink
自身就是有状态的,Flink
能够让你抉择执行过程中的数据保留在哪里,目前有三个中央,在Flink
的角度称作State Backends
:
- MemoryStateBackend(内存)
- FsStateBackend(文件系统,个别是HSFS)
- RocksDBStateBackend(RocksDB数据库)
同样的,checkpoint
信息也是保留在State Backends
上
耗子屎
最近在Storm
迁徙Flink
的时候遇到个问题,我来简略形容一下背景。
咱们从各个数据源从荡涤出数据,借助Flink
荡涤,组装成一个宽模型,最初交由kylin
做近实时数据统计和展现,供经营实时查看。
迁徙的过程中,发现订单的topic
生产提早了良久,初步狐疑是因为订单上游的并发度
不够所影响的,所以调整了两端的并行度从新公布一把。
公布的过程中,零碎起来当前,再去看topic
生产提早的监控,就懵逼了。什么?怎么这么久了啊?丝毫没有降下去的意思。
这时候只能找组内的大神去寻求帮忙了,他排查一番后示意:这checkpoint
始终没做上,都堵住了,从新公布的时候只会在上一次checkpoint
开始,因为checkpoint
长时间没实现掉,所以从新公布数据量会很大。这没啥好方法了,只能在这个堵住的环节下扔掉吧,预计是业务逻辑出了问题。
画外音:接管到订单的数据,会去溯源点击,判断该订单从哪个业务来,通过了哪些的业务,最终是哪块业务以致该订单成交。
画外音:内部真正应用时,依赖「订单后果HBase」数据
咱们认为点击的数据有可能会比订单的数据处理要慢一会,所以找不到的数据会距离一段时间轮询,又因为Flink
提供State
「状态」 和checkpoint
机制,咱们把找不到的数据放入ListState
按肯定的工夫轮询就好了(即使零碎因为重启或其余起因挂了,也不会把数据丢了)。
实践上只有没问题,这套计划是可行的。但当初后果通知咱们:订单数据报来了当前,一小批量数据始终在「订单后果HBase」没找到数据,就搁置到ListState
上,而后来一条数据就去遍历ListState
。导致的结果就是:
- 数据生产不过去,造成反压
checkpoint
始终没胜利
过后解决的形式就是把ListState清空掉,临时丢掉这一部分的数据,让数据追上进度。
起初排查后发现是上游在消息报字段上做了「手脚」,解析失败导致点击失落,造成这一连锁的结果。
排查问题的要害是了解Flink
的反压
和checkpoint
的原理是什么样的,上面我来讲述一下。
反压
反压backpressure
是流式计算中很常见的问题。它意味着数据管道中某个节点成为瓶颈,解决速率跟不上「上游」发送数据的速率,上游须要进行限速
下面的图代表了是反压极简的状态,说白了就是:上游解决不过去了,上游得慢点,要堵了!
最令人好奇的是:“上游是怎么告诉上游要发慢点的呢?”
在后面Flink
的基础知识解说,咱们能够看到ResultPartition
用来发送数据,InputGate
用来接收数据。
而Flink
在一个TaskManager
外部读写数据的时候,会有一个BufferPool
(缓冲池)供该TaskManager
读写应用(一个TaskManager
共用一个BufferPool
),每个读写ResultPartition/InputGate
都会去申请本人的LocalBuffer
以上图为例,假如上游解决不过去,那InputGate
的LocalBuffer
是不是被填满了?填满了当前,ResultPartition
是不是没方法往InputGate
发了?而ResultPartition
没法发的话,它本人自身的LocalBuffer
也迟早被填满,那是不是按照这个逻辑,始终到Source
就不会拉数据了...
这个过程就犹如InputGate/ResultPartition
都开了本人的有界阻塞队列,反正“我”就只能解决这么多,往我这里发,我满了就堵住呗,造成连锁反应始终堵到源头上...
下面是只有一个TaskManager
的状况下的反压,那多个TaskManager
呢?(毕竟咱们很多时候都是有多个TaskManager
在为咱们工作的)
咱们再看回Flink
通信的总体数据流向架构图:
从图上能够荡涤地发现:近程通信用的Netty
,底层是TCP Socket
来实现的。
所以,从宏观的角度看,多个TaskManager
只不过多了两个Buffer
(缓冲区)。
依照下面的思路,只有InputGate
的LocalBuffer
被打满,Netty Buffer
也迟早被打满,而Socket Buffer
同样迟早也会被打满(TCP 自身就带有流量管制),再反馈到ResultPartition
上,数据又又又发不进来了...导致整条数据链路都存在反压的景象。
当初问题又来了,一个TaskManager
的task
可是有很多的,它们都共用一个TCP Buffer/Buffer Pool
,那只有其中一个task
的链路存在问题,那不导致整个TaskManager
跟着遭殃?
在Flink 1.5版本
之前,的确会有这个问题。而在Flink 1.5版本
之后则引入了credit
机制。
从下面咱们看到的Flink
所实现的反压,宏观上就是间接依赖各个Buffer
是否满了,如果满了则无奈写入/读取导致连锁反应,直至Source
端。
而credit
机制,实际上能够简略了解为以「更细粒度」去做流量管制:每次InputGate
会通知ResultPartition
本人还有多少的闲暇量能够接管,让ResultPartition
看着发。如果InputGate
通知ResultPartition
曾经没有闲暇量了,那ResultPartition
就不发了。
那实际上是怎么实现的呢?撸源码!
在撸源码之前,咱们再来看看上面物理执行图:实际上InPutGate
下是InputChannel
,ResultPartition
下是ResultSubpartition
(这些在源码中都有体现)。
InputGate(接收端解决反压)
咱们先从接收端看起吧。Flink
接收数据的办法在org.apache.flink.streaming.runtime.io.StreamInputProcessor#processInput
随后定位到解决反压的逻辑:
final BufferOrEvent bufferOrEvent = barrierHandler.getNextNonBlocked();
进去getNextNonBlocked()
办法看(抉择的是BarrierBuffer
实现):
咱们就间接看null
的状况,看下从初始化阶段开始是怎么搞的,进去getNextBufferOrEvent()
进去办法外面看到两个比拟重要的调用:
requestPartitions();result = currentChannel.getNextBuffer();
先从requestPartitions()
看起吧,发现里边套了一层(从InputChannel
下获取到subPartition
):
于是再进requestSubpartition()
(看RemoteInputChannel
的实现吧)
在这里看起来就是创立Client
端,而后接管上游发送过去的数据:
先看看client
端的创立姿态吧,进createPartitionRequestClient()
办法看看(咱们看Netty
的实现)。
点了两层,咱们会进到createPartitionRequestClient()
办法,看源码正文就能够清晰发现,这会创立TCP
连贯并且创立出Client
供咱们应用
咱们还是看null
的状况,于是定位到这里:
进去connect()
办法看看:
咱们就看看具体生成逻辑的实现吧,所以进到getClientChannelHandlers
上
意外发现源码还有个通信简要流程图给咱们看(哈哈哈):
好了,来看看getClientChannelHandlers
办法吧,这个办法不长,次要判断了下要生成的client
是否开启creditBased
机制:
public ChannelHandler[] getClientChannelHandlers() { NetworkClientHandler networkClientHandler = creditBasedEnabled ? new CreditBasedPartitionRequestClientHandler() : new PartitionRequestClientHandler(); return new ChannelHandler[] { messageEncoder, new NettyMessage.NettyMessageDecoder(!creditBasedEnabled), networkClientHandler}; }
于是咱们的networkClientHandler
实例是CreditBasedPartitionRequestClientHandler
到这里,咱们暂且就认为Client
端曾经生成完了,再退回去getNextBufferOrEvent()
这个办法,requestPartitions()
办法是生成接收数据的Client
端,具体的实例是CreditBasedPartitionRequestClientHandler
上面咱们进getNextBuffer()
看看接收数据具体是怎么解决的:
拿到数据后,就会开始执行咱们用户的代码了调用process
办法了(这里咱们先不看了)。还是回到反压的逻辑上,咱们如同还没看到反压的逻辑在哪里。重点就是receivedBuffers
这里,是谁塞进去的呢?
于是咱们回看到Client
具体的实例CreditBasedPartitionRequestClientHandler
,关上办法列表一看,感觉就是ChannelRead()
没错了:
@Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { try { decodeMsg(msg); } catch (Throwable t) { notifyAllChannelsOfErrorAndClose(t); } }
跟着decodeMsg
持续往下走吧:
持续下到decodeBufferOrEvent()
持续下到onBuffer
:
所以咱们往onSenderBacklog
上看看:
最初调用notifyCreditAvailable
将Credit
往上游发送:
public void notifyCreditAvailable(final RemoteInputChannel inputChannel) { ctx.executor().execute(() -> ctx.pipeline().fireUserEventTriggered(inputChannel)); }
最初再画张图来了解一把(要害链路):
ResultPartition(发送端解决反压)
发送端咱们从org.apache.flink.runtime.taskexecutor.TaskManagerRunner#startTaskManager
开始看起
于是咱们进去看fromConfiguration()
进去start()
去看,随后进入connectionManager.start()
(还是看Netty
的实例):
进去看service.init()
办法做了什么(又看到相熟的身影):
好了,咱们再进去getServerChannelHandlers()
看看吧:
有了下面教训的咱们,间接进去看看它的办法,没错,又是channnelRead
,只是这次是channelRead0
。
ok,咱们进去addCredit()
看看:
reader.addCredit(credit)
只是更新了下数量
public void addCredit(int creditDeltas) { numCreditsAvailable += creditDeltas; }
重点咱们看下enqueueAvailableReader()
办法,而enqueueAvailableReader()
的重点就是判断Credit
是否足够发送
isAvailable
的实现也很简略,就是判断Credit
是否大于0且有实在数据可发
而writeAndFlushNextMessageIfPossible
实际上就是往上游发送数据:
拿数据的时候会判断Credit
是否足够,不足够抛异样:
再画张图来简略了解一下:
背压总结
「上游」的处理速度跟不上「上游」的发送速度,从而升高了处理速度,看似是很美妙的(毕竟看起来就是帮忙咱们限流了)。
但在Flink
里,背压再加上Checkponit
机制,很有可能导致State
状态始终变大,拖慢实现checkpoint
速度甚至超时失败。
当checkpoint
处理速度提早时,会加剧背压的状况(很可能大多数工夫都在解决checkpoint
了)。
当checkpoint
做不上时,意味着重启Flink
利用就会从上一次实现checkpoint
从新执行(...
举个我实在遇到的例子:
我有一个Flink
工作,我只给了它一台TaskManager
去执行工作,在更新DB的时候发现会有并发的问题。只有一台
TaskManager
定位问题很简略,略微定位了下判断:我更新DB的Sink 并行度调高了。如果Sink的并行度设置为1,那必定没有并发的问题,但这样解决起来太慢了。
于是我就在Sink之前依据
userId
进行keyBy
(雷同的userId都由同一个Thread解决,那这样就没并发的问题了)
看似很美妙,但userId
存在热点数据的问题,导致上游数据处理造成反压
。本来一次checkpoint
执行只须要30~40ms
,反压
后一次checkpoint
须要2min+
。
checkpoint
执行距离绝对频繁(6s/次
),执行工夫2min+
,最终导致数据始终解决不过去,整条链路的生产速度从原来的3000qps
到背压后的300qps
,始终堵住(程序没问题,就是处理速度大大降落,影响到数据的最终产出)。
最初
原本想着这篇文章把反压和Checkpoint
都一起写了,但写着写着发现有点长了,那checkpoint
开下一篇吧。
置信我,只有你用到Flink
,迟早会遇到这种问题的,当初可能有的同学还没看懂,没关系,先点个赞????,珍藏起来,前面就用得上了。
参考资料:
- https://www.cnblogs.com/ljygz/tag/flink/
- https://ci.apache.org/projects/flink/flink-docs-release-1.11/
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