1. const 润饰指针
#include <iostream>using namespace std;int main() { // 1、const 润饰指针 指针常量 int a = 10; int b = 20; int* const p = &a;//指针常量 ==>须要带上& 视为援用值 //特点:指针的指向能够改,指针指向的值不能够改 *p = 200;//正确 //p = 450;// 谬误 cout << *p << endl; // 2、const 润饰指针 常量指针 const int* k = &a; //特点:指针的指向不能够改,指针指向的值能够改 //*k = 900;//谬误 k = &b; cout << *k << endl; return 0;}
2.指针和数组
#include <iostream>using namespace std;///// <summary>///// 获取数组的长度///// </summary>///// <typeparam name="T"></typeparam>///// <param name="arr"></param>///// <returns></returns>template<class T> int length(T& arr) { int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); return len;}int main() { int arr[] = { 37,21,3,49 }; cout << "拜访数组中的第一个元素:" << arr[0] << endl; int* p = arr; cout << "利用拜访数组中的第一个元素:" << *p << endl; ++p; cout << "利用拜访数组中的第二个元素:" << *p << endl; //利用指针循环取值 [原理是指针偏移 第一个地址向后偏移一位 就是向后取值] int* pz = arr; for (int i = 0; i < length(arr); i++) { cout << "利用拜访数组中的第"<<i+1<<"个元素:" << *pz << endl; ++pz; } return 0;}
3.值传递和地址传递(相当于java的援用传递)
值传递:特点 不扭转原有值
援用传递:形式 利用&变量名(代表的是援用),理论传递的是地址,调用办法应用指针,这样就能扭转指针的值,从而做到扭转原有变量值的扭转
【这个图没看到也没关系 ,晓得是地址“替换”就行了】
4.空指针和野指针
1.空指针
定义:指针默认为空,个别用于初始化定义,但不能拜访这个空指针,不然会报错
2.野指针
定义:野指针是指向非法的内存空间
#include <iostream>using namespace std;//#include "swap.h";int main() { // 指针变量p指向内存地址编号0x1203的空间 int* p = (int*)0x1203; //拜访野指针报错 cout << *p << endl; return 0;}
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