前言

我想,对于各位应用面向对象编程的程序员来说,"接口"这个名词肯定不生疏,比方java中的接口以及c++中的虚基类都是接口的实现。然而golang中的接口概念确与其余语言不同,有它本人的特点,上面咱们就来一起解密。

定义

Go 语言中的接口是一组办法的签名,它是 Go 语言的重要组成部分。简略的说,interface是一组method签名的组合,咱们通过interface来定义对象的一组行为。interface 是一种类型,定义如下:

type Person interface {    Eat(food string) }

它的定义能够看进去用了 type 关键字,更精确的说 interface 是一种具备一组办法的类型,这些办法定义了 interface 的行为。golang接口定义不能蕴含变量,然而容许不带任何办法,这种类型的接口叫empty interface

如果一个类型实现了一个interface中所有办法,咱们就能够说该类型实现了该interface,所以咱们咱们的所有类型都实现了empty interface,因为任何一种类型至多实现了0个办法。并且go中并不像java中那样须要显式关键字来实现interface,只须要实现interface蕴含的办法即可。

实现接口

这里先拿java语言来举例,在java中,咱们要实现一个interface须要这样申明:

public class MyWriter implments io.Writer{}

这就意味着对于接口的实现都须要显示申明,在代码编写方面有依赖限度,同时须要解决包的依赖,而在Go语言中实现接口就是隐式的,举例说明:

type error interface {    Error() string}type RPCError struct {    Code    int64    Message string}func (e *RPCError) Error() string {    return fmt.Sprintf("%s, code=%d", e.Message, e.Code)}

下面的代码,并没有error接口的影子,咱们只须要实现Error() string办法就实现了error接口。在Go中,实现接口的所有办法就隐式地实现了接口。咱们应用上述 RPCError 构造体时并不关怀它实现了哪些接口,Go 语言只会在传递参数、返回参数以及变量赋值时才会对某个类型是否实现接口进行查看。

Go语言的这种写法很不便,不必引入包依赖。然而interface底层实现的时候会动静检测也会引入一些问题:

  • 性能降落。应用interface作为函数参数,runtime 的时候会动静的确定行为。应用具体类型则会在编译期就确定类型。
  • 不能分明的看出struct实现了哪些接口,须要借助ide或其它工具。

两种接口

这里大多数刚入门的同学必定会有疑难,怎么会有两种接口,因为Go语言中接口会有两种表现形式,应用runtime.iface示意第一种接口,也就是咱们下面实现的这种,接口中定义方法;应用runtime.eface示意第二种不蕴含任何办法的接口,第二种在咱们日常开发中常常应用到,所以在实现时应用了非凡的类型。从编译角度来看,golang并不反对泛型编程。但还是能够用interface{} 来替换参数,而实现泛型。

interface内部结构

Go 语言依据接口类型是否蕴含一组办法将接口类型分成了两类:

  • 应用 runtime.iface 构造体示意蕴含办法的接口
  • 应用 runtime.eface 构造体示意不蕴含任何办法的 interface{} 类型;

runtime.iface构造体在Go语言中的定义是这样的:

type eface struct { // 16 字节    _type *_type    data  unsafe.Pointer}

这里只蕴含指向底层数据和类型的两个指针,从这个type咱们也能够推断出Go语言的任意类型都能够转换成interface

另一个用于示意接口的构造体是 runtime.iface,这个构造体中有指向原始数据的指针 data,不过更重要的是 runtime.itab 类型的 tab 字段。

type iface struct { // 16 字节    tab  *itab    data unsafe.Pointer}

上面咱们一起看看interface中这两个类型:

  • runtime_type

runtime_type是 Go 语言类型的运行时示意。上面是运行时包中的构造体,其中蕴含了很多类型的元信息,例如:类型的大小、哈希、对齐以及品种等。

type _type struct {    size       uintptr    ptrdata    uintptr    hash       uint32    tflag      tflag    align      uint8    fieldAlign uint8    kind       uint8    equal      func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool    gcdata     *byte    str        nameOff    ptrToThis  typeOff}

这里我只对几个比拟重要的字段进行解说:

  • size 字段存储了类型占用的内存空间,为内存空间的调配提供信息;
  • hash 字段可能帮忙咱们疾速确定类型是否相等;
  • equal 字段用于判断以后类型的多个对象是否相等,该字段是为了缩小 Go 语言二进制包大小从 typeAlg 构造体中迁徙过去的);
  • runtime_itab

runtime.itab构造体是接口类型的外围组成部分,每一个 runtime.itab 都占 32 字节,咱们能够将其看成接口类型和具体类型的组合,它们别离用 inter_type 两个字段示意:

type itab struct { // 32 字节    inter *interfacetype    _type *_type    hash  uint32    _     [4]byte    fun   [1]uintptr}

inter_type是用于示意类型的字段,hash是对_type.hash的拷贝,当咱们想将 interface 类型转换成具体类型时,能够应用该字段疾速判断指标类型和具体类型 runtime._type是否统一,fun是一个动静大小的数组,它是一个用于动静派发的虚函数表,存储了一组函数指针。尽管该变量被申明成大小固定的数组,然而在应用时会通过原始指针获取其中的数据,所以 fun 数组中保留的元素数量是不确定的;

内部结构就做一个简略介绍吧,有趣味的同学能够自行深刻学习。

空的interface(runtime.eface

前文曾经介绍了什么是空的interface,上面咱们来看一看空的interface如何应用。定义函数入参如下:

func doSomething(v interface{}){    }

这个函数的入参是interface类型,要留神的是,interface类型不是任意类型,他与C语言中的void *不同,如果咱们将类型转换成了 interface{} 类型,变量在运行期间的类型也会发生变化,获取变量类型时会失去 interface{},之所以函数能够承受任何类型是在 go 执行时传递到函数的任何类型都被主动转换成 interface{}

那么咱们能够才来一个猜测,既然空的 interface 能够承受任何类型的参数,那么一个 interface{}类型的 slice 是不是就能够承受任何类型的 slice ?上面咱们就来尝试一下:

import (    "fmt")func printStr(str []interface{}) {    for _, val := range str {        fmt.Println(val)    }}func main(){    names := []string{"stanley", "david", "oscar"}    printStr(names)}

运行下面代码,会呈现如下谬误:./main.go:15:10: cannot use names (type []string) as type []interface {} in argument to printStr

这里我也是很纳闷,为什么Go没有帮忙咱们主动把slice转换成interface类型的slice,之前做我的项目就想这么用,后果失败了。起初我终于找到了答案,有趣味的能够看看原文,这里简略总结一下:interface会占用两个字长的存储空间,一个是本身的 methods 数据,一个是指向其存储值的指针,也就是 interface 变量存储的值,因此 slice []interface{} 其长度是固定的N*2,然而 []T 的长度是N*sizeof(T),两种 slice 理论存储值的大小是有区别的。

既然这种办法行不通,那能够怎么解决呢?咱们能够间接应用元素类型是interface的切片。

var dataSlice []int = foo()var interfaceSlice []interface{} = make([]interface{}, len(dataSlice))for i, d := range dataSlice {    interfaceSlice[i] = d}

非空interface

Go语言实现接口时,既能够构造体类型的办法也能够是应用指针类型的办法。Go语言中并没有严格规定实现者的办法是值类型还是指针,那咱们猜测一下,如果同时应用值类型和指针类型办法实现接口,会有什么问题吗?

先看这样一个例子:

package mainimport (    "fmt")type Person interface {    GetAge () int    SetAge (int)}type Man struct {    Name string    Age int}func(s Man) GetAge()int {return s.Age}func(s *Man) SetAge(age int) {    s.Age = age}func f(p Person){    p.SetAge(10)    fmt.Println(p.GetAge())}func main() {    p := Man{}    f(&p) }

看下面的代码,大家对f(&p)这里的入参是否会有疑难呢?如果不取地址,间接传过来会怎么样?试了一下,编译谬误如下:./main.go:34:3: cannot use p (type Man) as type Person in argument to f: Man does not implement Person (SetAge method has pointer receiver)。透过正文咱们能够看到,因为SetAge办法的receiver是指针类型,那么传递给f的是P的一份拷贝,在进行p的拷贝到person的转换时,p的拷贝是不满足SetAge办法的receiver是个指针类型,这也正阐明一个问题go中函数都是按值传递

下面的例子是因为产生了值传递才会导致呈现这个问题。实际上不论接收者类型是值类型还是指针类型,都能够通过值类型或指针类型调用,这外面实际上通过语法糖起作用的。实现了接收者是值类型的办法,相当于主动实现了接收者是指针类型的办法;而实现了接收者是指针类型的办法,不会主动生成对应接收者是值类型的办法。

举个例子:

type Animal interface {    Walk()    Eat()}type Dog struct {    Name string}func (d *Dog)Walk()  {    fmt.Println("go")}func (d *Dog)Eat()  {    fmt.Println("eat shit")}func main() {    var d Animal = &Dog{"nene"}    d.Eat()    d.Walk()}

下面定义了一个接口Animal,接口定义了两个函数:

Walk()Eat()

接着定义了一个构造体Dog,他实现了两个办法,一个是值接受者,一个是指针接收者。咱们通过接口类型的变量调用了定义的两个函数是没有问题的,如果咱们改成这样呢:

func main() {    var d Animal = Dog{"nene"}    d.Eat()    d.Walk()}

这样间接就会报错,咱们只改了一部分,第一次将&Dog{"nene"}赋值给了d;第二次则将Dog{"nene"}赋值给了d。第二次报错是因为,d没有实现Animal。这正解释了下面的论断,所以,当实现了一个接收者是值类型的办法,就能够主动生成一个接收者是对应指针类型的办法,因为两者都不会影响接收者。然而,当实现了一个接收者是指针类型的办法,如果此时主动生成一个接收者是值类型的办法,本来冀望对接收者的扭转(通过指针实现),当初无奈实现,因为值类型会产生一个拷贝,不会真正影响调用者。

总结一句话就是:如果实现了接收者是值类型的办法,会隐含地也实现了接收者是指针类型的办法。

类型断言

一个interface被多种类型实现时,有时候咱们须要辨别interface的变量到底存储哪种类型的值,go能够应用comma,ok的模式做辨别 value, ok := em.(T)em 是 interface 类型的变量,T代表要断言的类型,value 是 interface 变量存储的值,ok 是 bool 类型示意是否为该断言的类型 T。总结进去语法如下:

<指标类型的值>,<布尔参数> := <表达式>.( 指标类型 ) // 平安类型断言<指标类型的值> := <表达式>.( 指标类型 )  //非平安类型断言

看个简略的例子:

type Dog struct {    Name string}func main() {    var d interface{} = new(Dog)    d1,ok := d.(Dog)    if !ok{        return    }    fmt.Println(d1)}

这种就属于平安类型断言,更适宜在线上代码应用,如果应用非平安类型断言会怎么样呢?

type Dog struct {    Name string}func main() {    var d interface{} = new(Dog)    d1 := d.(Dog)    fmt.Println(d1)}

这样就会产生谬误如下:

panic: interface conversion: interface {} is *main.Dog, not main.Dog

断言失败。这里间接产生了 panic,所以不倡议线上代码应用。

看过fmt源码包的同学应该晓得,fmt.println外部就是应用到了类型断言,有趣味的同学能够自行学习。

问题

下面介绍了interface的根本应用办法及可能会遇到的一些问题,上面出三个题,看看你们真的把握了吗?

问题一

上面代码,哪一行存在编译谬误?(多选)

type Student struct {}func Set(x interface{}) {}func Get(x *interface{}) {}func main() {    s := Student{}    p := &s    // A B C D    Set(s)    Get(s)    Set(p)    Get(p)}

答案:B、D;解析:咱们上文提到过,interface是所有go类型的父类,所以Get办法只能接口*interface{}类型的参数,其余任何类型都不能够。

问题二

这段代码的运行后果是什么?

func PrintInterface(val interface{}) {    if val == nil {        fmt.Println("this is empty interface")        return    }    fmt.Println("this is non-empty interface")}func main() {    var pointer *string = nil    PrintInterface(pointer)}

答案:this is non-empty interface。解析:这里的interface{}是空接口类型,他的构造如下:

type eface struct { // 16 字节    _type *_type    data  unsafe.Pointer}

所以在调用函数PrintInterface时产生了隐式的类型转换,除了向办法传入参数之外,变量的赋值也会触发隐式类型转换。在类型转换时,*string类型会转换成interface类型,产生值拷贝,所以eface struct{}是不为nil,不过data指针指向的poniternil

问题三

这段代码的运行后果是什么?

type Animal interface {    Walk()}type Dog struct{}func (d *Dog) Walk() {    fmt.Println("walk")}func NewAnimal() Animal {    var d *Dog    return d}func main() {    if NewAnimal() == nil {        fmt.Println("this is empty interface")    } else {        fmt.Println("this is non-empty interface")    }}

答案:this is non-empty interface. 解析:这里的interface是非空接口iface,他的构造如下:

type iface struct { // 16 字节    tab  *itab    data unsafe.Pointer}

d是一个指向nil的空指针,然而最初return d 会触发匿名变量 Animal = p值拷贝动作,所以最初NewAnimal()返回给下层的是一个Animal interface{}类型,也就是一个iface struct{}类型。 p为nil,只是iface中的data 为nil而已。 然而iface struct{}自身并不为nil.

总结

interface在咱们日常开发中应用还是比拟多,所以学好它还是很必要,心愿这篇文章能让你对Go语言的接口有一个新的意识,这一篇到这里完结啦,咱们下期见~~~。

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