前言
我想,对于各位应用面向对象编程的程序员来说,"接口"这个名词肯定不生疏,比方java中的接口以及c++中的虚基类都是接口的实现。然而golang
中的接口概念确与其余语言不同,有它本人的特点,上面咱们就来一起解密。
定义
Go 语言中的接口是一组办法的签名,它是 Go 语言的重要组成部分。简略的说,interface是一组method签名的组合,咱们通过interface来定义对象的一组行为。interface 是一种类型,定义如下:
type Person interface { Eat(food string) }
它的定义能够看进去用了 type 关键字,更精确的说 interface 是一种具备一组办法的类型,这些办法定义了 interface 的行为。golang
接口定义不能蕴含变量,然而容许不带任何办法,这种类型的接口叫empty interface
。
如果一个类型实现了一个interface
中所有办法,咱们就能够说该类型实现了该interface
,所以咱们咱们的所有类型都实现了empty interface
,因为任何一种类型至多实现了0个办法。并且go
中并不像java
中那样须要显式关键字来实现interface
,只须要实现interface
蕴含的办法即可。
实现接口
这里先拿java
语言来举例,在java
中,咱们要实现一个interface
须要这样申明:
public class MyWriter implments io.Writer{}
这就意味着对于接口的实现都须要显示申明,在代码编写方面有依赖限度,同时须要解决包的依赖,而在Go
语言中实现接口就是隐式的,举例说明:
type error interface { Error() string}type RPCError struct { Code int64 Message string}func (e *RPCError) Error() string { return fmt.Sprintf("%s, code=%d", e.Message, e.Code)}
下面的代码,并没有error
接口的影子,咱们只须要实现Error() string
办法就实现了error
接口。在Go
中,实现接口的所有办法就隐式地实现了接口。咱们应用上述 RPCError
构造体时并不关怀它实现了哪些接口,Go 语言只会在传递参数、返回参数以及变量赋值时才会对某个类型是否实现接口进行查看。
Go
语言的这种写法很不便,不必引入包依赖。然而interface
底层实现的时候会动静检测也会引入一些问题:
- 性能降落。应用interface作为函数参数,runtime 的时候会动静的确定行为。应用具体类型则会在编译期就确定类型。
- 不能分明的看出struct实现了哪些接口,须要借助ide或其它工具。
两种接口
这里大多数刚入门的同学必定会有疑难,怎么会有两种接口,因为Go
语言中接口会有两种表现形式,应用runtime.iface
示意第一种接口,也就是咱们下面实现的这种,接口中定义方法;应用runtime.eface
示意第二种不蕴含任何办法的接口,第二种在咱们日常开发中常常应用到,所以在实现时应用了非凡的类型。从编译角度来看,golang并不反对泛型编程。但还是能够用interface{}
来替换参数,而实现泛型。
interface内部结构
Go 语言依据接口类型是否蕴含一组办法将接口类型分成了两类:
- 应用
runtime.iface
构造体示意蕴含办法的接口 - 应用
runtime.eface
构造体示意不蕴含任何办法的interface{}
类型;
runtime.iface
构造体在Go
语言中的定义是这样的:
type eface struct { // 16 字节 _type *_type data unsafe.Pointer}
这里只蕴含指向底层数据和类型的两个指针,从这个type
咱们也能够推断出Go语言的任意类型都能够转换成interface
。
另一个用于示意接口的构造体是 runtime.iface
,这个构造体中有指向原始数据的指针 data
,不过更重要的是 runtime.itab
类型的 tab
字段。
type iface struct { // 16 字节 tab *itab data unsafe.Pointer}
上面咱们一起看看interface
中这两个类型:
runtime_type
runtime_type
是 Go 语言类型的运行时示意。上面是运行时包中的构造体,其中蕴含了很多类型的元信息,例如:类型的大小、哈希、对齐以及品种等。
type _type struct { size uintptr ptrdata uintptr hash uint32 tflag tflag align uint8 fieldAlign uint8 kind uint8 equal func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool gcdata *byte str nameOff ptrToThis typeOff}
这里我只对几个比拟重要的字段进行解说:
size
字段存储了类型占用的内存空间,为内存空间的调配提供信息;hash
字段可能帮忙咱们疾速确定类型是否相等;equal
字段用于判断以后类型的多个对象是否相等,该字段是为了缩小 Go 语言二进制包大小从typeAlg
构造体中迁徙过去的);
runtime_itab
runtime.itab
构造体是接口类型的外围组成部分,每一个 runtime.itab
都占 32 字节,咱们能够将其看成接口类型和具体类型的组合,它们别离用 inter
和 _type
两个字段示意:
type itab struct { // 32 字节 inter *interfacetype _type *_type hash uint32 _ [4]byte fun [1]uintptr}
inter
和_type
是用于示意类型的字段,hash
是对_type.hash
的拷贝,当咱们想将 interface
类型转换成具体类型时,能够应用该字段疾速判断指标类型和具体类型 runtime._type
是否统一,fun
是一个动静大小的数组,它是一个用于动静派发的虚函数表,存储了一组函数指针。尽管该变量被申明成大小固定的数组,然而在应用时会通过原始指针获取其中的数据,所以 fun
数组中保留的元素数量是不确定的;
内部结构就做一个简略介绍吧,有趣味的同学能够自行深刻学习。
空的interface(runtime.eface
)
前文曾经介绍了什么是空的interface
,上面咱们来看一看空的interface
如何应用。定义函数入参如下:
func doSomething(v interface{}){ }
这个函数的入参是interface
类型,要留神的是,interface
类型不是任意类型,他与C语言中的void *
不同,如果咱们将类型转换成了 interface{}
类型,变量在运行期间的类型也会发生变化,获取变量类型时会失去 interface{}
,之所以函数能够承受任何类型是在 go 执行时传递到函数的任何类型都被主动转换成 interface{}
。
那么咱们能够才来一个猜测,既然空的 interface 能够承受任何类型的参数,那么一个 interface{}
类型的 slice 是不是就能够承受任何类型的 slice ?上面咱们就来尝试一下:
import ( "fmt")func printStr(str []interface{}) { for _, val := range str { fmt.Println(val) }}func main(){ names := []string{"stanley", "david", "oscar"} printStr(names)}
运行下面代码,会呈现如下谬误:./main.go:15:10: cannot use names (type []string) as type []interface {} in argument to printStr
。
这里我也是很纳闷,为什么Go
没有帮忙咱们主动把slice
转换成interface
类型的slice
,之前做我的项目就想这么用,后果失败了。起初我终于找到了答案,有趣味的能够看看原文,这里简略总结一下:interface
会占用两个字长的存储空间,一个是本身的 methods 数据,一个是指向其存储值的指针,也就是 interface 变量存储的值,因此 slice []interface{} 其长度是固定的N*2
,然而 []T 的长度是N*sizeof(T)
,两种 slice 理论存储值的大小是有区别的。
既然这种办法行不通,那能够怎么解决呢?咱们能够间接应用元素类型是interface的切片。
var dataSlice []int = foo()var interfaceSlice []interface{} = make([]interface{}, len(dataSlice))for i, d := range dataSlice { interfaceSlice[i] = d}
非空interface
Go
语言实现接口时,既能够构造体类型的办法也能够是应用指针类型的办法。Go
语言中并没有严格规定实现者的办法是值类型还是指针,那咱们猜测一下,如果同时应用值类型和指针类型办法实现接口,会有什么问题吗?
先看这样一个例子:
package mainimport ( "fmt")type Person interface { GetAge () int SetAge (int)}type Man struct { Name string Age int}func(s Man) GetAge()int {return s.Age}func(s *Man) SetAge(age int) { s.Age = age}func f(p Person){ p.SetAge(10) fmt.Println(p.GetAge())}func main() { p := Man{} f(&p) }
看下面的代码,大家对f(&p)
这里的入参是否会有疑难呢?如果不取地址,间接传过来会怎么样?试了一下,编译谬误如下:./main.go:34:3: cannot use p (type Man) as type Person in argument to f: Man does not implement Person (SetAge method has pointer receiver)
。透过正文咱们能够看到,因为SetAge
办法的receiver
是指针类型,那么传递给f
的是P
的一份拷贝,在进行p
的拷贝到person
的转换时,p
的拷贝是不满足SetAge
办法的receiver
是个指针类型,这也正阐明一个问题go中函数都是按值传递。
下面的例子是因为产生了值传递才会导致呈现这个问题。实际上不论接收者类型是值类型还是指针类型,都能够通过值类型或指针类型调用,这外面实际上通过语法糖起作用的。实现了接收者是值类型的办法,相当于主动实现了接收者是指针类型的办法;而实现了接收者是指针类型的办法,不会主动生成对应接收者是值类型的办法。
举个例子:
type Animal interface { Walk() Eat()}type Dog struct { Name string}func (d *Dog)Walk() { fmt.Println("go")}func (d *Dog)Eat() { fmt.Println("eat shit")}func main() { var d Animal = &Dog{"nene"} d.Eat() d.Walk()}
下面定义了一个接口Animal
,接口定义了两个函数:
Walk()Eat()
接着定义了一个构造体Dog
,他实现了两个办法,一个是值接受者,一个是指针接收者。咱们通过接口类型的变量调用了定义的两个函数是没有问题的,如果咱们改成这样呢:
func main() { var d Animal = Dog{"nene"} d.Eat() d.Walk()}
这样间接就会报错,咱们只改了一部分,第一次将&Dog{"nene"}
赋值给了d
;第二次则将Dog{"nene"}
赋值给了d
。第二次报错是因为,d
没有实现Animal
。这正解释了下面的论断,所以,当实现了一个接收者是值类型的办法,就能够主动生成一个接收者是对应指针类型的办法,因为两者都不会影响接收者。然而,当实现了一个接收者是指针类型的办法,如果此时主动生成一个接收者是值类型的办法,本来冀望对接收者的扭转(通过指针实现),当初无奈实现,因为值类型会产生一个拷贝,不会真正影响调用者。
总结一句话就是:如果实现了接收者是值类型的办法,会隐含地也实现了接收者是指针类型的办法。
类型断言
一个interface
被多种类型实现时,有时候咱们须要辨别interface
的变量到底存储哪种类型的值,go
能够应用comma,ok
的模式做辨别 value, ok := em.(T)
:em 是 interface 类型的变量,T代表要断言的类型,value 是 interface 变量存储的值,ok 是 bool 类型示意是否为该断言的类型 T。总结进去语法如下:
<指标类型的值>,<布尔参数> := <表达式>.( 指标类型 ) // 平安类型断言<指标类型的值> := <表达式>.( 指标类型 ) //非平安类型断言
看个简略的例子:
type Dog struct { Name string}func main() { var d interface{} = new(Dog) d1,ok := d.(Dog) if !ok{ return } fmt.Println(d1)}
这种就属于平安类型断言,更适宜在线上代码应用,如果应用非平安类型断言会怎么样呢?
type Dog struct { Name string}func main() { var d interface{} = new(Dog) d1 := d.(Dog) fmt.Println(d1)}
这样就会产生谬误如下:
panic: interface conversion: interface {} is *main.Dog, not main.Dog
断言失败。这里间接产生了 panic
,所以不倡议线上代码应用。
看过fmt
源码包的同学应该晓得,fmt.println
外部就是应用到了类型断言,有趣味的同学能够自行学习。
问题
下面介绍了interface
的根本应用办法及可能会遇到的一些问题,上面出三个题,看看你们真的把握了吗?
问题一
上面代码,哪一行存在编译谬误?(多选)
type Student struct {}func Set(x interface{}) {}func Get(x *interface{}) {}func main() { s := Student{} p := &s // A B C D Set(s) Get(s) Set(p) Get(p)}
答案:B、D;解析:咱们上文提到过,interface
是所有go
类型的父类,所以Get
办法只能接口*interface{}
类型的参数,其余任何类型都不能够。
问题二
这段代码的运行后果是什么?
func PrintInterface(val interface{}) { if val == nil { fmt.Println("this is empty interface") return } fmt.Println("this is non-empty interface")}func main() { var pointer *string = nil PrintInterface(pointer)}
答案:this is non-empty interface
。解析:这里的interface{}
是空接口类型,他的构造如下:
type eface struct { // 16 字节 _type *_type data unsafe.Pointer}
所以在调用函数PrintInterface
时产生了隐式的类型转换,除了向办法传入参数之外,变量的赋值也会触发隐式类型转换。在类型转换时,*string
类型会转换成interface
类型,产生值拷贝,所以eface struct{}
是不为nil
,不过data
指针指向的poniter
为nil
。
问题三
这段代码的运行后果是什么?
type Animal interface { Walk()}type Dog struct{}func (d *Dog) Walk() { fmt.Println("walk")}func NewAnimal() Animal { var d *Dog return d}func main() { if NewAnimal() == nil { fmt.Println("this is empty interface") } else { fmt.Println("this is non-empty interface") }}
答案:this is non-empty interface
. 解析:这里的interface
是非空接口iface
,他的构造如下:
type iface struct { // 16 字节 tab *itab data unsafe.Pointer}
d
是一个指向nil的空指针,然而最初return d
会触发匿名变量 Animal = p
值拷贝动作,所以最初NewAnimal()
返回给下层的是一个Animal interface{}
类型,也就是一个iface struct{}
类型。 p
为nil,只是iface
中的data 为nil而已。 然而iface struct{}
自身并不为nil.
总结
interface
在咱们日常开发中应用还是比拟多,所以学好它还是很必要,心愿这篇文章能让你对Go
语言的接口有一个新的意识,这一篇到这里完结啦,咱们下期见~~~。
素质三连(分享、点赞、在看)都是笔者继续创作更多优质内容的能源!
建了一个Golang交换群,欢送大家的退出,第一工夫观看优质文章,不容错过哦(公众号获取)
结尾给大家发一个小福利吧,最近我在看[微服务架构设计模式]这一本书,讲的很好,本人也收集了一本PDF,有须要的小伙能够到自行下载。获取形式:关注公众号:[Golang梦工厂],后盾回复:[微服务],即可获取。
我翻译了一份GIN中文文档,会定期进行保护,有须要的小伙伴后盾回复[gin]即可下载。
翻译了一份Machinery中文文档,会定期进行保护,有须要的小伙伴们后盾回复[machinery]即可获取。
我是asong,一名普普通通的程序猿,让gi我一起缓缓变强吧。我本人建了一个golang
交换群,有须要的小伙伴加我vx
,我拉你入群。欢送各位的关注,咱们下期见~~~
举荐往期文章:
- machinery-go异步工作队列
- Leaf—Segment分布式ID生成零碎(Golang实现版本)
- 十张动图带你搞懂排序算法(附go实现代码)
- Go语言相干书籍举荐(从入门到放弃)
- go参数传递类型
- 手把手教姐姐写音讯队列
- 常见面试题之缓存雪崩、缓存穿透、缓存击穿
- 详解Context包,看这一篇就够了!!!
- go-ElasticSearch入门看这一篇就够了(一)
- 面试官:go中for-range应用过吗?这几个问题你能解释一下起因吗
- 学会wire依赖注入、cron定时工作其实就这么简略!
- 据说你还不会jwt和swagger-饭我都不吃了带着实际我的项目我就来了
- [把握这些Go语言个性,你的程度将进步N个品位(二)](