一、根底类型
c++:
java:

C#:
1.以java为准,c++外面的int short long 像这样的整型 个别都有unsigned 和signed的辨别 ,这个跟java和c# 的区别比拟大,但c#外面有unit ulong ushort 这三种就相当于c++的修饰词unsigned,当c++李明的变量类型定义unsigned,就默认是整数。 2.java和c#外面都有字符串型 和byte型, 但c++外面没有,但它是以另外的模式存储这类型的数据的,比方 java和c#外面的 byte其实就是unsigned char类型;c++中字符数组就能存储字符串 (char a[]={"hello"}; ps:留神c++外面定义数组 变量必须在中括号后面)。
二、指针
1.java 是没有指针这个概念,c++ 和 c# 都有指针,然而要咱们手动的标记为不平安的(unsafe),C#是属于托管代码,没必要用指针取操作内容,而且搞不好还容易出错
- 指针的益处和害处:
2.1 能够简化 编程工作的执行
2.2 还有一些工作,如动态内存调配,没有指针是无奈执行的。
2.3 害处是容易混同指针和援用,初学者就更容易产生混同。产生了bug难以追溯。
三、引入形式不同
- c# 的引入包 就是 using xxxx (包名)
- java的引入包 就是 import xxxx(包名)
- c++外面没有这个概念,须要引入的库,如下图
四、继承
1.java和c# 只反对单继承,c++反对多继承
1.1 c++多继承实例
#include <iostream> using namespace std; // 基类class Shape {public: void setWidth(int w) { width = w; } void setHeight(int h) { height = h; }protected: int width; int height;};// 其余类class Other {}; // 派生类class Rectangle: public Shape,Other{public: int getArea() { return (width * height); }}; int main(void){Rectangle Rect; Rect.setWidth(5);Rect.setHeight(7); // 输入对象的面积cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl; return 0;}
2.多继承的益处是能够调用更多的父类函数,但关系层级很凌乱 有可能会导致其余的问题。
3.java和c#的继承写法不太一样,java是应用extends关键字 前面加继承的类,c#的形式跟c++很像 以后类名后应用冒号【英文】加上继承类,例如 class A: B ; C++的是 ClassA: public ClassB (单个继承)
ClassA: public ClassB,ClassC (多个继承)
五、其余区别
1.c#外面有委托(C# 中的委托(Delegate)相似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个办法的援用的一种援用类型变量。援用可在运行时被扭转。),java外面没有这个概念,所以java的办法参数不能间接传递办法 或 属性能够为办法。 c#能够。这样c#应用比java更加灵便
2.预处理 如#if #include , java外面没有这个概念,c++和c#都有。
其余此处疏忽三万字。
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