计算属性computed:
- 反对缓存,只有依赖数据产生扭转,才会从新进行计算
- 不反对异步,当computed内有异步操作时有效,无奈监听数据的变动
- computed 属性值会默认走缓存,计算属性是基于它们的响应式依赖进行缓存的,也就是基于data中申明过或者父组件传递的props中的数据通过计算失去的值
- 如果一个属性是由其余属性计算而来的,这个属性依赖其余属性,是一个多对一或者一对一,个别用computed
- 如果computed属性属性值是函数,那么默认会走get办法;函数的返回值就是属性的属性值;在computed中的,属性都有一个get和一个set办法,当数据变动时,调用set办法。
var vm = new Vue({ el: '#app', data: { message: 'hello' }, template: ` <div> <p>我是原始值: "{{ message }}"</p> <p>我是计算属性的值: "{{ computedMessage}}"</p> // computed 在 DOM 里间接应用不须要调用 </div> `, computed: { // 计算属性的 getter computedMessage: function () { // `this` 指向 vm 实例 return this.message.split('').reverse().join('') } }})
后果:
我是原始值: "Hello"
我是计算属性的值: "olleH"
如果不应用计算属性,那么 message.split('').reverse().join('') 就会间接写到 template 里,那么在模版中放入太多申明式的逻辑会让模板自身过重,尤其当在页面中应用大量简单的逻辑表达式解决数据时,会对页面的可维护性造成很大的影响
而且计算属性如果依赖不变的话,它就会变成缓存,computed 的值就不会从新计算
所以,如果数据要通过简单逻辑来得出后果,那么就举荐应用计算属性
侦听属性watch
- 不反对缓存,数据变,间接会触发相应的操作。
- watch反对异步;监听的函数接管两个参数,第一个参数是最新的值;第二个参数是输出之前的值;
- 当一个属性发生变化时,须要执行对应的操作;一对多;
- 监听数据必须是data中申明过或者父组件传递过去的props中的数据,当数据变动时,触发其余操作,函数有两个参数:
new Vue({ data: { n: 0, obj: { a: "a" } }, template: ` <div> <button @click="n += 1">n+1</button> <button @click="obj.a += 'hi'">obj.a + 'hi'</button> <button @click="obj = {a:'a'}">obj = 新对象</button> </div> `, watch: { n() { console.log("n 变了"); }, obj:{ handler: function (val, oldVal) { console.log("obj 变了") }, deep: true // 该属性设定在任何被侦听的对象的 property 扭转时都要执行 handler 的回调,不管其被嵌套多深 }, "obj.a":{ handler: function (val, oldVal) { console.log("obj.a 变了") }, immediate: true // 该属性设定该回调将会在侦听开始之后被立刻调用 } }}).$mount("#app");
不应该应用箭头函数来定义 watcher 函数,因为箭头函数没有 this,它的 this 会继承它的父级函数,然而它的父级函数是 window,导致箭头函数的 this 指向 window,而不是 Vue 实例
- deep 管制是否要看这个对象外面的属性变动
- immediate 管制是否在第一次渲染是执行这个函数
vm.$watch() 的用法和 watch 回调相似
- vm.$watch('data属性名', fn, {deep: .., immediate: ..})
vm.$watch("n", function(val, newVal){ console.log("n 变了");},{deep: true, immediate: true})
总结
- 如果一个数据须要通过简单计算就用 computed
- 如果一个数据须要被监听并且对数据做一些操作就用 watch