<blockquote>An object oriented language is a language with good support for objects.
A concurrency oriented language has good support for concurrency.

--Joe Armstrong</blockquote>

两类通用并发模型:参考七周七并发模型

  • 共享内存型Shared Memory

    • 线程Threads
    • 锁Locks
    • 互斥l量Mutexes
  • 音讯传送型(CSP和Actor模型)

    • 过程Processes
    • 音讯Messages
    • 不共享数据(状态)No shared data

重点介绍音讯传送型的两种模型Actor和CSP(Communicating Sequential Process)的各项比照

次要目标:除了罕用的Python、Java等用的并发模型之外,还存在这么个货色

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先看两段代码

代码示例比照

应用Erlang代码和Go代码别离实现打印服务print_server,用来比照模型应用差别

Actor模型-Erlang代码

%%%-------------------------------------------------------------------%%% @author Suncle%%% @doc%%% print_server%%% @end%%% Created : 2017/12/18 14:53%%%--------------------------------------------------------------------module(print_server).-author("Flowsnow").%% API-export([print_server/0, start_print_server/0, send_msg/2]).print_server() ->  receive    Msg ->      io:format("print_server received msg: ~p~n", [Msg]),      print_server()  end.start_print_server() ->  Pid = spawn(?MODULE, print_server, []),  Pid.send_msg(Msg, Pid) ->  Pid ! Msg,  io:format("send_normal_msg: ~p~n", [Msg]).

Erlang shell输入后果如下:

1> c("print_server.erl").{ok,print_server}2> Pid = print_server:start_print_server().<0.39.0>3> print_server:send_msg("hello", Pid).send_normal_msg: "hello"print_server received msg: "hello"ok

以上print_server应用的是最原始的Erlang语法实现的,也能够应用OTP gen_server原语实现更加清晰易懂

CSP模型-Go代码

print函数从channel读取音讯并阻塞,直到主函数向channel写入hello音讯

package mainimport (    "fmt"    "time")func main() {    c := make(chan string)    go print(c)    time.Sleep(1 * time.Second)    fmt.Println("main function: start writing msg")    c <- "hello"    var input string    fmt.Scanln(&input)}func print(c <-chan string) {    fmt.Println("print function: start reading")    fmt.Println("print function: reading: " + <-c)    time.Sleep(1 * time.Second)}

输入后果如下:

D:\workspace\Go>go run print_server.goprint function: start readingmain function: start writing msgprint function: reading: hello

模型图比照

Actor

Actor1发送音讯到Actor2的邮箱中,邮箱实质是队列,由Actor2生产

CSP

Process1在Channel的写入端增加音讯,Process2在channel的读取端读取音讯

根本个性比照

Actor

  1. 基于消息传递message-passing
  2. 音讯和信箱机制:音讯异步发送
  3. 保留可变状态但不共享
  4. 失败检测和任其解体
  5. 重点在于发送音讯时的实体

CSP

  1. 基于消息传递message-passing
  2. 顺序进程Sequential processes
  3. 通过channel同步通信Synchronous communication through channels
  4. 频道交替复用Multiplexing of channels with alternation
  5. 重点在于发送音讯时应用的通道channel

通信语义比照

Actor

Actor1期待音讯并阻塞,直到Actor2发送音讯给Actor1

Actor2发送音讯给Actor3,暂存在Actor3的Mailbox中,直到Actor3承受并解决

CSP

Process1读取channel因没有音讯阻塞,直到Process2向该channel增加音讯

process2向channel增加音讯并阻塞,直到Process3读取该channel音讯

Erlang实现繁难银行账户

应用Erlang原语,代码如下:

  • https://gist.github.com/Flows...

应用OTP的gen_server,代码如下:

  • https://gist.github.com/Flows...

Erlang小我的项目:IP数据库

应用Erlang/OTP实现的IP数据库,能够依据IP查问到具体的国家省份等,代码如下:

  • https://github.com/Flowsnow/i...

不一样的Erlang个性

  1. Let it crash思维:值得借鉴
  • https://www.zhihu.com/questio...
比方:执行算术异样解体
  1. 变量是不可变的,变量一旦赋予值就无奈再扭转:带来的益处就是没有可变状态,就不须要内存共享,也就不须要有锁
  2. Erlang过程之间的惟一交互方式就是消息传递:Erlang中没有像C++那样,过程间领有多种不同的交互方式(管道、音讯队列、存储共享等等)。

FAQ

为什么没有容量主动增大的缓冲区?

即便当初有一个看上去永不枯竭的资源,总有一天这个资源还是会被用尽的。可能是因为时过境迁,当初的老程序当初须要解决更大规模的问题;也可能是存在一个bug,音讯没有被及时处理,导致被沉积。如果没有思考缓冲区塞满时的对策,那么在将来的某个工夫就有可能呈现一个破坏性极强,隐蔽性极深且难以诊断的bug。最好的策略是在当初就思考如何解决缓存区被塞满的状况,将问题毁灭在萌芽阶段。

因而罕用的缓存区类型有三种:阻塞型(blocking),弃用新值型(dropping),移出旧值型(sliding)

Python有什么消息传递并发模型?

Actor模型pykka:https://github.com/jodal/pykka

CSP模型pycsp:https://github.com/runefribor...


图片均来源于here!


参考:

  • Communicating Sequential Processes (CSP)-An alternative to the actor model
  • Concurrency Oriented Programming In Erlang-Joe Armstrong.pdf

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