前言

2019年底,公司呈现危机,开始“优化”,本组一个小兄弟被“优化”,于是我也着手开始做筹备,未来若轮到我被“优化”,进来面试时也好打个有筹备的仗。

这里我能够交代一下,我从四月份开始筹备面试,温习知识点,金九银十开始去面试到拿到3个大厂offer(京东、字节跳动、滴滴),大略是半年工夫,时间跨度比拟的长,大略参加了二三十家公司的面试,因为基本上是骑驴找马,并不急,我只想拿到大厂的offer。

筹备

次要是明确本人想要退出的公司,并开始做技术筹备,狂刷面试题。指标公司是BAT,我须要到更大的平台和更优良的人做更好的我的项目,失常来说退出BAT当前能够让本人的实力和眼界失去晋升,并且有一线大厂的光环对当前都是蛮重要的。

有人说去哪里都一样,去了大厂也是个螺丝钉,我想说我宁愿做航空母舰上的螺丝钉也不违心做拖拉机上的螺丝钉。其实在求职的过程中一次又一次的失败已经让我放弃BAT了,转而投向其余我认为有前景的公司,不过我还是十分想去BAT!做梦都想去。

常考知识点

1、Java

  • 讲下equals和hashcode,他们为何必须一起重写?hashcode办法重写规定。
  • HashMap相干。

①HashMap增加元素的过程,hash办法细节;扩容的触发条件、扩容过程中是数据是整体复制么?链表转红黑树的阈值为何是8,红黑树转链表的阈值为何是6,为何不上同一个阈值?链表为何要转红黑树?红黑树有何个性?hashmap为何如此设计?
②对应的并发容器。HashTable以及ConcurrentHashMap实现细节,优劣势; 如何使现有的HashMap线程平安?(Collections#synchronizedMap)

  • 运行时数据区域分区,哪些线程公有,哪些线程共享。栈帧的数据结构。办法区寄存哪些数据。
  • 简略形容一下 Person person = new Person() 对象实例化过程。最好有类加载过程。
  • GCRoot的类型,举例说明。
  • LRU的实现。让你本人实现一个,你会怎么做。
  • 线程的几种状态。
  • 线程池。
  • 线程池中的工作能够实现依照优先级执行么,如何实现?(优先级队列)
  • 线程池的设计用到了那种设计思维?(生产者消费者模型)
  • 何为阻塞队列?
  • 你是如何配置线程池的?外围线程数你个别是怎么配置的?
  • T1、T2、T3三个线程,如何保障它们程序执行?也就是异步转同步的形式。
  • Java中 wait和sleep办法的不同?(wait开释锁,sleep不会开释锁)
  • 线程平安相干。
  • 锁。synchronized、volatile、Lock。锁的几种状态。CAS原理。
  • 为什么会有线程平安?
  • Java中如何保障线程平安?
  • synchronized和Lock的应用、区别及底层实现;volatile的作用和应用形式;常见的原子类。
  • synchronized中的类锁和对象锁互斥么?
  • 讲下Java的双亲委派。
  • 泛型。
  • 反射。
  • 注解。

因为篇幅无限,仅展现局部内容,所有的知识点 整顿的具体内容都放在了我的【GitHub】,有须要的敌人自取。

2、Android

  • 启动模式,以及常见用法。

①举例说明
②taskAffinity,allowTaskReparting的用法。
③有没有遇到哪些诡异的景象?如何解决的?

  • Activity生命周期。

①常见生命周期办法
②A启动B的,而后按back键,执行了哪些办法?如果是A启动B的,而后按home键呢?
③onSaveInstance办法调用机会。

  • Bitmap内存优化。

①Bitmap内存如何计算?如何在不扭转图片品质的状况下优化?Bitmap内存复用(Options.inBitmap)
②超大图加载(BitmapRegionDecoder)
③跨过程传递大图(Bundle#putBinder)

  • xhdpi的图片别离显示到hdpi和xxhdpi的手机上,显示的大小和内存是怎么的?
  • 资源文件加载规定。比如说图片寄存在drawable-hdpi和drawable-xxhdpi下,xhdpi的手机会加载哪张?如果删除掉drawable-xxhdpi下的图片呢?
  • Android的过程间通信形式。

①Android为何要本人搞一个binder,应用linux原有的通信形式不行么?(平安、性能好,不便易用)
②binder通信的内存大小限度。(1M和128k)
③binder的架构(Application、ServiceManager、零碎Service、binder驱动),以获取零碎服务的过程举例剖析。
④Application#onCreate外面能够应用binder服务么(能够)?Application的binder机制是何时启动的(zygote在fork好利用过程后,会给利用启动binder机制)?binder机制启动的几个关键步骤。
⑤binder线程池默认最大数量(15)?
⑥binder和AIDL。
⑦oneway。

  • 谈谈你对Android中Context的了解?四大组件外面的Context都来源于哪里。
  • Application启动流程。

①AMS是如何确认Application启动实现的?要害条件是什么(zygote返给AMS的pid;利用的ActivityThread#main办法中会向AMS上报Application的binder对象)?
②Application#constructor、Application#onCreate、Application#attach他们的执行程序(132)。Activity和Service呢?

  • startActivity的具体过程。
  • Activity#setContentView的具体过程。

①PhoneWindow是何时创立的,它的作用是什么?
②setContentView中传递的资源文件是如何变成View对象的?
③布局文件对应的View对象是增加到哪里的?
④Activity的布局是何时显示进去的?
⑤ViewRootImpl是何时初始化的?它的作用是什么?
⑥Choreography理解么?作用是什么?

  • Surface的作用是什么?它是何时初始化的?View绘制的数据是如何显示到屏幕上的?
  • Handler机制:

①应用层,音讯的发送、接管、获取和解决;音讯是如何存储的?延时音讯肯定准时么?是如何保障延时工夫的?Handler#dispatchMessage细节,如何应用?
②Handler的Framework层。Looper#loop办法为何不会导致ANR?nativePollOnce细节。eventfd和epoll机制理解么?
③IdleHandler理解么?适合调用?如何应用?靠谱么?
④handler外面音讯有几种?一般音讯、同步音讯、音讯屏障。如何应用?如何辨别一般音讯和异步音讯?
⑤如何实现给Handler发送一个Runnable,又不通过Handler#post(Runnable run)这个API?(Message#obj属性,或者通过反射设置Message#callback属性)
⑥Message#obtain实现细节理解么?为何要池化?最大限度容量是多少?

  • ThreadLocalMap的实现。
  • View绘制流程

①onMeasure、onLayout、onDraw
②MeasureSpec为何如此设计?
③子View的LayoutParams起源。ViewGroup#addView(view)这种增加view的形式,没有给子View设置LayoutParams,那么LayoutParams是谁设置的?
④onMeasure和onLayout为何会执行两次或屡次?
⑤View#draw办法细节。
⑥View绘制这一块遇到过什么问题么?如何解决的。

  • 自定义View有哪几种形式?注意事项。你对自定义属性如何了解?
  • 事件散发。滑动抵触如何解决,具体在哪个办法外面解决?如何判断滑动方向?
  • Apk打包流程。R文件最终会生成什么文件?aapt的作用是什么?
  • LocalBroadcastReceiver,为何比BroadCastReceiver速度快,LocalBroadcastReceiver的实现。
  • RecyclerView的缓存。RecyclerView的劣势是哪些?都用它做过什么性能?
  • 讲下leakCanary原理。为什么不必虚援用?援用队列外面存的是什么?内存数据是如何dump进去的?
  • 讲下OkHttp的实现。拦截器的程序,网络拦截器和一般拦截器有什么区别?它的线程池是怎么的?如何治理的?
  • glide的三级缓存如何做的?
  • rxjava的原理。rxjava的线程切换如何实现的?map和flatmap操作符区别;zip和merge操作符区别。
  • ArrayMap和SparseArray的作用和实现细节。
  • 组件化和模块化的区别。
  • mvp、mvvm。
  • jetpack组件。
  • gradle中task的生命周期。
  • 插件化原理。
  • 热修复原理。

因为篇幅无限,仅展现局部内容,所有的知识点 整顿的具体内容都放在了我的【GitHub】,有须要的敌人自取。

3、Android性能优化

  • 启动速度优化。冷启动、温启动、热启动理解么。
  • 内存优化
  • 卡顿优化
  • 网络优化
  • 数据库优化
  • 内存透露优化
  • 包体积优化

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4、http相干

  • 形容一个残缺的网络申请流程。
  • TCP和UDP区别,三次握手与四次挥手的细节;为何建设链接须要三次,断开链接却须要四次。
  • http和https区别。https的链接过程?
  • 断线续传如何实现。大图分段上传如何实现。关键步骤
  • 分段下载如何实现。
  • 申请重试机制如何实现。

5、设计模式

  • 你相熟哪些设计模式?请举例说明。为何选用这个设计模式。
  • 策略模式和桥接模式的区别

6、kotlin

  • 说一下kotlin的优缺点。let和with的区别
  • 扩大函数
  • kotlin的lateinit和by lazy的区别
  • 构造函数有哪几种
  • 协程

7、flutter

  • flutter的isolate
  • flutter的劣势和劣势
  • flutter的channel通信形式有哪几种?
  • flutter的包体积优化
  • flutter中State的生命周期,didUpdateWidget办法何时调用

8、我的项目相干

  • 选一个你最相熟的我的项目解说下。
  • 讲一下你的技术栈
  • 你最骄傲的我的项目或者片段
  • 你最善于哪些局部
  • 你的上份工作经验中,最大的播种是什么?
  • 你的职业规划

面试进行时

1、滴滴

一面

1、View绘制流程。onMeasure、onLayout、onDraw。
2、竖向的TextView如何实现。TextView文字描边成果如何实现。
3、事件散发。抵触解决。
4、动画
5、RecyclerView的特点和缓存
6、SparseArray和ArrayMap。具体实现原理和个性
7、说一下kotlin的优缺点。let和with的区别
8、接口和抽象类的区别,接口中能够有属性么?
9、用过哪些设计模式?策略模式和桥接模式的区别
10、多线程如何实现?有哪些形式?
11、线程池的参数
12、你如何本人实现一个LRUCache?Android外面的LRUCache是如何实现的?
13、synchronized和volatile的区别?为何不必volatile代替synchronized?类锁和对象锁互斥么?
14、gcroot的类型
15、jvm的运行时数据结构。栈帧中会有什么异样?办法区外面寄存的是什么数据?
16、动静代理的实现。
17、Gradle的实现,gradle中task的生命周期。
18、Aop、AspectJ、ASM理解么
19、组件化和模块化的区别。ARouter的毛病。
20、MVP、MVVM的优缺点,jetpack中的组件
21、okhttp源码。
22、glide缓存
23、你对flutter的了解

二面

1、react的单向数据流
2、redux的状态治理,如何实现的?要害角色有哪些?
3、flutter的channel通信有哪几种?你用的哪种?插件你如何实现的?
4、flutter的包体积优化
5、自定义View的关键步骤,注意事项,你的了解
6、MeasureSpec讲一下
7、包体积优化
8、混同的步骤和原理
9、module间的资源文件merge后,生成过多的R文件,解决过么?如何解决?
10、Bitmap内存大小,注意事项,如何优化
11、启动速度优化
12、glide中对Bitmap做了哪些操作?三级缓存?为何在有了内存缓存后,还要持有ActivityRef这个呢?
13、gradle申明周期,task,插件
14、注解:Source和Class、Runtime注解的区别
15、卡顿优化
16、内存透露检测及优化
17、RecyclerView的缓存,部分刷新用过么?
18、List的滑动卡顿如何优化
19、Activity中的Window的初始化和显示过程
20、Application中能够显示Dialog么?为什么?
21、泛型擦除,为何会有擦除?擦除的机会。通配符。
上面这段代码有问题么?有什么问题?为何会有这个问题?

List<? extends Object> list = new ArrayList<>();list.add(123);Object obj = list.get(0);

22、synchronized的同步原语
23、锁的几种状态
24、Android热修复原理,tinker的patch文件如何生成,patch文件是全副加载dex文件首部么?
25、插件化原理
26、两个用单链表示意的大数相加,求他们的和。单链表元素的值为0~9。

三面

1、选一个你的我的项目讲一下
2、技术选型是如何做的
3、优化内存
4、上传的重试机制
5、OOM和内存透露
6、包体积优化
7、你最善于的点
8、你的职业规划

2、度娘

  • 早晨八点半,在雨中打着伞接到电话,进行电话面试,一面就挂了。
  • Bitmap 应用时候留神什么?
  • Oom 是否能够try catch ?
  • 内存泄露如何产生?
  • 适配器模式,装璜者模式,外观模式的异同?
  • ANR 如何产生?
  • String buffer 与string builder 的区别?
  • 如何保障线程平安?
  • java四中援用
  • Jni 用过么?
  • 多过程场景遇见过么?
  • 对于handler,在任何中央new handler 都是什么线程下
  • sqlite降级,减少字段的语句
  • bitmap recycler 相干

强援用置为null,会不会被回收?

glide 应用什么缓存?

  • Glide 内存缓存如何管制大小?
  • 如何保障多线程读写文件的平安?

面试官声音略显慵懒疲乏……我狐疑他是不是面了太多人曾经麻痹了

3、京东物流

一面

1、模块化,组件化,开发中要点有哪些。组件间如何去除强依赖。
2、Android11有没有适配
3、flutter中State的生命周期,didUpdateWidget办法何时调用
4、包体积如何优化

二面

1、上家公司期间你的技术亮点,期间遇到什么问题,如何解决的,原理深挖。
2、View的绘制流程。MeasureSpec,要害办法,
3、LRU如何实现的?LinkedHashMap如何实现的?LinkedHashMap是否线程平安?如何实现线程平安?有序还是无序?
4、ThreadLocal干嘛的?用法和原理。
5、HashMap讲一下,数据结构、hash过程、扩容、加载因子为何是0.75等。
6、Handler讲一下。Message#what的不同值,会影响Message在MessageQueue中的程序么?
7、讲下Java的双亲委派
8、插件化和热更新原理
9、讲一下锁,synchronized和Lock。CAS原理
10、事件散发

三面

1、对vue的把握水平
2、现有我的项目状况
3、包体积优化细节
4、画现有我的项目的架构图
5、后端交互过程中有遇到什么难以解决的问题么?如何解决的。
6、讲下你感觉最好或者最骄傲的我的项目

四面

1、讲下hashmap;链表转红黑树的限度为何是8;红黑树的工夫复杂度;红黑树转链表的限度为何是6;current hashmap在所有状况下都是线程平安的吗?hashtable呢?
2、synchronized实现。非静态方法A和B在同一个类中,办法A用synchronized润饰,当A办法因为多线程申请有线程阻塞在对象锁上的时候,B办法的拜访受不受影响?
3、既然泛型有编译期类型擦除,那么运行时无奈获取到具体类型;而反射能在运行时获取到Class的类型;它们一个获取不到,一个能够获取到,这不就是矛盾么?请解释下细节。
4、在同一个手机上,如果把drawable-xxhdpi下的图片挪动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的,解释原理。如果在drawable-hdpi、drawable-xxhdpi下搁置了图片,然而手机是xhdpi的,会优先加载哪个,加载优先级是怎么的?如果是400800,10801920这种呢,会如何查找?xhdpi和400*800同时存在时,会如何查找?布局文件呢?
5、图片内存优化;
6、Handler机制。MessageQueue中的Message是如何排列的?Msg的runnable对象能够内部设置么,比如说不必Handler#post系列办法(反射能够实现);
7、application中持有动态的用户信息,有何毛病?如何改良?
8、mvp和mvvm,jetpack

4、字节跳动

一面

1.插件化。启动activity的hook形式。taskAffity。
2.okhttp反对HTTP2?http2的性能有哪些?tcp方面拥塞管制?tsl的握手和具体的非对称加密算法。非对称名称
3.handler的post(Runnable)如何实现的。callback,runnable,msg的执行优先级。
4.阻塞是怎么实现的?为什么不会阻塞主线程?
5.求二叉树中两个节点之间的最大间隔。
6.206含意,未修改资源是哪个,302含意,301含意
7.多过程通信问题。binder劣势。aidl生成的java类细节。多过程遇到哪些问题?
8.动静代理传入的参数都有哪些?非接口的类能实现动静代理吗?ASM的原理
9.Application和Activity在Context的继承树上有何区别?二者应用上有何不同?
10.任意一颗二叉树,求最大节点间隔

二面

1.设计一个日志零碎。
2.内存泄露的分类。怎么查看内存泄露的问题
3.touch事件源码问题。
4.组件化的问题。module和app之间的区别。moduler通信是如何实现的。
5.native奔溃的日志采集,怎么解决?
6.注解实现一个提醒性能:如果int的值大于了3须要提醒。

三面

1.介绍下flutter的启动流程
2.介绍下flutter与weex的区别
3.组件化介绍一下
4.webview中与js通信的伎俩有哪些?
5.介绍下flutter_boost的原理

四面

1.适配器和装璜模式各自特点和应用场景
2.视频编解码是怎么做的
3.三色球排序

5、小米

一面

1、组件化
2、mvp优缺点,mvvm
3、kotlin
4、单例的几种实现形式:DCL、enum,动态外部类。还有饿汉式。懒汉式的应用场景:占用内存大、提早初始化
5、jvm:运行时数据分区;类加载过程;GCRoot,垃圾回收算法。
6、hashmap。hash抵触时给链表插入数据,1.7头插法,1.8尾插法。
7、ArrayMap和SparseArray的区别,实现。
8、泛型:为何会有协变和逆变,PECS规定。
9、kotlin泛型:out和in.
10、Handler。Looper.loop( )为何不会阻塞过程。
11、自定义View的几种形式。onMeasure、onLayout、onDraw办法都何时须要重写。自定义属性的作用。
12、事件散发,多点触碰解决,是在onTouchEvent办法外面。
13、网络优化,网络监控。
14、网络分层架构,https的连贯过程,tcp和udp的区别。
15、blog相干。
16、滑动窗口的最大值。

二面

1、滑动抵触如何解决?有几种形式?具体从哪个事件开始拦挡?在哪里拦挡?比方双层ViewPager嵌套的滑动抵触如何解决。

2、事件散发的具体流程。

3、Activity#setContentView中的xml文件是如何转化成View并显示到Activity中的。
①PhoneWindow是在哪里初始化的?
②LayoutInflater是如何把xml布局文件转换成View对象的(反射)?View树如何生成的?怎么优化?
③为什么会有R文件这个映射表?间接应用资源的门路不好么?
④Android我的项目中都蕴含哪些资源?apk打包流程。apk解压后都蕴含哪些资源?R文件打包后生成的文件是哪种?
⑤dex文件构造理解过么?为何会有65535的限度?mutildex技术理解么?这项技术的目标是什么?
⑥Window和Activity的对应关系。除了Activity还有别的形式显示Window进去么?

4、绘制相干:
①requestLayout调用后,都会调用哪些办法?
②onMeasure、onLayout、onDraw这三个办法中,哪个最耗时?onMeasure和onLayout呢?
③Choreography的作用。它的上游和上游各自是哪个。Choreography公布了订阅音讯,同类型的Callback还有哪些?这些Callback之间的优先级如何?vsync机制。
④Surface对象理解么?作用,何时初始化,怎么应用的。
⑤一个Button的点击事件中,调用requestLayout,接下来哪些办法会被调用?
⑥Surface和Window的关系
⑦SurfaceView的实现
⑧View#draw()办法细节
⑨绘制的数据是如何提交到远端的SurfaceFlinger
⑩GPU和surfaceFlinger之间的设计思维是什么?surfaceFlinger具体作用是什么?它对数据做了哪些操作?
⑪硬件加速理解么?GPU如何高效绘制?

5、ContentProvider具体实现。

6、binderService办法中的回调具体运行在哪个线程?binder线程池最大线程数是多少?自定义的Callback近程调用,运行在哪个线程?为何不是主线程,如果运行在主线程会有哪些问题?

7、hdpi和xxhdpi的手机,别离加载xhdpi下的图片,会缩放图片么?如果会缩放,是如何缩放的,像素点是如何补全或者缩小的?图片在内存中的大小会如何变动?

8、操作系统:
①讲一下用户态和内核态
②为何会有用户态和内核态划分

9、数据结构:
①二叉树用的如许?哪里用过?
②二叉搜寻树、AVL树,红黑树
③二叉树的应用举例。
④链表和二叉树的区别,优劣势

10、jetpack组件库应用过么?讲下具体组件

11、函数式编程如何了解?

12、t1、t2、t3三个线程,如何让三个线程依照程序顺次打印1-100。手写。

三面

1、悬浮窗如何实现
2、告诉的类别
3、为何须要过程保活?如何做?
4、过程优先级
5、Android为何会应用binder来进行过程间通信。
6、oneway和非oneway理解么?举例说明
7、binder线程池的最大线程个数;binder线程池中如果满了,看待新来的工作,会如何解决?此时client端会是什么成果?
8、ANR的log中关键字是什么?
9、你认为优良的工作流程是怎么的?
10、讲下你我的项目的技术栈。
11、你认为好的app质量标准,产品规范。

在温习的三四个月工夫里,把大厂的面试题做了一个整顿,有须要的敌人能够去我的【GitHub】自取,收费分享给大家,算是一个感恩回馈吧。

最初

大厂面试问深度,小厂面试问广度,如果有同学想进大厂深造肯定要有一个方向精通的惊艳到面试官,还要平时遇到问题后思考一下问题的实质,找办法解决是一个方面,看到问题实质是另一个方面。还有大家肯定要有指标,我在很久之前就想着当前肯定要去大厂,而后默默致力,每天看一些大佬们的文章,总是感觉只有再学深刻一点才有机会,所以才有恒心始终学上来。