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根底类型语法
原始类型
- 字符串
- 数字
- 布尔值
- Null
- Undefined
- Symbol
- Void
- Never
- any类型
- Object类型
- 数组类型
元组类型
- 元组的应用场景
枚举类型
- 特点
- DEMO
- 枚举类型会入侵代码
- 常量枚举
- TypeScript学习地图
根底类型语法
原始类型
字符串
const a: string = 'foobar'
数字
const b: number = 100 // NaN 、 Infinity
布尔值
const c: boolean = true // false
Null
const e: null = null
非严格模式下string、number、boolean、void
容许为空null
,严格模式下不行
// 严格模式下会报错const d: string = null
如何敞开严格模式? 置文件中找
strict
{ "compilerOptions": { // true是开启严格模式,false是敞开严格模式 "strict": false, }}
Undefined
const f: undefined = undefined
Symbol
尽管是原始类型,然而这个类型是ES6
提出的,默认的配置是ES3
,所以会报错。
如果target
改成es5
,Symbol
也会报错,怎么办呢? TypeScript(一) —— 类型规范库中有具体阐明
const h: symbol = Symbol()
Void
它示意没有任何类型。
const d: void = undefined
最长当一个函数没有返回值时,你通常会见到其返回值类型是 void
。
function Fuc(): void { console.log('hello world')}
Never
目前没有见到用的,看文档说函数抛出异样会用,所以这里先不做解释。
any类型
any
是任意类型,其依然是动静类型,和一般的JavaScript
变量是一样的,能够存储任意类型的值,在运行中也能够扭转成任意类型的值,语法上都不会报错,因为是任意类型的值所以TypeScript
不会对其做类型查看。
let foo: any = 'string'foo = 100foo.bar()
// 以后value能够是任意类型的值function stringify(value: any) { return JSON.stringify(value)}stringify('string')stringify(100)stringify(true)
而正是因为any
不会进行类型查看,所以还是存在类型平安的问题,所以不要轻易应用,其存在还是次要 为了老代码的兼容存在 。
Object类型
Object
类型即非原始类型,不单单指对象类型,还包含对象、数组、函数类型。
// 应用原始类型会报错// 这里object不是只接管对象,而是包含函数、数组和对象const foo: object = function () {} // 对象 {} // 数组 []
单纯要对象类型须要定义字面量模式,限度是赋值的对象构造必须和定义的完全一致,不能多也不能少。
const obj: {foo: number, bar: string} = {foo: 123, bar: 'string'}
如果在TypeScript
中限度对象类型,更业余的形式是应用接口,接口的货色下次再说。
数组类型
// 一般申明const arr1: Array<number> = [1, 2, 3]// 简短申明const arr2: number[] = [1, 2, 3]
举个例子:传入数字的参数,最初返回数字的总和
// 所以这里要确定咱们这里是不是数字类型,增加数组类型注解function sum (...args: number[]) { // reduce的第一个参数是上一次回调的后果 第二个参数是以后值(初始值为0),最初返回两者之和 return args.reduce((prev, current) => prev + current, 0)}console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5)) // 15console.log(sum(1, 2, '3', 4, 5)) // error!
元组类型
元组是明确元素数量,以及每个元素类型的数组。能够数组字面量来申明元组类型。
// 上面的如果类型和数量不统一都会报错const tuple: [number, string] = [1, 'string']// 如果要拜访元组的元素,仍旧应用下标的形式拜访即可const age = tuple[0]const name = tuple[1]// 也能够应用数组解构的形式拜访const [age, name] = tuple
元组的应用场景
- 在函数中返回多个返回值
React useState() Hook
返回的是元组类型Object.entries()
获取对象中所有的键值数组,每个键值就是一个元组
枚举类型
开发过程中,常常波及到须要用某几个数值去代表某几种状态。其余语言中很常见这种数据结构,然而在JS
中并没有这种数据结构,个别会用对象去模仿。
const PostStatus = { Draft: 0, Unpublished: 1, Published: 2}const page = { title: 'typeScript指南', content: 'content', status: PostStatus.Draft}
特点
当初TypeScript
中有了枚举类型,其特点是:
- 给一组数值取一个语义性更好的名字
- 一组数据中只存在几个固定的值,不存在超出范围的可能性
DEMO
举个例子:上面是出版书籍的三个状态:
Draft
是草稿状态:0
Unpublished
是未出版:1
Published
是已出版:2
// enum是枚举类型,前面是枚举名称,外面应用的是等号并不是冒号enum PostStatus { Draft = 0, Unpublished = 1, Published = 2}// 应用的时候还是用对象.的形式去应用const post = { title: 'typeScript指南', content: 'content', status: PostStatus.Published // 1 // 0}
如果不加=
,那么值就默认从0
开始累加
enum PostStatus1 { Draft, // 0 Unpublished, // 1 Published // 2}
如果给了第一个值,那么之后的成员都会在此基础上进行累加
enum PostStatus2 { Draft = 6, // 6 Unpublished, // 7 Published // 8}
枚举的值还能够是字符串,字符串无奈自增长,须要每个都进行赋值
enum PostStatusStr { Draft = 'string1', Unpublished = 'string2', Published = 'string3'}
枚举类型会入侵代码
枚举类型会入侵到运行时的代码,简略说就是会影响编译的后果,TypeScript
的大多数类型最终都会被编译移除掉,只是为了开发的时候能进行类型查看,而枚举会编译成 双向的键值对对象
,能够通过值找键 ,能够依据键找值。
上面这种代码就会保留到我的项目中
var PostStatus;(function (PostStatus) { // 能够看到上面的代码,内层应用枚举的键存储枚举的值,外层再用枚举的值去做键,存一下枚举的键 PostStatus[PostStatus["Draft"] = 0] = "Draft"; PostStatus[PostStatus["Unpublished"] = 1] = "Unpublished"; PostStatus[PostStatus["Published"] = 2] = "Published";})(PostStatus || (PostStatus = {}));
这样做的目标是:能够动静的依据枚举值去获取枚举的名称
PostStatus[0] // Draft
如果咱们不必下面这个语句去拜访键, 那么倡议应用常量枚举
常量枚举
常量枚举就是在enum
后面增加const
,这样就不会对代码进行入侵,下面的双向键值对的代码会被移除,只是在最初增加一些正文。
- 不加
const
的编译后代码
var PostStatus;(function (PostStatus) { PostStatus[PostStatus["Draft"] = 0] = "Draft"; PostStatus[PostStatus["Unpublished"] = 1] = "Unpublished"; PostStatus[PostStatus["Published"] = 2] = "Published";})(PostStatus || (PostStatus = {}));var post = { title: 'Hello TypeScript', content: 'content', status: PostStatus.Published // 1 // 0};
- 加
const
的编译后代码
// 下面的PostStatus会去掉,换成上面间接取的值var post = { title: 'Hello TypeScript', content: 'content', status: 2 /* Published */ // 1 // 0};