问题形容:

如何应用LayaAir IDE实现快游戏分包与加载

问题剖析:

华为快游戏的分包加载,目标是为了缩短下载工夫和缩小下载流量。通过应用分包策略,开发者能够指定下载和加载特定分包,而不用将所有整包内容一次性下载和加载。

解决办法:

  1. LayaAir IDE的公布设置

当咱们打算分包的时候,须要在公布的时候先勾选分包相干的选项,如下图所示:

而后,点击分包选项+ ,关上如下图所示面板。设置分包名和对应的分包文件夹即可。

  1. 分包配置代码

除了公布的设置,在manifest.json文件中,也须要申明subpackages分包字段,申明格局如下:

留神 :如果本人手动分包时,resource最初是以 “ / ” 结尾(ide分包可疏忽该步骤)。同时对应目录下须要有 game.js 文件

subpackages:[{    "name":"subpackageName1",//对应分包名      "resource":"subpackagePath1"//对应分包文件夹    },    {      "name":"subpackageName2", //对应分包名      "resource":"subpackagePath2"//对应分包文件夹    } ]
  1. 分包应用的示例代码

应用分包的示例代码如下:

var task = hbs.loadSubpackage({    subpackage:'subpackageName1',     success : function () {       console.log("loadSubpackage success" );    },     fail:function(){        console.log("loadSubpackage fail");    },     complete:function() {      console.log("loadSubpackage complete");  }});  task.onprogress(   callback(res) {      console.log("onProgress" + JSON.stringify(res));     });

原文链接:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topic/0204404939877380218?fid=18
作者:AppGallery Connect