1. 光照的基本概念

    • 间接光照:光源间接照射到物体外表上产生的光照信息。
    • 间接光照:光源照射到物体外表后再反射到其余物体上所产生的光照信息。
    • 环境光:unity中的天空盒子和天空色彩等光照信息。
    • 全局照明:间接光照加上间接光照。(Global Illumination)
  2. unity中灯光组件的Mode模式

    • Realtime灯光模式:当Light Setting面板上的Realtime Lighting(Realtime Global Illumination)被勾选时,场景中的所有实时光照都会产生间接照明(Unity每一帧都会计算实时灯光,如果没有灯光也会预计算,十分耗费性能),不勾选时场景中的实时光照只会渲染间接光照。
    • Mixed灯光模式:对应Light Setting面板上Mixed Lighting选项的三种模式。(烘焙须要将物体设置成动态物体)

      • Baked Indirect:渲染实时的间接光照,间接光照会烘焙到贴图中;
      • Shadowmask:渲染实时的间接光照,间接光照和暗影会烘焙到贴图中;
      • Subtractive:常常和light中的Backed模式联合,针对动态物体,会把间接光照和间接光照都烘焙到贴图中。