简介
本将会深刻解说面向对象在javascript中的利用,并具体介绍三种对象的生成形式:构造函数,原型链,类。
什么是对象
尽管说程序员不缺对象,随时随地都能够new一个进去,然而在程序的世界中,对象到底是什么呢?
对象是单个实物的形象。
对象是一个容器,封装了属性(property)和办法(method)。
而面向对象是绝对于面向过程来讲的,面向对象办法,把相干的数据和办法组织为一个整体来对待,从更高的档次来进行零碎建模,更贴近事物的天然运行模式。
面向对象的益处就是可形象,封装和可重用性,同时提供了继承和多态等十分有用的个性。
而随着JS的倒退,曾经超过了最开始的脚本语言,尤其是nodejs的呈现之后,更是极大的丰盛了js的工作能力。
所以JS也须要进行对象化。
一般来说,在JS中构建对象有三种形式:
- 构造函数(constructor)
- 原型链(prototype)
- 类(class) ---ES6提供
接下来,咱们一一来解说。
构造函数
构造函数是专门用来生成对象的函数。它提供模板,形容对象的根本构造。
一个构造函数,能够生成多个对象,这些对象都有雷同的构造。构造函数的写法就是一个一般的函数,然而有本人的特色和用法.
var Book = function () { this.name = 'www.flydean.com';}
Book就是构造函数,它提供模板,用来生成实例对象。为了与一般函数区别,构造函数名字的第一个字母通常大写。
构造函数的特点
构造函数首先是一个函数,也就是说是function结尾的函数。其次函数体外部应用了this关键字,代表了所要生成的对象实例。
在应用构造函数的时候,必须用new命令,调用Book函数。
new命令的作用,就是执行构造函数,返回一个实例对象。
var Book = function () { this.name = 'www.flydean.com';}var b1 = new Book();console.log(b1.name);
下面的例子输入后果:
www.flydean.com
如果咱们忘了应用new,会产生什么状况呢?
var Book = function () { this.name = 'www.flydean.com';}var b2 = Book();console.log(name);console.log(b2.name);
第一个输入会输入www.flydean.com
而第二个则会报一个谬误:
TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
因为这样调用的this指向的是global,所以this.name变成了全局变量。
为了防止这种遗记写new的问题,能够在第一行加上use strict,在严格模式中,函数外部的this不能指向全局对象,默认等于undefined,导致不加new调用会报错。
如果不想应用use strict,则能够在构造函数外部判断是否应用new命令,如果发现没有应用,则间接返回一个实例对象。
function Person(firstname,lastname){ if(!(this instanceof Person)){ return new Person(firstname,lastname); } this.firstname= firstname; this.firstname = lastname;}console.log(Person("jack","ma").firstname);console.log((new Person("jack","ma")).firstname);
new命令的原理
应用new命令时,它前面的函数调用就不是失常的调用,而是顺次执行上面的步骤:
- 创立一个空对象,作为将要返回的对象实例
- 将这个空对象的原型,指向构造函数的prototype属性
- 将这个空对象赋值给函数外部的this关键字
- 开始执行构造函数外部的代码
如果构造函数外部有return语句,而且return前面跟着一个对象,new命令会返回return语句指定的对象;否则,就会不论return语句,返回this对象。
var Book = function () { this.name = 'www.flydean.com'; return {author:'flydean'};}console.log((new Book()).author);
函数外部能够应用new.target属性。如果以后函数是new命令调用,new.target指向以后函数,否则为undefined。
通过new.target咱们也能够用来判断对象是否通过new来创立:
function f(){ if(! new.target){ throw new Error('请应用new命令!'); }}f();
构造函数作为模板,能够生成实例对象。然而,有时只能拿到实例对象,而该对象基本就不是由构造函数生成的,这时能够应用Object.create()办法,间接以某个实例对象作为模板,生成一个新的实例对象。
var book2 = { name : '三毛流浪记', author : '三毛', getName : function () { console.log('book name is:' + this.name); }}var book3 = Object.create(book2);console.log(book3.name);book3.getName();
prototype对象
构造函数有什么毛病呢?构造函数的毛病就是会将构造函数外部的对象都复制一份:
function Book(){ this.name ='www.flydean.com'; this.getName =function (){ console.log('flydean'); }}var book1 = new Book();var book2 = new Book();console.log(book1.getName === book2.getName);
输入后果是 false。阐明每次new一个对象,对象中的办法也被拷贝了一份。而这并不是必须的。
JavaScript 的每个对象都继承另一个对象,后者称为“原型”(prototype)对象。只有null除外,它没有本人的原型对象。
原型对象上的所有属性和办法,都能被派生对象共享。这就是 JavaScript 继承机制的根本设计。
通过构造函数生成实例对象时,会主动为实例对象调配原型对象。每一个构造函数都有一个prototype属性,这个属性就是实例对象的原型对象。
function Book(name){ this.name = name;}Book.prototype.author ='flydean';var book1 = new Book();var book2 = new Book();console.log(book1.author);console.log(book2.author);
下面例子中的author属性会被Book的所有实例所继承,Book的prototype对象,就是book1和book2的原型对象。
原型对象的属性不是实例对象本身的属性。只有批改原型对象,变动就立即会体现在所有实例对象上。
因为原型自身也是对象,又有本人的原型,所以造成了一条原型链(prototype chain)。
如果一层层地上溯,所有对象的原型最终都能够上溯到Object.prototype,即Object构造函数的prototype属性指向的那个对象。
Object.prototype对象有没有它的原型呢?答复能够是有的,就是没有任何属性和办法的null对象,而null对象没有本人的原型。
console.log(Object.getPrototypeOf(Object.prototype));//null
prototype对象有一个constructor属性,默认指向prototype对象所在的构造函数.
function Book(name){ this.name = name;}var book3 =new Book();console.log(book3.constructor);console.log(book3.constructor === Book.prototype.constructor);console.log(book3.hasOwnProperty(constructor));
还是刚刚的book,book3.constructor就是function Book自身。它也等于Book.prototype.constructor。
constructor属性的作用,是分辨原型对象到底属于哪个构造函数。
因为prototype是一个对象,所以对象能够被赋值,也就是说prototype能够被扭转:
function A(){}var a = new A();console.log(a instanceof A);function B(){}A.prototype = B.prototype;console.log(a instanceof A);
下面的例子中,咱们批改了A.prototype,最初a instanceof A值是false。
为了保障不会呈现这样谬误匹配的问题,咱们再构建prototype的时候,肯定不要间接重写整个的prototype,只须要批改其中的某个属性就好:
//不要这样写A.prototype ={ method1:function (){}}//比拟好的写法A.prototype ={ constructor:A, method1:function (){}}//更好的写法A.prototype.method1 = function (){}
Object的prototype操作
Object.getPrototypeOf
Object.getPrototypeOf办法返回一个对象的原型。这是获取原型对象的规范办法.
//空对象的prototype是Object.prototypeconsole.log(Object.getPrototypeOf({}) === Object.prototype);//function的prototype是Function.prototypefunction f(){}console.log(Object.getPrototypeOf(f) === Function.prototype);function F(){this.name ='flydean'}var f1 =new F();console.log(Object.getPrototypeOf(f1) === F.prototype);var f2 = new f();console.log(Object.getPrototypeOf(f2) === f.prototype);
下面4个的输入后果都是true。
Object.setPrototypeOf
Object.setPrototypeOf办法能够为现有对象设置原型,返回一个新对象。
Object.setPrototypeOf办法承受两个参数,第一个是现有对象,第二个是原型对象。
var a = {name: 'flydean'};var b = Object.setPrototypeOf({},a);console.log(b.name);
Object.prototype.isPrototypeOf()
对象实例的isPrototypeOf办法,用来判断一个对象是否是另一个对象的原型.
var a = {name: 'flydean'};var b = Object.setPrototypeOf({},a);console.log(a.isPrototypeOf(b));
Object.prototype.__proto__
__proto__属性(前后各两个下划线)能够改写某个对象的原型对象。
还是方才的例子,这次咱们应用__proto__来改写对象的原型。
var a = {name: 'flydean'};var c ={};c.__proto__ = a;console.log(Object.getPrototypeOf(c));
__proto__属性只有浏览器才须要部署,其余环境能够没有这个属性,而且前后的两根下划线,示意它实质是一个外部属性,不应该对使用者裸露。
因而,应该尽量少用这个属性,而是用Object.getPrototypeof()(读取)和Object.setPrototypeOf()(设置),进行原型对象的读写操作。
三种获取原型对象的办法
综上,咱们有三种获取原型对象的办法:
- obj.__proto__
- obj.constructor.prototype
- Object.getPrototypeOf(obj)
this对象
this总是返回一个对象,简略说,就是返回属性或办法“以后”所在的对象。
var book = { name :'flydean', getName : function (){ return '书名:'+ this.name; }}console.log(book.getName());//书名:flydean
这里this的指向是可变的,咱们看一个例子 :
var book = { name :'flydean', getName : function (){ return '书名:'+ this.name; }}var car ={ name :'car'}car.getName = book.getName;console.log(car.getName());//书名:car
当 A 对象的办法被赋予 B 对象,该办法中的this就从指向 A 对象变成了指向 B 对象
下面的例子中,咱们把book中的getName办法赋值给了car对象,this对象当初就指向了car。
如果某个办法位于多层对象的外部,这时this只是指向以后一层的对象,而不会继承更下面的层。
var book1 = { name :'flydean', book2: { getName : function (){ return '书名:'+ this.name; } }}console.log(book1.book2.getName());//书名:undefined
下面的例子中,this是定义在对象中的函数中,如果是在函数中的函数中定义的this,代表什么呢?
var book3 = { name :'flydean', book4: function(){ console.log('book4'); var getName = function (){ console.log(this); //Window }(); }}book3.book4();
如果在函数中的函数中应用了this,那么内层的this指向的是全局的window对象。
所以咱们在应用的过程中要防止多层 this。因为this的指向是不确定的,所以切勿在函数中蕴含多层的this。
如果在全局环境应用this,它指的就是顶层对象window。
数组的map和foreach办法,容许提供一个函数作为参数。这个函数外部不应该应用this。
var book5 ={ name : 'flydean', author : ['max','jacken'], f: function (){ this.author.forEach(function (item) { console.log(this.name+' '+item); }) }}book5.f();//undefined max//undefined jacken
foreach办法的回调函数中的this,其实是指向window对象,因而取不到o.v的值。起因跟上一段的多层this是一样的,就是内层的this不指向内部,而指向顶层对象。
怎么解决呢?咱们应用一个两头变量:
var book6 ={ name : 'flydean', author : ['max','jacken'], f: function (){ var that = this; this.author.forEach(function (item) { console.log(that.name+' '+item); }) }}book6.f();//flydean max//flydean jacken
或者将this当作foreach办法的第二个参数,固定它的运行环境:
var book7 ={ name : 'flydean', author : ['max','jacken'], f: function (){ this.author.forEach(function (item) { console.log(this.name+' '+item); },this) }}book7.f();//flydean max//flydean jacken
绑定this的办法
JavaScript提供了call、apply、bind这三个办法,来切换/固定this的指向.
call
函数实例的call办法,能够指定函数外部this的指向(即函数执行时所在的作用域),而后在所指定的作用域中,调用该函数.
var book = {};var f = function () { return this;}f() === this ; //truef.call(book) === book; //true
下面例子中,如果间接调用f(),那么返回的就是全局的window对象。如果传入book对象,那么返回的就是book对象。
call办法的参数,应该是一个对象。如果参数为空、null和undefined,则默认传入全局对象。
如果call办法的参数是一个原始值,那么这个原始值会主动转成对应的包装对象,而后传入call办法。
var f = function () { return this;}console.log(f.call(100));//[Number: 100]
call办法还能够承受多个参数.
func.call(thisValue,arg1,arg2, ...);
call的第一个参数就是this所要指向的那个对象,前面的参数则是函数调用时所需的参数。
call个别用在调用对象的原始办法:
var person = {};person.hasOwnProperty('getName');//false//笼罩person的getName办法person.getName = function(){ return true;}person.hasOwnProperty('getName');//trueObject.prototype.hasOwnProperty.call(person,'getName');//false
apply
apply办法的作用与call办法相似,也是扭转this指向,而后再调用该函数。惟一的区别就是,它接管一个数组作为函数执行时的参数.
func.apply(thisValue,[arg1,arg2,...])
bind
call和apply是扭转this的指向,而后调用该函数,而bind办法用于将函数体内的this绑定到某个对象,而后返回一个新函数.
var d = new Date();console.log(d.getTime()); //1600755862787var getTime= d.getTime;console.log(getTime());//TypeError: this is not a Date object.
下面的例子中,getTime办法外面调用了this,如果间接把d.getTime赋值给getTime变量,那么this将会指向全局的window对象,导致运行谬误。
咱们能够这样批改:
var d = new Date();console.log(d.getTime()); //1600755862787var getTime2= d.getTime.bind(d);console.log(getTime2());
bind比call办法和apply办法更进一步的是,除了绑定this以外,还能够绑定原函数的参数。
var add = function(x,y){ return x +this.m + y + this.n;}var addObj ={ m: 10, n: 10}var newAdd = add.bind(addObj,2);console.log(newAdd(3));//25
下面的例子中,bind将两个参数的add办法,替换成了1个参数的add办法。
留神,bind每次调用都会返回一个新的函数,从而导致无奈勾销之前的绑定。
继承
构造函数的继承
构造函数的继承第一步是在子类的构造函数中,调用父类的构造函数,让子类实例具备父类实例的属性。
而后让子类的原型指向父类的原型,这样子类就能够继承父类原型。
function Person (){ this.name = 'person';}function Boy(){ Person.call(this); this.title = 'boy';}Boy.prototype= Object.create(Person.prototype);Boy.prototype.constructor=Boy;Boy.prototype.getTitle=function (){console.log(this.title)};var b =new Boy();b.getTitle();console.log(b);~~调用父类的构造函数是初始化实例对象的属性。子类的原型指向父类的原型是为了根底父类的原型对象的属性。另外一种写法是Boy.prototype等于一个父类实例:
Boy.prototype = new Person();
下面这种写法也有继承的成果,然而子类会具备父类实例的办法。有时,这可能不是咱们须要的,所以不举荐应用这种写法.JavaScript 不提供多重继承性能,即不容许一个对象同时继承多个对象。然而,能够通过变通方法,实现这个性能:
function Person1 (){
this.name = 'person';
}
function Person2 (){
this.sex = '男';
}
function Boy(){
Person1.call(this);Person2.call(this);this.title = 'boy';
}
//继承Person1
Boy.prototype= Object.create(Person1.prototype);
//继承链加上Person2
Object.assign(Boy.prototype,Person2.prototype);
Boy.prototype.constructor=Boy;
Boy.prototype.getTitle=function (){console.log(this.title)};
var b =new Boy();
b.getTitle();
console.log(b);
//Boy { name: 'person', sex: '男', title: 'boy' }
# classES6 的class能够看作只是一个语法糖,它的绝大部分性能,ES5 都能够做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已.
class Person {
constructor(name,sex) { this.name=name; this.sex =sex;}toString(){ return this.name + ' '+ this.sex;}
}
构造函数的prototype属性,在ES6 的“类”下面持续存在。事实上,类的所有办法都定义在类的prototype属性下面。下面的类等同于:
Person.prototype = {
constructor(name,sex) { this.name=name; this.sex =sex;}toString(){ return this.name + ' '+ this.sex;}
}
## 表达式属性名class还反对动静的表达式属性名:
let methodName = 'getName';
class Person {
constructor(name,sex) { this.name=name; this.sex =sex;}toString(){ return this.name + ' '+ this.sex;}[methodName](){ return this.name;}
}
## 静态方法类相当于实例的原型,所有在类中定义的办法,都会被实例继承。如果在一个办法前,加上static关键字,就示意该办法不会被实例继承,而是间接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Person {
constructor(name,sex) { this.name=name; this.sex =sex;}static getSex(){ return '男';}
}
console.log(Person.getSex()); //男
let p = new Person();
console.log(p.getSex());//TypeError: p.getSex is not a function
## 动态属性动态属性指的是 Class 自身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性.
class Person {
constructor(name,sex) { this.name=name; this.sex =sex;}
}
Person.address ='address';
console.log(Person.address);
目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 外部只有静态方法,没有动态属性.## class的继承class的继承个别应用extends关键字:
class Boy extends Person{
constructor(name,sex,address) { super(name,sex); //调用父类的构造函数 this.address =address;}toString() { return super.toString();//调用父类的办法}
}
在子类的构造函数中,只有调用super之后,才能够应用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有super办法能力返回父类实例。super作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。super作为对象时,在一般办法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。下面的例子,咱们在子类Boy中的toString一般办法中,调用了super.toString(),之前咱们也讲了,类的所有办法都定义在类的prototype属性下面。所以super.toString就是Person中定义的toString办法。因为super指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的办法或属性,是无奈通过super调用的。定义在父类实例上的办法或属性就是指在constructor中定义的办法或者属性。Person类,在constructor中定义了name属性。咱们看一下在Boy中的一般办法中拜访会有什么问题:
class Boy extends Person{
constructor(name,sex,address) { super(name,sex); //调用父类的构造函数 console.log(super.name); //undefined console.log(this.name); //hanmeimei this.address =address;}toString() { return super.toString();//调用父类的办法}getName(){ console.log(super.name); //undefined console.log(this.name); //hanmeimei}
}
var b =new Boy('hanmeimei','女','北京');
b.getName();
# 总结JS中的面向对象次要有构造函数,原型链,类三种形式,心愿大家可能喜爱。> 本文作者:flydean程序那些事> > 本文链接:[http://www.flydean.com/object-oriented-js/](http://www.flydean.com/object-oriented-js/)> > 本文起源:flydean的博客> > 欢送关注我的公众号:「程序那些事」最艰深的解读,最粗浅的干货,最简洁的教程,泛滥你不晓得的小技巧等你来发现!