构造体(struct)是自定义形式造成新的数据类型,构造体是类型中带有成员的复合类型。Go 语言构造体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每个值称为构造体的成员。来形容真实世界的实体和实体对应的各种属性。

构造体属性也叫字段成员,每个字段都有名称和类型,每个名称是惟一的。能够是任何类型,如一般类型、复合类型、函数、map、interface、struct等,所以咱们能够了解为go语言中的“类”。

定义

构造体定义形式如下:

type name struct{     fieldName1 type1     fieldName2 type2     ...}

如下,定义User 构造体:

type User struct {     Name string     age  int}

实例化

下面定义只是类型,就想是一个int一样,须要定义一个类型变量才能够应用,相似Java的类。

间接定义变量应用

package mainimport (    "fmt")type User struct {     Name string     age  int}func main() {     var user1 User //定义User 类型变量user     var user2 *User //类型指针,未分配内存,不能间接应用     fmt.Println(user1, user2) //{ 0} <nil>}

定义默认成员变量

var user1 = User{Name: "abc"}fmt.Println(user1)func NewUser() *User {    return &User{Name:"abc",age:20}}

应用内建函数new()分配内存返回类型变量指针

var user = new(User)fmt.Println(user) //&{ 0}

拜访成员

应用.来拜访

var user Useruser.Name = "abc"user.age = 20fmt.Println(user) //{abc 20}

首字母大小写问题,成员大写示意包外可见(即面向对象的私有属性),小写包外不可见

零值:构造体的零值是nil

初始值:构造体的初始值是非nil时,各成员对应类型的初始值

空构造体:空构造体就是没有字段的构造体,空构造体不占内存

package mainimport (     "fmt"     "unsafe")func main() {     user1 := struct{}{}     user2 := struct{}{}     fmt.Printf("%p,%dn", &user1, unsafe.Sizeof(user1)) //0x585218,0     fmt.Printf("%p,%dn", &user2, unsafe.Sizeof(user2)) //0x585218,0}

从下面能够看出空构造体内存地址和大小都是一样的。依据这个个性,应用空构造体能够作为信号量,起到信号作用但不占内存。如空构造体类型的chan

匿名构造体

匿名构造体没有类型名称,毋庸通过 type 关键字定义就能够间接应用。

user := struct {     Name string }{Name: "abc"}fmt.Println(user) //{abc}

比拟

如果构造体的全副成员都是能够比拟的,且成员的程序类型数量齐全一样才能够比拟,两个构造体将能够应用==或!=运算符进行比拟。

package mainimport (    "fmt")func main() {     user1 := struct {     Name string     }{Name: "abc"}     user2 := struct {     Name string     }{Name: "abc"}     fmt.Println(user1 == user2) //true}

成员名称不一样

package mainimport (    "fmt")func main() {     user1 := struct {     Name string     }{Name: "abc"}     user2 := struct {     name string     }{name: "abc"}     fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string } and struct { name string })}

成员数量不一样

package mainimport (     "fmt")func main() {     user1 := struct {     Name string     }{Name: "abc"}     user2 := struct {     Name string     age  int     }{Name: "abc"}     fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string } and struct { Name string; age int })}

成员类型不能比拟

package mainimport (    "fmt")func main() {     user1 := struct {     Name string     m    map[int]int     }{Name: "abc"}     user2 := struct {     Name string     m    map[int]int     }{Name: "abc"}     fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (struct containing map[int]int cannot be compared)}

程序不一样

package mainimport (     "fmt")func main() {     user1 := struct {     Name string     age  int     }{Name: "abc"}     user2 := struct {     age  int     Name string     }{Name: "abc"}     fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string; age int } and struct { age int; Name string })}

其实整个构造体就是一个类型(如int),成员程序、类型这些不一样,整体的构造体就不一样,故对于强类型语言来说就是不能比拟的,对应类型齐全一样还须要留神成员是否是能够比拟,如slice、map等

Go语言没有面向对象这个概念,但能够把构造体看做是一个类,能够实现面向对象的个性,如通过组合和嵌入实现继承

匿名字段

匿名字段是构造体没有显示的名字,是构造体嵌入一个或多个构造体,如上面

B间接嵌入A ,B是匿名字段

package mainimport (    "fmt")type A struct {     Name string     B}type B struct {     Age int     Name string}

拜访成员变量

func main() {     var a = A{Name:"a",B:B{Name:"b",Age:20}}     fmt.Printf("%#vn", a) //main.A{Name:"", B:main.B{Age:0}}     fmt.Println(a.Name)  //a     fmt.Println(a.B.Name)  //b     fmt.Println(a.Age)  //20 }

只有一个成员名称的状况下,Go语法糖能够省略嵌入构造体

fmt.Println(a.B.Age) //20fmt.Println(a.Age)   //20

对应有多个雷同名称的成员,不能省略,因为编译器不晓得是哪个

type C struct {     A     B}func main() {     var c = C{A:A{Name:"a"},B:B{Name:"b",Age:20}}     fmt.Println(c.Name) //ambiguous selector c.Name}

正确做法是

func main() {     var c = C{A:A{Name:"a"},B:B{Name:"b",Age:20}}     fmt.Println(c.A.Name) //a     fmt.Println(c.B.Name) //b}

组合

下面是没有名字的嵌入构造体,还能够给嵌入构造体命名,拜访必须要带上具体的字段,不能省略。

package mainimport (     "fmt")type A struct {     Btype B}type B struct {     Age int     Name string}func main() {     var a = A{Btype:B{Name:"b",Age:20}}     fmt.Println(a.Name) //.Name undefined (type A has no field or method Name)}

标签

如上面在字段前面用`` 包起来的是标签,次要是通过反射来序列化和反序列化,具体由反射章节来讲。

type User struct { Id int `json:"id"` Account string `json:"account" form:"account"` Nickname string `gorm:"nickname" json:"nickname" form:"nickname"`}

办法

办法个别都是面向对象编程(OOP)的一个个性,Go语言的办法其实与一个值或变量关联的非凡的函数。这个值或变量叫做接收者

func ([typeName] 接收者) name (param) [return]{}

接收者是自定义的类型

package mainimport (    "fmt")type A struct {} //构造体type B int  //intfunc (a A) show()  {    fmt.Println("a............")}func (b B) show()  {     fmt.Println("b............")}func main() {     var a  A     var b  B     a.show()     b.show()}

接收者不能间接用内置类型

func (c int) show()  {  //cannot define new methods on non-local type int    fmt.Println("b............")}

接收者能够是值类型或指针类型

package mainimport (     "fmt")type A struct {}type B struct {}func (a A) show()  { //值类型     fmt.Println("a............")}func (b *B) show()  { //指针类型     fmt.Println("b............")}func main() {     var a  A     var b  B     a.show()     b.show()}

对与B来说,上面两种调用形式是等价的,实质上他们都是一样的,b.show()的写法是省略了(&b),只不过由语法糖来补全

func main() {     var b  B     b.show()     (&b).show()}

办法能够拜访接收者本身的信息,如下

package mainimport (    "fmt")type User struct {     Id int      Account string      Nickname string }func (u User)show()  {    fmt.Println(u.Nickname)}func main() {     var a  = User{Nickname:"测试"}      a.show() //测试}

值类型接收者拷贝类型的全副,批改不会影响原数据;指针拷贝的是地址,批改影响原数据

package mainimport (    "fmt")type User struct {     Id int     Account string     Nickname string}func (u User)show()  {    fmt.Println(u)}func (u User)setName1()  {     u.Nickname="值类型"}func (u *User)setName2()  {     u.Nickname="指针类型"}func main() {     var a  = User{Nickname:"测试"}     a.setName1()     a.show()     a.setName2()     a.show()}

接受者类型自身不能为指针

package mainimport (    "fmt")type A int type B *int  //变量类型为指针func (a A) show()  {     fmt.Println("a............")}func (b B) show()  {  //invalid receiver type B (B is a pointer type)     fmt.Println("b............")}

办法的参数和返回值这些和函数一样,具体看函数章节