GUI:(Graphical Vser Interface 图形用户接口)是指采纳图形形式显示的计算机操作用户界面。GUI便捷、精确,实用性很强,次要性能是实现人与计算机等电子设备的人机交互。

Java为GUI提供的对象java.Awt和javax.Swing两个包中。

1)java.Awt:

Abstract Window ToolKit (形象窗口工具包),须要调用本地零碎办法实现性能。属重量级控件。

2)javax.Swing:

在AWT的根底上,建设的一套图形界面零碎,其中提供了更多的组件,而且齐全由Java实现。加强了移植性,属轻量级控件。

长处:

(1)swing领有一个丰盛、便捷的用户界面元素汇合。

(2)swing对平台的依赖很小,意味着他有很少的对于平台的bug。

(3)给予用户统一的感觉。给予用户统一的感觉。

继承关系图:

Component:组件

Checkbox:复选框

TextComponen:文本组件,文本框和文本域。

Container:为容器,是一个非凡的组件,该组件中能够通过add办法增加其余组件进来。

Button:按钮标签,当按下该按钮时,应用程序能执行某项动作;

Label:是一个可在容器中搁置文本的组件,一个标签只显示一行只读文本;

Checkbox:复选框是一个可处于“开”(true) 或“关”(false) 状态的图形组件。单击复选框可将其状态从“开”更改为“关”,或从“关”更改为“开”;

Frame:是带有题目和边框的顶层窗口;

TextComponent:是所有容许编辑文本的组件的超类;

Window:是一个没有边界和菜单栏的顶层窗口。窗口的默认布局是 BorderLayout;

Panel :面板,是最简略的容器类。应用程序能够将其余组件放在面板提供的空间内,这些组件包含其余面板;

Frame: 是带有题目和边框的顶层窗口;

Dialog:对话框, 带题目和边界的顶层窗口,边界个别用于从用户处取得某种模式的输出;

FileDialog :文本对话框,用户能够从中抉择文件;


常见的布局管理器:

1)FlowLayout:

流式布局管理器,从左到右的顺序排列,Panel默认的布局管理器。

构造方法:

① FlowLayout()
结构一个新的 FlowLayout,居中对齐,默认的程度和垂直间隙是 5 个单位。

② FlowLayout(intalign)
结构一个新的 FlowLayout,对齐形式是指定的,默认的程度和垂直间隙是 5 个单位。

③ FlowLayout(intalign, int hgap, int vgap)
创立一个新的流布局管理器,具备指定的对齐形式以及指定的程度和垂直间隙。

2)BorderLayout:

边界布局管理器,东,南,西,北,中,Frame默认的布局管理器。

结构形式:

① BorderLayout()
结构一个组件之间没有间距的新边界布局。

②BorderLayout(int hgap, int vgap)
用指定的组件之间的程度间距结构一个边界布局。

3)GridLayout:
网格布局管理器,规定的矩阵。

结构形式:

①GridLayout()
创立具备默认值的网格布局,即每个组件占据一行一列。

② GridLayout(int rows, int cols)
创立具备指定行数和列数的网格布局。

③GridLayout(int rows, int cols, int hgap, int vgap)
创立具备指定行数和列数的网格布局,并将程度和垂直间距设置为指定值。

4)CardLayout:
卡片布局管理器,选项卡。

5)GridBagLayout:
网格包布局管理器,非规定的矩阵。

创立图形化界面步骤:

  1. 创立fame窗体;
    Frame f = new Frame("窗体名");
  2. 对窗体进行根本设置,例如大小,地位,布局;

    ①调整组件大小:
    void setSize(int width , int height);
    【宽为width,长为height】

    ②组建挪动到指定地位:
    void setLocation(int x , int y);

    ③ 设置容器的布局治理:
    voidsetLayout(LayoutManager mgr);

  3. 定义组件;
    例:Button b = new Button("组件名称");
  4. 将组建通过窗体的add形式增加到窗体中;
  5. 让窗体显示: void setVisible(boolean b)

    例:

import java.awt.*;class AwtDemo {    public static void main(String[] args)     {        //定义Frame对象,并在参数地位传入窗体名        Frame f = new Frame("我的窗体");        //定义窗体大小        f.setSize(300,300);        //设置窗体的地位        f.setLocation(400,300);        //指定布局管理器        f.setLayout(new FlowLayout());        //定义一个按钮组件,并在参数中传入组件名称        Button b = new Button("我是按钮");        //将组建增加到窗体中        f.add(b);        //让窗体显示        f.setVisible(true);    }}

事件监听机制:

1,事件监听机制的特点:

(1)事件源(组件):就是awt包和swing包中的那些图形界面组件

(2)事件(Event):每个事件源都有本人特有的对应事件和共性事件。

(3)监听器(Listener):将能够触发某一个事件的动作(不只一个动作)都封装在监听器中。

(4)事件处理:

实现窗体敞开性能实例:

import java.awt.*;import java.awt.event.*;class AwtDemo2 {    public static void main(String[] args)    {        //定义Frame对象,并在参数地位传入窗体名        Frame f = new Frame("我的窗体");        //定义窗体大小        f.setSize(300,300);        //设置窗体的地位        f.setLocation(400,300        //指定布局管理器        f.setLayout(new FlowLayout());        //定义一个按钮组件,并在参数中传入组件名称        Button b = new Button("我是按钮");        //将组建增加到窗体中        f.add(b);        //为窗体增加监听器,将适配器作为参数传入构造函数中,定义外部类        f.addWindowListener(new WindowAdapter()        {            //复写WindowAdapter类中的办法,创立本人的事件处理形式            //点X能够敞开窗口,并输入语句            public void windowClosing(WindowEvent e)            {                //输入语句                System.out.println("再见!");                //程序完结                System.exit(0);            }            //激活窗口时显示被激活            public void windowActivated(WindowEvent e)            {                System.out.println("我激活了!");            }            //窗口一建设就输入信息            public void windowOpened(WindowEvent e)             {                System.out.println("你好!");            }        });        //让窗体显示        f.setVisible(true);    }}

WindowAdapter中的局部办法展现:

①void windowClosing(WindowEvent e) 窗口正处于敞开过程中调用;
②void windowActivated(WindowEvext e) 激活窗口时调用;
③void windowOpend(WindowEvent e) 关上窗口时调用;

鼠标事件和键盘事件:

import java.awt.*;import java.awt.event.*; class MouseAndKeyEvent {    private Frame f;    private Button but;    private TextField tf;        MouseAndKeyEvent(){        init(); //初始化GUI界面    }        public void init(){        f = new Frame("my frame");                f.setBounds(300,100,600,500); //挪动窗口到(300,100)地位,并调整大小为宽600长500.        f.setLayout(new FlowLayout());  //设为流水布局        f.setVisible(true);   //显示窗口                but = new Button("退 出"); //按钮        tf = new TextField(20);  //20是这个单行文本框的列数                 f.add(tf);  //窗口中增加文本框        f.add(but); //窗口中增加按钮                myEvent(); //事件处理    }        private void myEvent() { //事件处理        //窗体事件的解决        f.addWindowListener(new WindowAdapter(){            public void windowClosing(WindowEvent e){                System.exit(0);            }        });                //按钮的Action事件的解决。        but.addActionListener(new ActionListener(){  //匿名外部类            public void actionPerformed(ActionEvent e){                System.out.println("action ok");            }        });                //按钮的鼠标事件。        but.addMouseListener(new MouseAdapter(){  //增加鼠标监听器,匿名外部类。            private int count = 1;            private int clickcount = 1;            public void mouseEntered(MouseEvent e){ //鼠标进入but按钮的范畴,触发鼠标进入事件。                System.out.println("鼠标进入到该组件"+count++);            }            public void mouseClicked(MouseEvent e){ //双击动作                if(e.getClickCount()==2)                    System.out.println("鼠标双击击事件"+clickcount++);            }        });                //键盘事件,给But增加一个键盘监听,敲键盘则按钮响应。        but.addKeyListener(new KeyAdapter(){  //匿名外部类。            public void keyPressed(KeyEvent e){                int n = e.getKeyCode();                String s = e.getKeyText(n);                System.out.println(s);                if(s.equals("Enter"))                    System.out.println("回车键"+"..n:"+n+"..s:"+s);                if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ESCAPE)  //应用动态常量,"Esc"键退出。                    System.exit(0);            }        });                //单行文本框        tf.addKeyListener(new KeyAdapter(){  //匿名外部类。            public void keyPressed(KeyEvent e){                int code = e.getKeyCode();                if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9)){                    System.out.println("输出不非法");                                        e.consume(); //不应用默认的形式解决此事件。                                 //应用了此办法,则键盘敲'A'时,字母'a'不会再进入文本框。                }            }        });    }        public static void main(String[] args){        new MouseAndKeyEvent();    }}

菜单栏:

Menu:菜单,继承MenuItem,有右三角的图标存在,可增加Menu和MenuItem;
MenuBar:菜单栏,可增加菜单和菜单条目。个别先创立菜单栏,再创立菜单;
MenuItem:菜单条目,也称菜单项,无右三角的图标存在,是最终的菜单项;

import java.awt.*;import java.awt.event.*;class MyMenuDemo {    private Frame f;  //窗体    private MenuBar mb; //菜单栏    private Menu m,subMenu; //菜单    private MenuItem closeItem,subItem; //菜单项    MyMenuDemo(){        init(); //初始化GUI界面    }    //初始化    public void init(){         f = new Frame("my window");  //创立框体        f.setBounds(300,100,500,600); //设置大小        f.setLayout(new FlowLayout()); //设置布局        f.setVisible(true); //显示Frame窗体        mb = new MenuBar(); //菜单栏        m = new Menu("文件"); //菜单栏中的一个菜单         subMenu = new Menu("子菜单");         closeItem = new MenuItem("退出"); //菜单下拉中的一个菜单项         subItem = new MenuItem("子条目");        m.add(closeItem);  //把菜单项增加到菜单中         m.add(subMenu);   //菜单中增加一个子菜单         subMenu.add(subItem);  //子菜单中增加一个菜单项         mb.add(m);        //把菜单增加到菜单栏中         f.setMenuBar(mb); //将此Frame窗体的菜单栏设置为指定的菜单栏         myEvent(); //事件处理    }    public void myEvent(){        //窗体监听器,点右上角的X号能敞开窗体         f.addWindowListener(new WindowAdapter(){             public void windowClosing(WindowEvent e){                System.exit(0);            }        });        //"退出"菜单项的监听,实现点击退出        closeItem.addActionListener(new ActionListener(){            public void actionPerformed(ActionEvent e){                System.exit(0);            }        });    }    public static void main(String[] args){        new MyMenuDemo();    }}

最初理解一下GUI应用领域:手机通信挪动产品,电脑操作平台,软件产品,车载零碎产品,智能家电产品,游戏产品,网页设计等等

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