里氏准则为良好的继承定义了一个标准。

一句简略的定义蕴含了4层含意。

1.子类必须齐全实现父类的办法

咱们举个例子来阐明这个准则,十分经典的游戏CS,咱们来形容一下外面的枪支。类图如图所示

枪的次要作用是射击,如何射击正各个具体的子类中定义,手枪是单发射程比拟近,步枪威力大射程远,机枪用于扫射。在士兵类外面定义一个办法killEnemy,应用枪来杀死敌人,具体用什么枪来杀敌人,调用的时候才晓得。

代码清单 枪支的抽象类

package cn.yxnu.pattern_2;//定义一个形象父类 枪的父类public abstract class AbstractGun {    //枪用来干什么?杀敌    public abstract void shoot();}

代码清单 手枪、步枪、机枪的类

package cn.yxnu.pattern_2;//手枪类 public class HandGun extends AbstractGun{    //手枪的特点是不便携带,射程短    @Override    public void shoot() {        System.out.println("手枪射击...");    }}
package cn.yxnu.pattern_2;//步枪类public class Rifle extends AbstractGun{    //步枪的特点是射程远,威力大    @Override    public void shoot() {        System.out.println("步枪射击...");    }}
package cn.yxnu.pattern_2;//机枪类public class MachineGun extends AbstractGun{    //机枪的特点是扫射    @Override    public void shoot() {        System.out.println("机枪扫射...");    }}

有了枪支,还要有能应用这些枪支的士兵

代码清单 士兵类

package cn.yxnu.pattern_2;//士兵类public class Soldier {    //定义士兵的枪支    private AbstractGun gun;        //给士兵一只枪    public void setGun(AbstractGun abstractGun){        this.gun = abstractGun;    }        //士兵有杀死敌人的办法    public void killEnemy() {        System.out.println("士兵杀敌人...");        //枪射击        gun.shoot();     }        }

士兵应用什么枪来杀敌,然而这把枪是形象的具体是手枪还是步枪还是机枪,须要在上战场前(也就是Client中)通过setGun()办法来确定。

代码清单 场景Client类

package cn.yxnu.pattern_2;//里式替换准则//这是一个场景类public class Client {    public static void main(String[] args) {        //生成一个名字叫 三毛 的士兵        Soldier sanMao = new Soldier();                //给三毛一只枪         sanMao.setGun(new Rifle());  //给三毛的是步枪, 也能够给三毛手枪 或者是 机枪                //三毛开始杀敌人了        sanMao.killEnemy();     }}

有人,有枪,有场景,运行后果如下所示。

在这个过程中,咱们能够给三毛这个士兵一把步枪,当然也能够给三毛其余的枪,只须要批改sanMao.setGun(new Rifle()) 批改成 sanMao.setGun(new MachineGun()) 即可。在编写Soldier士兵类基本就不必晓得是哪个型号的枪被传入。


留神 在类中调用其余类时务必应用父类或接口,如果不能应用父类或接口,则阐明类的设计曾经违反了LSP准则。


咱们再来想一想,如果咱们有一个玩具手枪,该如何定义呢?咱们先在类图上减少一个类ToyGun,而后继承于AbstractGun类,批改后的类图如图所示。