里氏准则为良好的继承定义了一个标准。
一句简略的定义蕴含了4层含意。
1.子类必须齐全实现父类的办法
咱们举个例子来阐明这个准则,十分经典的游戏CS,咱们来形容一下外面的枪支。类图如图所示
枪的次要作用是射击,如何射击正各个具体的子类中定义,手枪是单发射程比拟近,步枪威力大射程远,机枪用于扫射。在士兵类外面定义一个办法killEnemy,应用枪来杀死敌人,具体用什么枪来杀敌人,调用的时候才晓得。
代码清单 枪支的抽象类
package cn.yxnu.pattern_2;//定义一个形象父类 枪的父类public abstract class AbstractGun { //枪用来干什么?杀敌 public abstract void shoot();}
代码清单 手枪、步枪、机枪的类
package cn.yxnu.pattern_2;//手枪类 public class HandGun extends AbstractGun{ //手枪的特点是不便携带,射程短 @Override public void shoot() { System.out.println("手枪射击..."); }}
package cn.yxnu.pattern_2;//步枪类public class Rifle extends AbstractGun{ //步枪的特点是射程远,威力大 @Override public void shoot() { System.out.println("步枪射击..."); }}
package cn.yxnu.pattern_2;//机枪类public class MachineGun extends AbstractGun{ //机枪的特点是扫射 @Override public void shoot() { System.out.println("机枪扫射..."); }}
有了枪支,还要有能应用这些枪支的士兵
代码清单 士兵类
package cn.yxnu.pattern_2;//士兵类public class Soldier { //定义士兵的枪支 private AbstractGun gun; //给士兵一只枪 public void setGun(AbstractGun abstractGun){ this.gun = abstractGun; } //士兵有杀死敌人的办法 public void killEnemy() { System.out.println("士兵杀敌人..."); //枪射击 gun.shoot(); } }
士兵应用什么枪来杀敌,然而这把枪是形象的具体是手枪还是步枪还是机枪,须要在上战场前(也就是Client中)通过setGun()办法来确定。
代码清单 场景Client类
package cn.yxnu.pattern_2;//里式替换准则//这是一个场景类public class Client { public static void main(String[] args) { //生成一个名字叫 三毛 的士兵 Soldier sanMao = new Soldier(); //给三毛一只枪 sanMao.setGun(new Rifle()); //给三毛的是步枪, 也能够给三毛手枪 或者是 机枪 //三毛开始杀敌人了 sanMao.killEnemy(); }}
有人,有枪,有场景,运行后果如下所示。
在这个过程中,咱们能够给三毛这个士兵一把步枪,当然也能够给三毛其余的枪,只须要批改sanMao.setGun(new Rifle()) 批改成 sanMao.setGun(new MachineGun()) 即可。在编写Soldier士兵类基本就不必晓得是哪个型号的枪被传入。
留神 在类中调用其余类时务必应用父类或接口,如果不能应用父类或接口,则阐明类的设计曾经违反了LSP准则。
咱们再来想一想,如果咱们有一个玩具手枪,该如何定义呢?咱们先在类图上减少一个类ToyGun,而后继承于AbstractGun类,批改后的类图如图所示。