先看个问题,上面组件中如果点击3次组件Counter
的“setCounter”按钮,控制台输入是什么?
function Display({ counter }) { console.log('Display.render', counter); return <p>{counter}</p>}function Counter() { const [counter, setCounter] = useState(1); console.log('Counter.render', counter); return ( <> <Display counter={counter}/> <button onClick={() => setCounter(2)}>setCounter</button> </> )}
正确的答案:
第一次点击“setCounter”按钮,
state
变成2,触发一次re-render。输入:Counter.render 2Display.render 2
第二次点击“setCounter”按钮,尽管
state
没有变,然而又触发了一次组件Counter
re-render,然而没有触发组件Display
re-render,输入:Counter.render 2Display.render 2Counter.render 2
- 第三次点击“setCounter”按钮,
state
没有变,也没有触发re-render。
如果答对了,能够间接先点赞并返回上一页了。如果没有答对,那得花点工夫读读剩下的内容了
一、更新队列
其实每个state hook都关联一个更新队列。每次调用setState
函数时,React并不会立刻执行更新函数,而是把更新函数插入更新队列里,并通知React须要安顿一次re-render。
function Counter() { const [counter, setCounter] = useState(0); console.log('Counter.render', counter); return ( <> <Display counter={counter}/> <button onClick={() => setCounter(counter + 1)}>Add</button> <button onClick={() => { console.log('Click event begin'); setCounter(() => { console.log('update 1'); return 1; }); setCounter(() => { console.log('update 2'); return 2; }); console.log('Click event end'); }}>setCounter</button> </> )}
先点击下"Add"按钮,再点击“setCounter”按钮看下输入:
Click event beginClick event endupdate 1update 2Counter.render 2Display.render 2
执行事件处理函数过程中并没有执行更新函数。次要还是为了性能优化吧,因为可能存在多处setState
函数调用。
1.2 多个工作队列
每个state hook对应一个工作队列,一个组件里可能会波及多个工作队列。
- 每个工作队列是相互独立的;
- 每个工作队列的更新函数执行程序取决于工作队列创立先后,即调用
useState
的先后顺序。
function Counter() { console.log('Counter.render begin'); const [counter, setCounter] = useState(1); const [counter2, setCounter2] = useState(1); return ( <> <p>counter1: {counter}</p> <p>counter2: {counter2}</p> <button onClick={() => { setCounter(() => { console.log('setCounter update1'); return 2; }) setCounter2(() => { console.log('setCounter2 update1'); return 2; }) setCounter(() => { console.log('setCounter update2'); return 2; }) setCounter2(() => { console.log('setCounter2 update2'); return 2; }) }}>setCounter2</button> </> )}
setCounter
对应的工作队列的更新函数永远要先于setCounter2
对应的工作队列的更新函数执行。
二、懒计算
只有须要state
时React才会去计算最新的state
值,即得等到再次执行useState
时才会执行更新队列里的更新函数。并且同一个更新队列里多个更新函数是顺次执行的,前一个更新函数的输入,作为下一个更新函数的输出。
function Display({ counter }) { console.log('Display.render', counter); return <p>{counter}</p>}function Counter() { console.log('Counter.render begin'); const [counter, setCounter] = useState(0); console.log('Counter.render', counter); return ( <> <Display counter={counter}/> <button onClick={() => setCounter(counter + 1)}>Add</button> <button onClick={() => { console.log('Click event begin'); setCounter(prev => { console.log(`update 1, prev=${prev}`); return 10; }); setCounter(prev => { console.log(`update 2, prev=${prev}`); return 20; }); console.log('Click event end'); }}>setCounter</button> </> )}
先点击下"Add"按钮,再点击“setCounter”按钮看下输入:
Click event beginClick event endCounter.render beginupdate 1, prev=1update 2, prev=10Counter.render 20Display.render 20
会发现此时先执行的渲染函数,再执行更新函数。第二个更新函数的实参就是第一个更新函数的返回值。
三、批处理
只有再次执行useState
时React才会执行更新函数,也就是说只有再次执行渲染函数时才会晓得state
是否发生变化。那React什么时候再次执行渲染函数呢?
个别咱们都是在事件处理函数里(用户交互,网络)调用setState
,React是在一个批处理里执行回调函数。回调函数执行结束后如果触发了re-render
申请,则React就触发一次re-render
。
一个批处理最多触发一次re-render, 并且一个批处理里能够蕴含多个工作队列;
function Counter() { console.log('Counter.render begin'); const [counter1, setCounter1] = useState(0); const [counter2, setCounter2] = useState(0); return ( <> <p>counter1={counter1}</p> <p>counter2={counter2}</p> <button onClick={() => { setCounter1(10); setCounter1(11); setCounter2(20); setCounter2(21); }}>setCounter</button> </> )}
点击"setCounter"按钮,看下输入:
Counter.render begin
批处理只能解决回调函数里的同步代码,异步代码会作为新的批处理;
function Display({ counter }) { console.log('Display.render', counter); return <p>{counter}</p>}function Counter() { console.log('Counter.render begin'); const [counter, setCounter] = useState(0); return ( <> <Display counter={counter}/> <button onClick={() => { setCounter(prev => { return 10; }); setTimeout(() => { setCounter(prev => { return 20; }); }) }}>setCounter</button> </> )}
点击"setCounter"按钮,看下输入:
Counter.render beginDisplay.render 10Counter.render beginDisplay.render 20
触发两次批处理。
四、跳过渲染
咱们都晓得如果state
的值没有发生变化,React是不会从新渲染组件的。然而从下面得悉React只有再次执行useState
时才会计算state
的值啊。
为了计算最新的state
须要触发re-render,而state
如果不变又不渲染组件,这如同是个先有蛋还是先有鸡的问题。React是采纳2个策略跳过从新渲染。
4.1 立刻计算
下面提到的都是懒计算,其实React还存在立刻计算。React立刻更新函数:
- 如果
state
值不变,则不会触发re-render
; - 如果
state
值发生变化,则转到懒加载策略。
当上一次计算的state
没有发生变化或者上次是初始state
,则采纳立刻执行策略调用更新函数
以后
state
是初始state;function Counter() { console.log('Counter.render begin'); const [counter, setCounter] = useState(1); return ( <> <p>counter={counter}</p> <button onClick={() => { console.log('Click event begin'); setCounter(() => { console.log('update'); return counter; }) console.log('Click event end'); }}>setCounter</button> </> )}
点击“setCounter”按钮看下输入:
Click event beginupdateClick event end
这样阐明了React默认采纳立刻执行策略。
上一次计算
state
不变function Counter() { console.log('Counter.render begin'); const [counter, setCounter] = useState(1); return ( <> <p>counter={counter}</p> <button onClick={() => { console.log('Click event begin'); // 放弃state不变 setCounter(() => { console.log('update'); return counter; }) console.log('Click event end'); }}>setCounter</button> <button onClick={() => { setCounter(2) }}>setCounter2</button> </> )}
先点击两次或者更屡次"setCounter2"按钮(营造上次计算结果是
state
不变),再点击一次“setCounter”按钮看下输入。
4.2 懒计算
懒计算就是下面说到的那样。懒计算过程中如果发现最终计算的state
没有发现变动,则React不抉择组件的子组件,即此时尽管执行了组件渲染函数,然而不会渲染组件的子组件。
function Display({ counter }) { console.log('Display.render', counter); return <p>{counter}</p>}function Counter() { console.log('Counter.render begin'); const [counter, setCounter] = useState(1); return ( <> <Display counter={counter} /> <button onClick={() => setCounter(2) }>setCounter2</button> </> )}
点击两次“setCounter2”按钮,看下输入:
Counter.render beginDisplay.render 2Counter.render begin
第二次点击尽管触发了父组件re-render
,然而子组件Display
并没有re-render
。
懒计算导致的问题只是会多触发一次组件re-render
,但这个别不是问题。React useState
API文档 也提到了:
Note that React may still need to render that specific component again before bailing out. That shouldn’t be a concern because React won’t unnecessarily go “deeper” into the tree. If you’re doing expensive calculations while rendering, you can optimize them with useMemo.
4.3 立刻计算主动转懒计算
在一个批处理中采纳立刻计算发现state
发生变化,则立马转成懒计算模式,即前面的所有工作队列的所有更新函数都不执行了。
function Counter() { console.log('Counter.render begin'); const [counter, setCounter] = useState(1); return ( <> <p>counter={counter}</p> <button onClick={() => { console.log('Click event begin'); // 放弃state不变 setCounter(() => { console.log('update 1'); return counter; }) // state + 1 setCounter(() => { console.log('update 2'); return counter + 1; }) // state + 1 setCounter(() => { console.log('update 3'); return counter + 1; }) console.log('Click event end'); }}>setCounter</button> </> )}
点击“setCounter”按钮,看下输入:
Click event begin // 先调用事件处理函数update 1 // 上个state是初始state,采纳立刻执行策略,所以立马执行更新函数1update 2 // 更新函数1并没有更新state,持续采纳立刻执行策略,所以立马执行更新函数2,然而state产生了变动,转懒计算策略Click event endCounter.render beginupdate 3
执行完更新函数2
时state
产生了变动,React立马转成懒加载模式,前面的更新函数都不立刻执行了。
参考
整顿自gitHub笔记:
- 解密React state hook
- State Hook