iOS 的本地播放器,应用 AVAudioPlayer 很简略,

拿音频资源文件门路,创立 AVAudioPlayer,

而后 prepareToPlay, 就能够 play


应用 AudioToolbox, 开发 C 程序本地播放器,套路也很简略

播放分 3 步:

1, 拿到音频文件, 新建音频输入队列

给定一个本地资源门路 url, 应用 AudioFileOpenURL, 获取音频文件 AudioFileID

应用 AudioQueueNewOutput, 创立音频输入队列 AudioQueueRef

AudioToolbox 中, 输入就是播放, AudioQueueNewOutput

输出就是录音, AudioQueueNewInput

2,想要播放,个别调配 3 个缓冲 AudioQueueBufferRef,就能够开始了

应用 AudioQueueAllocateBuffer,调配 3 个音频数据缓冲 AudioQueueBufferRef

一个缓冲用于播放,一个缓冲用于注入音频数据,

还有一个缓冲,用于筹备,避免滞后

应用 AudioQueueStart,音频队列输入,

输入就是播放

3, 输入队列回调解决中,给输入队列,注入音频文件的数据

次要通过上面两个办法:

取出数据

AudioFileReadPacketData

将数据,注入给输入队列

AudioQueueEnqueueBuffer

进行播放,一步就好

AudioQueueStop


重点:

1, AudioToolbox 开发的 C 程序播放器,就是一个简略的构造体
struct Player {    //  对应音频文件    var playbackFile: AudioFileID?                                            // 这一轮,应用音频包的起始地位, start position    var packetPosition: Int64 = 0                                                      // 这一轮应用几个音频包, length    var numPacketsToRead: UInt32 = 0                                             // 可能用到 ASPD    var packetDescs: UnsafeMutablePointer<AudioStreamPacketDescription>?           // 播放完结了,没有    var isDone = false                                                   }
  • 第一个属性,很好了解,代表音频资源文件

音频文件开启后,就用 AudioFileID 代表

  • 最初一个属性,很好了解,文件播放完结了没有。
  • 倒数第二个属性,ASPD, 可能用到,

音频的数据格式,也就是音频的编码格局,次要分为压缩和非压缩,

非压缩数据,应用 ASBD, 计算比较简单,

压缩数据,ASBD 不够用,还要加上 ASPD

如果 ASPD 还不够,还要加上 magic cookie

  • 剩下两个属性,次要用在播放的回调中,

也就是输入队列的回调办法中

packetPosition,代表以后播放到哪里了

numPacketsToRead, 代表此时要注入几个数据


2, 输入队列的回调办法

在这里,拿音频文件的数据,

给调配的 3 个空白 buffer ,注入数据,

交给播放队列去播放

这里应用的指针多

指针,想用就用,苹果加上 Unsafe,真无聊

要注意的是,

取数据,有 start position ( packetPosition ), 和 length ( numPacketsToRead ),

注入队列后, start position 产生了扭转, 后退了 nPackets ( player.pointee.numPacketsToRead )

没数据了, nPackets 为 0 ,就是播放完结了

func outputCallback(userData: UnsafeMutableRawPointer?, queue: OpaquePointer, bufferToFill: UnsafeMutablePointer<AudioQueueBuffer>) {    guard let user = userData else {        return    }            let player = user.assumingMemoryBound(to: Player.self)                    if player.pointee.isDone { return }                   var numBytes: UInt32 = bufferToFill.pointee.mAudioDataBytesCapacity    var nPackets = player.pointee.numPacketsToRead            Utility.check(error: AudioFileReadPacketData(player.pointee.playbackFile!,                                                             false,                                                                                     &numBytes,                                                                               player.pointee.packetDescs,                                                              player.pointee.packetPosition,                                                             &nPackets,                                                                               bufferToFill.pointee.mAudioData),                               operation: "AudioFileReadPacketData failed")                if nPackets > 0 {            bufferToFill.pointee.mAudioDataByteSize = numBytes                        Utility.check(error: AudioQueueEnqueueBuffer(queue,                                                 // queue                                                         bufferToFill,                                          // buffer to enqueue                                                         (player.pointee.packetDescs == nil ? 0 : nPackets),    // number of packet descriptions                                                         player.pointee.packetDescs),                           // pointer to a PacketDescriptions array                          operation: "AudioQueueEnqueueBuffer failed")                        player.pointee.packetPosition += Int64(nPackets)                    } else {                        Utility.check(error: AudioQueueStop(queue, false),                          operation: "AudioQueueStop failed")                        player.pointee.isDone = true        }    }


能够看出,苹果的播放器 AVAudioPlayer ,不过是简略的状态封装,

次要还是应用 AudioToolbox

github repo