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1.Vector介绍

Vector和后面说的ArrayList很是相似,这里说的也是1.8版本,它是一个队列,然而实质上底层也是数组实现的。同样继承AbstractList,实现了List,RandomAcess,Cloneable, java.io.Serializable接口。具备以下特点:

  • 提供随机拜访的性能:实现RandomAcess接口,这个接口次要是为List提供快速访问的性能,也就是通过元素的索引,能够快速访问到。
  • 可克隆:实现了Cloneable接口
  • 是一个反对新增,删除,批改,查问,遍历等性能。
  • 可序列化和反序列化
  • 容量不够,能够触发主动扩容
  • *最大的特点是:线程平安的,相当于线程平安的ArrayList

定义源码如下:

public class Vector<E>    extends AbstractList<E>    implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable{    }

2. 成员变量

底层是数组,减少元素,数组空间不够的时候,须要扩容。

  • elementData:真正保留数据的数组
  • elementCount:理论元素个数
  • capacityIncrement:容量减少系数,就是扩容的时候减少的容量
  • serialVersionUID:序列化id
    // 真正保留数据的数组    protected Object[] elementData;    // 元素个数    protected int elementCount;    //容量减少系数    protected int capacityIncrement;    // 序列化id    private static final long serialVersionUID = -2767605614048989439L;

3. 构造函数

Vector一共有四个构造函数:

  • 指定容量和增长系数
  • 指定容量
  • 不指定,应用默认容量值10
  • 指定汇合初始化

1.指定容量和增长系数构造函数

    public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {        super();        // 非法判断        if (initialCapacity < 0)            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+                                               initialCapacity);        // 初始化数组        this.elementData = new Object[initialCapacity];        // 指定增长系数        this.capacityIncrement = capacityIncrement;    }

2.指定初始化容量,增长系数默认为0

    public Vector(int initialCapacity) {        this(initialCapacity, 0);    }

3.什么都不指定,默认给的容量是10:

    public Vector() {        this(10);    }

4.指定汇合初始化:

    public Vector(Collection<? extends E> c) {        // 转换成为数组        Object[] a = c.toArray();        // 大小为数组的大小        elementCount = a.length;        // 如果是ArrayList,则间接复制        if (c.getClass() == ArrayList.class) {            elementData = a;        } else {            // 否则须要进行拷贝            elementData = Arrays.copyOf(a, elementCount, Object[].class);        }    }

4. 罕用办法

4.1 减少

减少元素,默认是在最初增加,如果容量不够的时候会触发扩容机制。

    public synchronized void addElement(E obj) {        // 批改次数减少        modCount++;        // 确保容量足够(如果须要,外面会有扩容,复制操作)        ensureCapacityHelper(elementCount + 1);        // 将新元素放在最初一个元素,个数减少        elementData[elementCount++] = obj;    }

那么它是如何确保容量的呢?
能够看到ensureCapacityHelper()外面判断减少后的元素个数是否大于当初数组的长度,如果不满足,就须要扩容。调用grow()函数扩容。

    private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {        // overflow-conscious code        if (minCapacity - elementData.length > 0)            grow(minCapacity);    }    // 扩容,传入的是须要最小的容量    private void grow(int minCapacity) {        // overflow-conscious code        // 以前的容量        int oldCapacity = elementData.length;        // 当初的容量,是以前的容量加上扩大系数,如果扩大系数小于等于0,那么,就是以前的容量的两倍        int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?                                         capacityIncrement : oldCapacity);        // 如果新的容量大于最小须要容量,就满足了        if (newCapacity - minCapacity < 0)            newCapacity = minCapacity;        // 如果新的容量比最大的容量还要大(虚拟机的数组大小是有最大值的)        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)            // 须要解决把最大的容量升高一些            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);        // 拷贝数据        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);    }

在指定的索引index,插入数据,实际上调用的是insertElementAt(element, index).

    public void add(int index, E element) {        insertElementAt(element, index);    }    // 调用插入元素的函数    public synchronized void insertElementAt(E obj, int index) {        // 批改次数减少        modCount++;        // 判断索引是否非法        if (index > elementCount) {            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index                                                     + " > " + elementCount);        }        // 确保容量足够        ensureCapacityHelper(elementCount + 1);        // 拷贝数据,将前面的元素,往后挪动一位        System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, elementCount - index);        // 将理论的数据插入        elementData[index] = obj;        // 个数减少        elementCount++;    }    

将一个汇合所有元素增加进去:

    public synchronized boolean addAll(Collection<? extends E> c) {        // 批改次数减少        modCount++;        // 转成数组        Object[] a = c.toArray();        // 数组的长度        int numNew = a.length;        // 确保容量足够        ensureCapacityHelper(elementCount + numNew);        // 拷贝        System.arraycopy(a, 0, elementData, elementCount, numNew);        // 更新个数        elementCount += numNew;        // 返回增加的数组是不是有数据        return numNew != 0;    }

指定index,插入一个汇合,和后面不一样的中央在于复制之前,须要计算往后面挪动多少位,不是用for循环去插入,而是一次性挪动和写入。

    public synchronized boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {        // 批改次数减少        modCount++;        // 非法判断        if (index < 0 || index > elementCount)            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);        // 转换数组        Object[] a = c.toArray();        // 插入数组长度        int numNew = a.length;        // 确保数组的长度是否非法        ensureCapacityHelper(elementCount + numNew);        // 挪动的步长计算        int numMoved = elementCount - index;        if (numMoved > 0)            // 挪动前面的元素,腾出地位给插入的元素            System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + numNew,                             numMoved);        // 插入元素        System.arraycopy(a, 0, elementData, index, numNew);        // 更新个数        elementCount += numNew;        // 插入元素个数是否为0        return numNew != 0;    }

4.2 删除

删除指定元素

    public boolean remove(Object o) {        return removeElement(o);    }    // 理论调用的是removeElement()    public synchronized boolean removeElement(Object obj) {        // 批改次数减少        modCount++;        // 获取第一个满足条件的元素缩影        int i = indexOf(obj);        // 索引如果满足条件        if (i >= 0) {            // 将索引为i的元素从数组中移除            removeElementAt(i);            return true;        }        return false;    }    // 操作数组删除元素    public synchronized void removeElementAt(int index) {        // 批改次数减少        modCount++;        // 是否非法        if (index >= elementCount) {            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index + " >= " +                                                     elementCount);        }        else if (index < 0) {            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);        }        // index前面的元素个数        int j = elementCount - index - 1;        if (j > 0) {            // 往前面挪动一位(复制,笼罩)            System.arraycopy(elementData, index + 1, elementData, index, j);        }        // 更新个数        elementCount--;        // 原来最初一个元素的地位置空        elementData[elementCount] = null; /* to let gc do its work */    }

依照索引删除元素:

    public synchronized E remove(int index) {        // 批改次数减少        modCount++;        // 合法性判断        if (index >= elementCount)            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);        // 保留原来的数据        E oldValue = elementData(index);        // 挪动的个数        int numMoved = elementCount - index - 1;        // 如果挪动个数大于0        if (numMoved > 0)            // 前面的元素往前面挪动一位,赋值,笼罩            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,                             numMoved);        // 最初一个元素置空        elementData[--elementCount] = null; // Let gc do its work        // 返回旧的元素        return oldValue;    }

4.3 批改

上面两个set函数都是,批改索引为index的元素,区别就是一个会返回旧的元素,一个不会返回旧的元素。

    public synchronized E set(int index, E element) {        // 合法性判断        if (index >= elementCount)            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);        // 取出旧的元素        E oldValue = elementData(index);        // 更新        elementData[index] = element;        // 返回旧的元素        return oldValue;    }    public synchronized void setElementAt(E obj, int index) {        // 非法哦性判断        if (index >= elementCount) {            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index + " >= " +                                                     elementCount);        }        // 间接更新        elementData[index] = obj;    }

4.4 查问

    public synchronized E get(int index) {        // 非法判断        if (index >= elementCount)            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);        // 返回数组的元素        return elementData(index);    }

获取第一个元素:

    public synchronized E firstElement() {        if (elementCount == 0) {            throw new NoSuchElementException();        }        return elementData(0);    }

获取最初一个元素:

    public synchronized E lastElement() {        if (elementCount == 0) {            throw new NoSuchElementException();        }        return elementData(elementCount - 1);    }    E elementData(int index) {        return (E) elementData[index];    }

4.5 其余罕用函数

将元素拷贝进数组中:

   public synchronized void copyInto(Object[] anArray) {       System.arraycopy(elementData, 0, anArray, 0, elementCount);   }

手动缩容,其实就是将外面的数组复制到一个更小的数组,更新数组援用即可。

   public synchronized void trimToSize() {       // 批改次数减少       modCount++;       // 获取数组的长度       int oldCapacity = elementData.length;       // 数组长度大于实在的容量,阐明有能够缩容的空间       if (elementCount < oldCapacity) {           // 复制到新的数组           elementData = Arrays.copyOf(elementData, elementCount);       }   }

保障容量的函数,其实相当于手动扩容,参数是所须要的最小的容量,外面调用的ensureCapacityHelper()在下面add()函数解析的时候曾经说过了,不再解析。

   public synchronized void ensureCapacity(int minCapacity) {       if (minCapacity > 0) {           modCount++;           ensureCapacityHelper(minCapacity);       }   }

手动将元素个数设置为newSize,分为两种状况,一种是新的size比当初的size还要大,就是想到那个于指定容量扩容。另外一种是相当于缩容,然而这个缩容比拟非凡,总的容量实际上没有变动,只是将外面多余的元素置为null。

   public synchronized void setSize(int newSize) {       modCount++;       if (newSize > elementCount) {           // 扩容           ensureCapacityHelper(newSize);       } else {           for (int i = newSize ; i < elementCount ; i++) {               // 将超出个数的元素设置为null               elementData[i] = null;           }       }       elementCount = newSize;   }

获取容量:

    public synchronized int capacity() {        return elementData.length;    }

获取外面实在的元素个数:

    public synchronized int size() {        return elementCount;    }

容器是不是为空:

    public synchronized boolean isEmpty() {        return elementCount == 0;    }

返回枚举类型的元素迭代器,这是一个有意思的办法,相当于用枚举包装了以后的元素,Enumeration是一个接口,这个接口有两个办法,一个是hasMoreElements(),示意是否有下一个元素。一个是nextElement(),获取下一个元素。

    public Enumeration<E> elements() {        return new Enumeration<E>() {            int count = 0;            // 重写办法,是否有下一个元素            public boolean hasMoreElements() {                return count < elementCount;            }            public E nextElement() {                // 同步                synchronized (Vector.this) {                    if (count < elementCount) {                        // 返回下一个元素                        return elementData(count++);                    }                }                throw new NoSuchElementException("Vector Enumeration");            }        };    }

是否蕴含某一个元素,其实外面是获取对象的索引,如果索引大于等于0,证实元素在外面,否则元素不在外面。

    public boolean contains(Object o) {        return indexOf(o, 0) >= 0;    }

返回元素的索引,分为两种状况,一种是元素是null的状况,不能应用equals()办法,另一种是非null,能够间接应用equals()办法。

    public int indexOf(Object o) {        return indexOf(o, 0);    }    public synchronized int indexOf(Object o, int index) {        if (o == null) {            for (int i = index ; i < elementCount ; i++)                if (elementData[i]==null)                    return i;        } else {            for (int i = index ; i < elementCount ; i++)                if (o.equals(elementData[i]))                    return i;        }        return -1;    }

获取元素最初呈现的索引地位,和后面一个不一样的是,这个须要从最初一个元素往前面查找

    public synchronized int lastIndexOf(Object o) {        return lastIndexOf(o, elementCount-1);    }    public synchronized int lastIndexOf(Object o, int index) {        if (index >= elementCount)            throw new IndexOutOfBoundsException(index + " >= "+ elementCount);        if (o == null) {            for (int i = index; i >= 0; i--)                if (elementData[i]==null)                    return i;        } else {            for (int i = index; i >= 0; i--)                if (o.equals(elementData[i]))                    return i;        }        return -1;    }

拷贝元素,数组外面的元素其实拷贝的只是援用,如果批改新的Vector外面的对象的属性,旧的也会被批改。

    public synchronized Object clone() {        try {            @SuppressWarnings("unchecked")                Vector<E> v = (Vector<E>) super.clone();            v.elementData = Arrays.copyOf(elementData, elementCount);            v.modCount = 0;            return v;        } catch (CloneNotSupportedException e) {            // this shouldn't happen, since we are Cloneable            throw new InternalError(e);        }    }

比方:

class Student {    public  int age;    public String name;    public Student(int age, String name) {        this.age = age;        this.name = name;    }    @Override    public String toString() {        return "Student{" +                "age=" + age +                ", name='" + name + '\'' +                '}';    }}public class Test {    public static void main(String[] args) {        Vector<Student> vector1 = new Vector<>();        vector1.add(new Student(1,"sam"));        Vector<Student> vector2 = (Vector<Student>) vector1.clone();        vector2.get(0).name = "change name";        System.out.println(vector2);        System.out.println(vector1);    }

输入后果如下,能够看出其实两个汇合外面的Student还是同一个对象。

[Student{age=1, name='change name', score=0}][Student{age=1, name='change name', score=0}]

将元素转换成为数组,原理也是一样,都是浅拷贝,拷贝的都是元素对象的援用。

    public synchronized Object[] toArray() {        return Arrays.copyOf(elementData, elementCount);    }

指定数组类型的拷贝:

    public synchronized <T> T[] toArray(T[] a) {        if (a.length < elementCount)            return (T[]) Arrays.copyOf(elementData, elementCount, a.getClass());        System.arraycopy(elementData, 0, a, 0, elementCount);        if (a.length > elementCount)            a[elementCount] = null;        return a;    }

截取出某一段的元素汇合,调用的是父类的办法

    public synchronized List<E> subList(int fromIndex, int toIndex) {        return Collections.synchronizedList(super.subList(fromIndex, toIndex),                                            this);    }

移除某一段索引的元素,咱们能够看到首先是将前面的元素往前面挪动,笼罩掉后面的元素,而后将前面的元素坑位赋值为null。

    protected synchronized void removeRange(int fromIndex, int toIndex) {        modCount++;        int numMoved = elementCount - toIndex;        // 复制到后面一段,将被移除的那一段笼罩,相当于前面元素整体前移        System.arraycopy(elementData, toIndex, elementData, fromIndex,                         numMoved);        // Let gc do its work        int newElementCount = elementCount - (toIndex-fromIndex);        // 前面的坑位赋值为null        while (elementCount != newElementCount)            elementData[--elementCount] = null;    }

获取指定地位的迭代器:
VectorArrayList根本差不多,都是定义了三个迭代器:

  • Itr:实现接口Iterator,有简略的性能:判断是否有下一个元素,获取下一个元素,删除,遍历剩下的元素
  • ListItr:继承Itr,实现ListIterator,在Itr的根底上有了更加丰盛的性能。
  • VectorSpliterator:能够宰割的迭代器,次要是为了宰割以适应并行处理。和ArrayList外面的ArrayListSpliterator相似。
    // 返回指定index地位的ListIterator    public synchronized ListIterator<E> listIterator(int index) {        if (index < 0 || index > elementCount)            throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index);        return new ListItr(index);    }    // 返回开始地位的ListIterator    public synchronized ListIterator<E> listIterator() {        return new ListItr(0);    }    // 返回Itr    public synchronized Iterator<E> iterator() {        return new Itr();    }    // 返回VectorSpliterator    public Spliterator<E> spliterator() {        return new VectorSpliterator<>(this, null, 0, -1, 0);    }

4.6 Lambda表达式相干的办法

  • forEach:遍历解决
  • removeIf:依照条件移除元素
  • replaceAll:移除元素
  • sort:排序

根本都是将行为当成参数传递到函数中进行解决,外面值得一提的是removeIf(),外面是将过滤器传递进去,在外面咱们能够看到应用了BitSet,这个货色来保留了须要移除的元素的下标,统计实现之后,前面再取出来进行移除操作。那么这个BitSet是什么呢???????????????????

一个Bitset类创立一种非凡类型的数组来保留位值。BitSet中数组大小会随须要减少。这和位向量(vector of bits)比拟相似。
这是一个传统的类,但它在Java 2中被齐全从新设计。

这样一看其实就是一个保留位值的类,能够设置为true,也能够取出来,这样就比拟合乎当初的场景,先遍历一次,把须要移除的元素用BitSet标记一下,而后再次遍历的时候,就复制元素,将这些坑位笼罩掉,就能够了。

   @Override   public synchronized void forEach(Consumer<? super E> action) {       Objects.requireNonNull(action);       final int expectedModCount = modCount;       @SuppressWarnings("unchecked")       final E[] elementData = (E[]) this.elementData;       final int elementCount = this.elementCount;       for (int i=0; modCount == expectedModCount && i < elementCount; i++) {           // 对每一个元素进行解决           action.accept(elementData[i]);       }       if (modCount != expectedModCount) {           throw new ConcurrentModificationException();       }   }   @Override   @SuppressWarnings("unchecked")   public synchronized boolean removeIf(Predicate<? super E> filter) {       Objects.requireNonNull(filter);       // figure out which elements are to be removed       // any exception thrown from the filter predicate at this stage       // will leave the collection unmodified       int removeCount = 0;       final int size = elementCount;       // 依照以后的大小创立一个位值保留BitSet       final BitSet removeSet = new BitSet(size);       final int expectedModCount = modCount;       for (int i=0; modCount == expectedModCount && i < size; i++) {           @SuppressWarnings("unchecked")           final E element = (E) elementData[i];           // 如果符合条件           if (filter.test(element)) {               // 将指定索引处的位设置为 true。               removeSet.set(i);               // 计算须要移除的个数               removeCount++;           }       }       if (modCount != expectedModCount) {           throw new ConcurrentModificationException();       }       // shift surviving elements left over the spaces left by removed elements       final boolean anyToRemove = removeCount > 0;       if (anyToRemove) {           // 移除后的大小           final int newSize = size - removeCount;           for (int i=0, j=0; (i < size) && (j < newSize); i++, j++) {               // 返回第一个设置为 false 的位的索引,这产生在指定的起始索引或之后的索引上。               i = removeSet.nextClearBit(i);               // 元素前移操作,笼罩被移除的元素的地位               elementData[j] = elementData[i];           }           // 将前面的元素坑地位为null           for (int k=newSize; k < size; k++) {               elementData[k] = null;  // Let gc do its work           }           elementCount = newSize;           if (modCount != expectedModCount) {               throw new ConcurrentModificationException();           }           modCount++;       }       return anyToRemove;   }   @Override   @SuppressWarnings("unchecked")   public synchronized void replaceAll(UnaryOperator<E> operator) {       Objects.requireNonNull(operator);       final int expectedModCount = modCount;       final int size = elementCount;       for (int i=0; modCount == expectedModCount && i < size; i++) {           // operator是操作,意思是将改操作利用于外面的每一个元素           elementData[i] = operator.apply((E) elementData[i]);       }       if (modCount != expectedModCount) {           throw new ConcurrentModificationException();       }       modCount++;   }   @SuppressWarnings("unchecked")   @Override   public synchronized void sort(Comparator<? super E> c) {       final int expectedModCount = modCount;       // 底层其实就是调用了数组的排序办法,将比拟器c传递进去       Arrays.sort((E[]) elementData, 0, elementCount, c);       if (modCount != expectedModCount) {           throw new ConcurrentModificationException();       }       modCount++;   }

4.7 如何遍历元素

遍历办法有一下几种:值得一说的是应用迭代器和应用枚举迭代器进行遍历。

        Vector<String> myVector = new Vector<>();                // 第一种        for(String item:myVector){            System.out.println(item);        }        // 第二种        myVector.forEach(item-> System.out.println(item));        myVector.stream().forEach(new Consumer<String>() {            @Override            public void accept(String s) {                System.out.println(s);            }        });                // 第三种        for(int index = 0;index<myVector.size();index++){            System.out.println(myVector.get(index));        }                // 第四种        Iterator<String> iterator = myVector.iterator();        while(iterator.hasNext()){            System.out.println((String)iterator.next());        }                // 第五种        Enumeration<String> enumeration = myVector.elements();        while(enumeration.hasMoreElements()){            System.out.println(enumeration.nextElement().toString());        }

5.序列化和反序列化

其实咱们能够看到它的元素汇合没有用transient来润饰,和ArrayList有所不同。

    protected Object[] elementData;

然而它也重写了序列化的readObject()writeObject()两个办法。和ArrayList不同的是,序列化的时候将所有的数组外面的元素都序列化了,更加占用空间。
序列化的时候会序列化三个货色:

  • capacityIncrement:扩容增长系数
  • elementCount:元素个数
  • elementData: 数组元素
    private void readObject(ObjectInputStream in)            throws IOException, ClassNotFoundException {        ObjectInputStream.GetField gfields = in.readFields();        int count = gfields.get("elementCount", 0);        Object[] data = (Object[])gfields.get("elementData", null);        if (count < 0 || data == null || count > data.length) {            throw new StreamCorruptedException("Inconsistent vector internals");        }        elementCount = count;        elementData = data.clone();    }    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)            throws java.io.IOException {        final java.io.ObjectOutputStream.PutField fields = s.putFields();        final Object[] data;        synchronized (this) {            // 增长系数            fields.put("capacityIncrement", capacityIncrement);            // 个数            fields.put("elementCount", elementCount);            // 数组            data = elementData.clone();        }        fields.put("elementData", data);        s.writeFields();    }

6.迭代器

VectorArrayList根本差不多,都是定义了三个迭代器:

  • Itr:实现接口Iterator,有简略的性能:判断是否有下一个元素,获取下一个元素,删除,遍历剩下的元素
  • ListItr:继承Itr,实现ListIterator,在Itr的根底上有了更加丰盛的性能。
  • VectorSpliterator:能够宰割的迭代器,次要是为了宰割以适应并行处理。和ArrayList外面的ArrayListSpliterator相似。

6.1 Itr

Itr这是一个比拟高级的迭代器,实现了Iterator接口,有判断是否有下一个元素,拜访下一个元素,删除元素的办法以及遍历对每一个元素解决的办法。
外面有两个比拟重要的属性:

  • cursor:下一个行将拜访的元素下标
  • lastRet:上一个返回的元素下标,初始化为-1

两个重要的办法:

  • next():获取下一个元素
  • remove():移除以后元素,须要在next()办法调用之后,能力调用,要不会报错。

ArrayList外面定义的根本差不多,除了这外面其实加上同步,因为要做到线程平安。

    private class Itr implements Iterator<E> {        // 下一个行将返回的元素index        int cursor;               // 上一个返回的index,-1则示意没有        int lastRet = -1;         int expectedModCount = modCount;        // 是否还有下一个元素        public boolean hasNext() {            return cursor != elementCount;        }        // 获取下一个返回的元素        public E next() {            // 同步            synchronized (Vector.this) {                checkForComodification();                // 因为cursor自身就是下一个元素的下标,所以这个值间接取到,返回就能够,用i保留一下                int i = cursor;                if (i >= elementCount)                    throw new NoSuchElementException();                // 下一个返回的index更新                cursor = i + 1;                // 返回i地位的值,更新lastRet地位                return elementData(lastRet = i);            }        }        // 移除元素        public void remove() {            if (lastRet == -1)                throw new IllegalStateException();            // 同步            synchronized (Vector.this) {                checkForComodification();                // 调用Vector的移除办法                Vector.this.remove(lastet);                expectedModCount = modCount;            }            // 删除了以后的元素,相当于迭代器倒退了一步            cursor = lastRet;            // 上次返回的元素下标更新为-1,因为移除了            lastRet = -1;        }        // 遍历解决剩下的元素        @Override        public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {            Objects.requireNonNull(action);            synchronized (Vector.this) {                final int size = elementCount;                int i = cursor;                if (i >= size) {                    return;                }        @SuppressWarnings("unchecked")                final E[] elementData = (E[]) Vector.this.elementData;                if (i >= elementData.length) {                    throw new ConcurrentModificationException();                }                // 对剩下的元素挨个解决                while (i != size && modCount == expectedModCount) {                    action.accept(elementData[i++]);                }                // update once at end of iteration to reduce heap write traffic                cursor = i;                lastRet = i - 1;                checkForComodification();            }        }        // 查看是否被批改        final void checkForComodification() {            if (modCount != expectedModCount)                throw new ConcurrentModificationException();        }    }

6.2 ListItr

拓展了Itr的性能,多了几个办法。
次要减少的性能有:

  • 依据index获取该地位的迭代器
  • 判断是否有后面的元素
  • 获取下一个返回元素的下标
  • 获取上一个返回元素的上面
  • 获取上一个元素
  • 更新元素
  • 减少元素

根本和ArrayList的也一样,也就批改的办法上加上了synchronized关键字进行同步。

    final class ListItr extends Itr implements ListIterator<E> {        ListItr(int index) {            super();            cursor = index;        }        // 是否有上一个元素        public boolean hasPrevious() {            return cursor != 0;        }        // 下一个元素下标        public int nextIndex() {            return cursor;        }        // 上一个元素下标        public int previousIndex() {            return cursor - 1;        }        // 获取上一个元素        public E previous() {            // 同步            synchronized (Vector.this) {                checkForComodification();                int i = cursor - 1;                if (i < 0)                    throw new NoSuchElementException();                // 倒退了一步,所以cursor相当于减1                cursor = i;                // 更新上一个元素index                return elementData(lastRet = i);            }        }        // 更新元素        public void set(E e) {            if (lastRet == -1)                throw new IllegalStateException();            synchronized (Vector.this) {                checkForComodification();                Vector.this.set(lastRet, e);            }        }        // 插入元素        public void add(E e) {            int i = cursor;            synchronized (Vector.this) {                checkForComodification();                Vector.this.add(i, e);                expectedModCount = modCount;            }            // 插入元素之后,下一个元素的下标相当加1,因为它们相当于后移了            cursor = i + 1;            lastRet = -1;        }    }

6.3 VectorSpliterator

间接看源码,这是一个用来适应多线程并行迭代的迭代器,能够将汇合分成多端,进行解决,每一个线程执行一段,那么就不会互相烦扰,它能够做到线程平安。

对标ArrayListSpliterator,外面的实现根本一样。

    static final class VectorSpliterator<E> implements Spliterator<E> {        private final Vector<E> list;        private Object[] array;        // 以后地位        private int index;        // 完结地位,-1示意最初一个元素        private int fence; // -1 until used; then one past last index        private int expectedModCount; // initialized when fence set        /** Create new spliterator covering the given  range */        VectorSpliterator(Vector<E> list, Object[] array, int origin, int fence,                          int expectedModCount) {            this.list = list;            this.array = array;            this.index = origin;            this.fence = fence;            this.expectedModCount = expectedModCount;        }        private int getFence() { // initialize on first use            int hi;            if ((hi = fence) < 0) {                synchronized(list) {                    array = list.elementData;                    expectedModCount = list.modCount;                    hi = fence = list.elementCount;                }            }            return hi;        }        // 宰割,每调用一次,将原来的迭代器等分为两份,并返回索引靠前的那一个子迭代器。        public Spliterator<E> trySplit() {            int hi = getFence(), lo = index, mid = (lo + hi) >>> 1;            return (lo >= mid) ? null :                new VectorSpliterator<E>(list, array, lo, index = mid,                                         expectedModCount);        }        // 返回true时,示意可能还有元素未解决        // 返回falsa时,没有残余元素解决了        @SuppressWarnings("unchecked")        public boolean tryAdvance(Consumer<? super E> action) {            int i;            if (action == null)                throw new NullPointerException();            if (getFence() > (i = index)) {                index = i + 1;                action.accept((E)array[i]);                if (list.modCount != expectedModCount)                    throw new ConcurrentModificationException();                return true;            }            return false;        }        // 遍历解决剩下的元素        @SuppressWarnings("unchecked")        public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {            int i, hi; // hoist accesses and checks from loop            Vector<E> lst; Object[] a;            if (action == null)                throw new NullPointerException();            if ((lst = list) != null) {                if ((hi = fence) < 0) {                    synchronized(lst) {                        expectedModCount = lst.modCount;                        a = array = lst.elementData;                        hi = fence = lst.elementCount;                    }                }                else                    a = array;                if (a != null && (i = index) >= 0 && (index = hi) <= a.length) {                    while (i < hi)                        action.accept((E) a[i++]);                    if (lst.modCount == expectedModCount)                        return;                }            }            throw new ConcurrentModificationException();        }        // 估算大小        public long estimateSize() {            return (long) (getFence() - index);        }        // 返回特征值        public int characteristics() {            return Spliterator.ORDERED | Spliterator.SIZED | Spliterator.SUBSIZED;        }    }

几个迭代器,各有各自的性能,咱们按需应用即可????????????

7. 小结一下

Vector的思路和ArrayList根本是雷同的,底层是数组保留元素,Vector 默认的容量是10,有一个增量系数,如果指定,那么每次都会减少一个系数的大小,否则就扩充一倍。

扩容的时候,其实就是数组的复制,其实还是比拟耗时间的,所以,咱们应用的时候应该尽量避免比拟耗费工夫的扩容操作。

和ArrayList最大的不同,是它是线程平安的,简直每一个办法都加上了Synchronize关键字,所以它的效率绝对也比拟低一点。
ArrayList如果须要线程平安,能够应用List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList(...));这个办法。

【作者简介】
秦怀,公众号【秦怀杂货店】作者,技术之路不在一时,山高水长,纵使迟缓,驰而不息。这个世界心愿所有都很快,更快,然而我心愿本人能走好每一步,写好每一篇文章,期待和你们一起交换。

此文章仅代表本人(本菜鸟)学习积攒记录,或者学习笔记,如有侵权,请分割作者核实删除。人无完人,文章也一样,文笔稚嫩,在下不才,勿喷,如果有谬误之处,还望指出,感激不尽~