因为IO太慢,晚期的操作系统就创造了多过程,即使在单核的CPU上咱们也能够一边听着歌,一边写Bug,这个就是多过程的功绩。操作系统容许某个过程执行一小段时间,例如50毫秒,过了50毫秒操作系统就会从新抉择一个过程来执行(咱们称为“工作切换”),这个50毫秒称为“工夫片”。
在一个工夫片内,如果一个过程进行一个IO操作,例如读个文件,这个时候该过程能够把本人标记为“休眠状态”并出让CPU的使用权,待文件读进内存,操作系统会把这个休眠的过程唤醒,唤醒后的过程就有机会从新取得CPU的使用权了。这里的过程在期待IO时之所以会开释CPU使用权,是为了让CPU在这段等待时间里能够做别的事件,这样一来CPU的使用率就上来了;此外,如果这时有另外一个过程也读文件,读文件的操作就会排队,磁盘驱动在实现一个过程的读操作后,发现有排队的工作,就会立刻启动下一个读操作,这样IO的使用率也上来了。晚期的操作系统基于过程来调度CPU,不同过程间是不共享内存空间的,所以过程要做工作切换就要切换内存映射地址,而一个过程创立的所有线程,都是共享一个内存空间的,所以线程做工作切换老本就很低了。古代的操作系统都基于更轻量的线程来调度,当初咱们提到的“工作切换”都是指“线程切换”。Java并发程序都是基于多线程的,天然也会波及到工作切换,兴许你想不到,工作切换居然也是并发编程里诡异Bug的源头之一。工作切换的机会大多数是在工夫片完结的时候,咱们当初根本都应用高级语言编程,高级语言里一条语句往往须要多条CPU指令实现,例如count += 1,至多须要三条CPU指令。指令1:首先,须要把变量count从内存加载到CPU的寄存器;指令2:之后,在寄存器中执行+1操作;指令3:最初,将后果写入内存(缓存机制导致可能写入的是CPU缓存而不是内存)。操作系统做工作切换,能够产生在任何一条CPU指令执行完,是的,是CPU指令,而不是高级语言里的一条语句。对于下面的三条指令来说,咱们假如count=0,如果线程A在指令1执行完后做线程切换,线程A和线程B依照下图的序列执行,那么咱们会发现两个线程都执行了count+=1的操作,然而失去的后果不是咱们冀望的2,而是1。
非原子操作的执行门路示意图咱们潜意识外面感觉count+=1这个操作是一个不可分割的整体,就像一个原子一样,线程的切换能够产生在count+=1之前,也能够产生在count+=1之后,但就是不会产生在两头。咱们把一个或者多个操作在CPU执行的过程中不被中断的个性称为原子性。CPU能保障的原子操作是CPU指令级别的,而不是高级语言的操作符,这是违反咱们直觉的中央。因而,很多时候咱们须要在高级语言层面保障操作的原子性。
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