前言
在上一篇文章Vue2.x 响应式原理分析(一)咱们曾经搞清楚了数据响应式的原理,那么明天无妨就让咱们利用上次的实现来造一个简版的Vue吧!
创立一个 MVVM 类
// TVue.js/*** @desc: TVue 是一个MVVM 类,也是咱们本人手写的简版 Vue* @params {} options 实例创立时传入的选项*/class TVue { constructor (options) { this.$options = options this.$data = options.data }}
TVue 在创立的时候须要做两件事:
- 对传入的数据做响应式解决;
- 编译模版将后果渲染
class TVue { constructor (options) { this.$options = options this.$data = options.data // 1.响应式实现 observe(this.$data) // 2.编译 if (options.el) { this.$mount(options.el) } }}
⚠️咱们平时在应用data属性值的时候为什么能够间接通过this.xxx拜访,而无需通过 this.data.xxx来拜访呢?
这是因为Vue 源码里做了代理,将vm实例的data属性值间接代理到了vm实例上
这里咱们也能够学习源码来实现一个代理办法
function proxy (vm) { Object.keys(vm.$data).forEach(key=>{ Object.defineProperty(vm, key, { get() { return vm.$data[key] }, set(v) { vm.$data[key] = v } }) })}// 此时 咱们的 TVue 应该如下:class TVue { constructor (options) { this.$options = options this.$data = options.data // 1.响应式实现 observe(this.$data) // 1.5 为$data做代理 proxy(this) // 2.编译 if (options.el) { this.$mount(options.el) } }}
observe 办法实现
通过上篇文章的分享,Vue2.x 中利用了JS语言个性 Object.defineProperty(),通过定义对象属性getter/setter拦挡对属性的拜访,上面让咱们来回顾下observe 办法的创立和性能吧
function observe(obj) { if (typeof obj !== 'object' || typeof === null) { // 如果传入的数据不是对象或者为 null 不做操作,间接返回 return } // 只有是对象,就创立一个伴生的 Observer 实例 new Observer(obj)}// Observer对象依据数据类型执行对应的响应化操作 // defineReactive定义对象属性的getter/setter// getter负责增加依赖,setter负责告诉更新class Observer { constructor(options) { if (Array.isArray(obj)) { // todo: 数组有非凡解决,可在源码 Array.js 查阅 这次咱们先不做数组响应式的解决 } else { this.walk(options) } } walk(obj) { // 遍历对象的所有属性并对其做响应式解决 Object.keys(obj).forEach(key => { defineReactive(obj, key, obj[key] }) }} function defineReactive (obj, key, val) { // 向下递归遍历 observe(val) Object.defineProperty(obj, key, { get () { // todo: 依赖收集 return val }, set(newVal) { if (newVal !== val) { val = newVal // 解决赋的值是对象的状况(譬如test.foo={f1: 666}) observe(val) // todo: 派发订阅 } } })}
Watcher 和 Dep 的创立
1. Watcher
- 依赖收集后保留在deps里
- 变动的时候deps作为发布者告诉watcher
- watcher进行回调渲染
class Watch { // expOrFn: 创立 Watcher 实例时传入的渲染函数 constructor (vm, expOrFn){ this.vm = vm this.getter = expOrFn // 触发依赖收集 this.get() } get() { Dep.target = this this.getter.call(this.vm) Dep.target = null } update() { // Dep 将来回告诉更新 this.get() }}
2. Dep
- 发布者,能够订阅多个观察者
- 收集依赖后会有一个或者多个watcher
- 一旦有变动便告诉所有watcher
class Dep { // 依赖:和响应式对象的key一一对应 constructor (){ // 避免反复创立 this.deps = new Set() } addDep (watcher) { this.deps.add(watcher) } notify() { this.deps.forEach(watcher => watcher.update()) }}
3. 关系
- Dep负责管理一组Watcher,包含watcher实例的增删及告诉更新
- Watcher解析一个表达式并收集依赖,当数值变动时触发回调函数,罕用于$watch API和指令中。 每个组件也会有对应的Watcher,数值变动会触发其update函数导致从新渲染
4. 革新 defineReactive 办法---创立 Dep 实例,收集依赖 & 派发订阅
function defineReactive (obj, key, val) { // 如果val是对象,须要递归解决之 observe(val) // 创立 Dep 实例 const dep = new Dep() Object.defineProperty(obj, key, { get () { // 取值触发依赖收集 Dep.target && dep.addDep(Dep.target) return val }, set(newVal) { if (newVal !== val) { val = newVal // 如果newVal是对象,也要做响应式解决 observe(val) // 告诉更新 dep.notify() } } })}
编译模版,$mount 实现
1. $mount 创立
function $mount (el){ this.$el = document.createElement(el) // 定义更新函数 理论调用是在lifeCycleMixin中定义的_update和renderMixin中定义的_render const updateComponent = ()=> { const { render } = this.$options // 执行渲染函数,获取vnode const vnode = render.call(this, this.$createElement) this._update(vnode) } // 创立一个 watcher 实例 new Watcher(this, updateComponent) }
2. $createElement 和 _update 实现
- $createElement 只做一件事:返回虚构 dom($createElement 理论就是传递给 render 函数的 h)
function $createElement(tag, props, children) { return { tag, props, children}}
- _update 函数 负责更新dom,转换vnode为dom
function _update(vnode) { const prevVnode = this._vnode if(!prevVnode) { // 初始化 this.__patch__(this.$el, vnode) } else { // 更新 this.__patch__(prevVnode, vnode) } }
3. patch
patch是createPatchFunction的返回值,传递nodeOps和modules是web平台特地实现
patch实现
首先进行树级别比拟,可能有三种状况:增删改。
- new VNode不存在就删;
- old VNode不存在就增;
都存在就执行diff执行更新
比拟两个VNode,包含三种类型操作: 属性更新、文本更新、子节点更新 具体规定如下:
- 新老节点均有children子节点,则对子节点进行diff操作,调用**updateChildren
- 如果新节点有子节点而老节点没有子节点**,先清空老节点的文本内容,而后为其新增子节点。
- 当新节点没有子节点而老节点有子节点的时候,则移除该节点的所有子节点。
- 当新老节点都无子节点的时候,只是文本的替换。
function __patch__(oldVnode, Vnode) { // oldVnode 是dom if (oldVnode.nodeType) { const parent = oldVnode.parentElement const refElm = oldVnode.nextSibling // 将虚构 dom 转换成实在 dom,并插入文档中 const el = this.createElm(vnode) parent.insertBefore(el, refElm) // 删除老的节点 parent.removeChild(oldVnode) } else { // 获取dom const el = vnode.el = oldVnode.el // 新老节点是标签雷同 则比拟子节点 if (oldVnode.tag === vnode.tag) { const oldCh = oldVnode.children const newCh = vnode.children /** * 新旧节点 diff 情景 * 1.新老节点都是string (文本更新) * 2.新老节点都是数组(首尾diff) * 3.新节点为数组,老节点为string(递归创立dom树) * 4.新节点是string, 老节点是数组(间接将新节点赋值给老节点) */ if (typeof newCh === 'string') { // 新的为string if (typeof oldCh === 'string') { // 新老都是string if (newCh !== oldCh) { el.textContent = newCh } } else { // 新的是string 老的不是 间接对dom做文本更新操作 el.textContent = newCh } } else { // 新的为数组 // 1. 新的是数组,老的为文本(阐明新增了子元素,须要递归创立新的dom树) if (typeof oldCh === 'string') { oldCh.innerHTML = '' newCh.forEach(vnode => this.createElm(vnode)) } else { // 2.新老节点都是数组(源码是做首位diff优化算法) this.updateChildren(el, oldCh, newCh) } } } else { // 不是同一标签 临时不思考 } } // 保留以后vnode this._vnode = vnode }
4. updateChildren 比对新旧两个VNode的children得出最小操作
- 执行一个双循环是传统形式,vue中针对web场景特点做了特地的算法优化
- 在新老两组VNode节点的左右头尾两侧都有一个变量标记,在遍历过程中这几个变量都会向两头聚拢。 当oldStartIdx > oldEndIdx或者newStartIdx > newEndIdx时完结循环
上面是遍历规定:
- 当 oldStartVnode和newStartVnode 或者 oldEndVnode和newEndVnode 满足sameVnode,间接将该 VNode节点进行patchVnode即可,不需再遍历就实现了一次循环
- 如果oldStartVnode与newEndVnode满足sameVnode。阐明oldStartVnode曾经跑到了oldEndVnode 前面去了,进行patchVnode的同时还须要将实在DOM节点挪动到oldEndVnode的前面
- 如果oldEndVnode与newStartVnode满足sameVnode,阐明oldEndVnode跑到了oldStartVnode的前 面,进行patchVnode的同时要将oldEndVnode对应DOM挪动到oldStartVnode对应DOM的后面。
- 如果以上状况均不合乎,则在old VNode中找与newStartVnode雷同的节点,若存在执行 patchVnode,同时将elmToMove挪动到oldStartIdx对应的DOM的后面。
- 当然也有可能newStartVnode在old VNode节点中找不到统一的sameVnode,这个时候会调用 createElm创立一个新的DOM节点。
至此循环完结,然而咱们还须要解决剩下的节点。
- 当完结时oldStartIdx > oldEndIdx,这个时候旧的VNode节点曾经遍历完了,然而新的节点还没有。说 明了新的VNode节点实际上比老的VNode节点多,须要将剩下的VNode对应的DOM插入到实在DOM 中,此时调用addVnodes(批量调用createElm接口)。
- 然而,当完结时newStartIdx > newEndIdx时,阐明新的VNode节点曾经遍历完了,然而老的节点还有 残余,须要从文档中删 的节点删除
⚠️原算法比较复杂,能够间接去源码查阅,以下咱们能够实现一个没有通过优化的硬更新操作
// 更新孩子 updateChildren (parentElm, odlCh, newCh) { const len = Math.min(oldCh.length, newCh.length) // 遍历较短的子数组 for(let i =0; i<len; i++) { this.__patch__(oldCh[i], newCh[i]) } // newCh若是更长的那个,新增 if(newCh.length > oldCh.length) { newCh.slice(len).forEach(vnode=>{ const el = this.createElm(vnode) parentElm.appendChild(el) }) } else if(newCh.length < old.length){ parentElm.removeChild(vnode.el) } }
5. createElm 递归创立dom树
createElm(vnode) { const el = document.createElement(vnode.tag) // 解决props if(vnode.props) { for(const key in vnode.props) { el.setAttribute(key, vnode.props[key]) } } // 解决children if (vnode.children) { // 解决文本 if(typeof vnode.children === 'string') { el.textContent = vnode.children } else { // 子元素解决 vnode.children.forEach(vnode=>{ const child = this.createElm(vnode) el.appendChild(child) }) } vnode.el = el return el } }
6. 残缺版本的 TVue 源码
function defineReactive(obj, key, val) { // ! 向下递归遍历 observe(val) // 创立Dep实例 const dep = new Dep() Object.defineProperty(obj, key, { get() { console.log(`get ${key}: ${val}`) Dep.target && dep.addDep(Dep.target) return val }, set(newVal) { if (newVal !== val) { console.log(`set ${key}: ${newVal}`) val = newVal //! 解决赋的值是对象的状况(譬如test.foo={f1: 666}) observe(val) dep.notify() } } })}function observe(obj) { if (typeof obj !== 'object' || obj === null) { return } // * 只有obj是对象,就创立一个伴生的Observer实例 new Observer(obj)}function proxy(vm) { Object.keys(vm.$data).forEach(key => { Object.defineProperty(vm, key, { get() { return vm.$data[key] }, set(v) { vm.$data[key] = v } }) })}class Observer { constructor(options) { if (Array.isArray(options)) { // todo 数组有非凡解决 } else { this.walk(options) } } walk(obj) { Object.keys(obj).forEach(key => { defineReactive(obj, key, obj[key]) }) }}class TVue { constructor(options) { this.$options = options this.$data = options.data // ! 1.数据响应式 observe(this.$data) // ! 1.5 代理 将data中的所有属性代理到JVue实例上不便用户应用 proxy(this) // ! 2.编译 // new Compile(options.el, this) if (options.el) { this.$mount(options.el) } } $mount (el) { // 获取宿主元素 this.$el = document.querySelector(el) const updateComponent = () => { // 执行渲染函数 const { render } = this.$options; // 实在dom操作版实现 // const el = render.call(this); // const parent = this.$el.parentElement; // parent.insertBefore(el, this.$el.nextSibling); // parent.removeChild(this.$el); // this.$el = el; // vnode版本实现 const vnode = render.call(this, this.$createElement) this._update(vnode) } // 创立一个 Watcher 实例 new Watcher(this, updateComponent) } $createElement (tag, props, children) { return { tag, props, children } } _update (vnode) { const prevVnode = this._vnode if (!prevVnode) { this.__patch__(this.$el, vnode) } else { this.__patch__(prevVnode, vnode) } } __patch__ (oldVnode, vnode) { // oldVnode是dom if (oldVnode.nodeType) { const parent = oldVnode.parentElement const refElm = oldVnode.nextSibling // props // children const el = this.createElm(vnode) parent.insertBefore(el, refElm) parent.removeChild(oldVnode) } else { // update // 获取dom const el = vnode.el = oldVnode.el if (oldVnode.tag === vnode.tag) { const oldCh = oldVnode.children const newCh = vnode.children /** * 新旧节点diff * 1.新老节点都是string (文本更新) * 2.新老节点都是数组(首尾diff) * 3.新节点为数组,老节点为string(递归创立dom树) * 4.新节点是string, 老节点是数组(间接将新节点赋值给老节点) */ if (typeof newCh === 'string') { if(typeof oldCh === 'string') { // 新旧节点都是string且值不同 间接更新 if(newCh !== oldCh) { el.textContent = newCh } } else { el.textContent = newCh } } else { // 1. 新的是数组,老的为文本(阐明新增了子元素,须要递归创立新的dom树) if (typeof oldCh === 'string') { // 清空文本 oldCh.innerHTML = '' newCh.forEach(vnode => this.createElm(vnode)) } else { // 2.新老节点都是数组 this.updateChildren(el, oldCh, newCh) } } } } this._vnode = vnode } // 递归创立dom树 createElm (vnode) { const el = document.createElement(vnode.tag) // 解决 props if (vnode.props) { for (const key in vnode.porps) { el.setAttribute(key, vnode.props[key]) } } // 解决 children if (vnode.children) { // 解决文本 if (typeof vnode.children === 'string') { el.textContent = vnode.children } else { // 子元素 vnode.children.forEach(vnode => { const child = this.createElm(vnode) el.appendChild(child) }) } } // vnode 中保留dom vnode.el = el return el } // 更新孩子 updateChildren(parentElm, oldCh, newCh) { const len = Math.min(oldCh.length, newCh.length) // 遍历较短的那个子数组 for (let i = 0; i < len; i++) { this.__patch__(oldCh[i], newCh[i]) } // newCh若是更长的那个,新增 if (newCh.length > oldCh.length) { newCh.slice(len).forEach(vnode => { const el = this.createElm(vnode) parentElm.appendChild(el) }) } else if(newCh.length < oldCh.length){ oldCh.slice(len).forEach(vnode => { parentElm.removeChild(vnode.el) }) } }}// 负责视图更新,与依赖一一对应class Watcher { constructor(vm, expOrFn) { this.vm = vm; this.getter = expOrFn; // 触发依赖收集 this.get() } get () { Dep.target = this; this.getter.call(this.vm) Dep.target = null } // Dep将来会告诉更新 update() { this.get() }}// 依赖:和响应式对象的key一一对应class Dep { constructor() { this.deps = new Set(); } addDep(wather) { this.deps.add(wather) } notify() { this.deps.forEach(wather => wather.update()) }}
总结
以上咱们曾经发明了一个简略版本的 TVue,实现了数据响应和异步批量更新dom根底性能。
当然 Vue2.x 的弱小之处远远不止于此,剩下的就留给大家去源码中去找答案吧!
以下是 Vue 中几个重要概念的简略介绍,兴许能够帮忙大家更好的了解这篇文章的总体思路
- Observer是用来给数据增加Dep依赖。
- Dep是data每个对象包含子对象都领有一个该对象, 当所绑定的数据有变更时, 通过dep.notify()告诉Watcher。
- Compile是HTML指令解析器,对每个元素节点的指令进行扫描和解析,依据指令模板替换数据,以及绑定相应的更新函数。
- Watcher是连贯Observer和Compile的桥梁,Compile解析指令时会创立一个对应的Watcher并绑定update办法 , 增加到Dep对象上。
扩大
Vue 源码的学习小技巧
- 获取 Vue 源码
我的项目地址: https://github.com/vuejs/vue
调试环境搭建
- 装置依赖: npm i 装置phantom.js时即可终止
- 装置rollup: npm i -g rollup 批改dev脚本,增加sourcemap,package.json
- 运行开发命令: npm run dev 引入后面创立的vue.js
"dev": "rollup -w -c scripts/config.js --sourcemap --environment TARGET:web- full-dev"
术语解释:
- runtime:仅蕴含运行时,不蕴含编译器
- common:cjs标准,用于webpack1
- esm:ES模块,用于webpack2+
- umd: universal module definition,兼容cjs和amd,用于浏