JavaScript根底语法
次要内容
JavaScript
简介
JavaScript 是一种具备面向对象能力的、解释型的程序设计语言。更具体一点,它是基于对象和事件驱动并具备绝对安全性的客户端脚本语言。它的次要目标是,验证发往服务器端的数据、减少 Web 互动、增强用户体验度等。
JavaScript 的组成
ECMAScript定义的只是这门语言的根底,与Web浏览器没有依赖关系,而在根底语法上能够构建更欠缺的脚本语言。JavaScript的运行须要肯定的环境,脱离了环境JavaScript代码是不能运行的,JavaScript只可能寄生在某个具体的环境中才可能工作。JavaScript运行环境个别都由宿主环境和执行期环境独特形成,其中宿主环境是由外壳程序生成的,如Web浏览器就是一个外壳程序,它提供了 一个可管制浏览器窗口的宿主环境。执行期环境则由嵌入到外壳程序中的JavaScript引擎(或称为JavaScript解释器)生成,在这个环境中 JavaScript可能生成内置动态对象,初始化执行环境等。
Web浏览器自定义的DOM组件,以面向对象形式形容的文档模型。DOM定义了示意和批改文档所需的对象、这些对象的行为和属性以及这些对象之间的关系。DOM对象,是咱们用传统的办法(javascript)取得的对象。DOM属于浏览器,而不是JavaScript语言标准里的规定的核心内容。
后面的DOM是为了操作浏览器中的文档,而为了管制浏览器的行为和操作,浏览器还提供了BOM(浏览器对象模型)。
ECMAScript(根底语法)
JavaScript的外围语法ECMAScript形容了该语言的语法和根本对象
DOM(文档对象模型)
文档对象模型(DOM)—— 形容了解决网页内容的办法和接口
BOM(浏览器对象模型)
浏览器对象模型(BOM)—— 形容了与浏览器进行交互的办法和接口
开发工具
- 浏览器:Chrome
- 开发工具:Hbuilder X
- 进入浏览器控制台 Console:F12
控制台的作用:
console对象代表浏览器的JavaScript控制台,用来运行JavaScript命令,经常用来显示网页运行时候的错误信息。Elements用来调试网页的html和css代码。
根本用法
JS须要和HTML一起应用才有成果,咱们能够通过间接或间接的形式将JS代码嵌入在HTML页面中。
行内JS : 写在标签外部的js代码
外部JS : 定义在script标签外部的js代码
内部JS : 独自的js文件,在HTML中通过script标签引入
咱们能够将JavaScript代码放在html文件中任何地位,然而咱们个别放在网页的head或者body局部。因为页面的加载形式是从上往下顺次加载的,而这个对咱们搁置的js代码运行是有影响的。
放在局部,最罕用的形式是在页面中head局部搁置
放在局部,JavaScript代码在网页读取到该语句的时候就会执行。
行内 JS:
<button onclick="alert('you clicked hered!!!')">click here</button>
外部 JS:
<script type="text/javascript" charset="utf-8"> alert('this is inner js code') </script>
内部 JS 文件:
hello.js
alert('this is a outter js document');
hello.html
<!-- 在须要应用js的html页面中引入 --><script src="js/hello.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
JavaScript根底语法
语句和正文
JavaScript程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。个别状况下,每一行就是一个语句。
语句(statement)是为了实现某种工作而进行的操作,语句以分号结尾,一个分号即示意一个语句完结。多个语句能够写在一行内(不倡议这么写代码),然而一行写多条语句时,语句必须以分号结尾。
表达式不须要分号结尾。一旦在表达式前面增加分号,则JavaScript引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。
单行正文:用//起头;多行正文:放在/* 和 */之间。兼容html正文形式:<!-- -->
标识符和关键字
标识符就是一个名字,用来给变量和函数进行命名,有特定规定和标准
规定:
由Unicode字母、_、$、数字组成、中文组成(1)不能以数字结尾(2)不能是关键字和保留字(3)严格辨别大小写
标准:
(1)见名知意(2)驼峰命名或下划线规定
关键字也称保留字,是被JavaScript征用来有非凡含意的单词
arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield、Infinity、NaN、undefined
变量
变量即一个带名字的用来存储数据的内存空间,数据能够存储到变量中,也能够从变量中取出数据。
变量的申明
JavaScript是一种弱类型语言,在申明变量时不须要指明数据类型,间接用var修饰符进行申明。
变量申明和赋值:
// 先申明再赋值var a ; a = 10;// 申明同时赋值var b = 20;
变量的留神点
(1)若只申明而没有赋值,则该变量的值为undefined。
var box;console.log(box);
(2)变量要有定义能力应用,若变量未声明就应用,JavaScript会报错,通知你变量未定义。
console.log(box2);
(3)能够在同一条var命令中申明多个变量。
var a, b, c = 10;console.log(a,b,c);
(4)若应用var从新申明一个曾经存在的变量,是有效的。
var box = 10var box;
(5)若应用var从新申明一个曾经存在的变量且赋值,则会笼罩掉后面的值
var box = 10;var box = 25;
(6)JavaScript是一种动静类型、弱类型语言,也就是说,变量的类型没有限度,能够赋予各种类型的值。
var box = 'hello world';box = 10;
变量晋升
JavaScript 引擎的工作形式是,先解析代码,获取所有被申明的变量,而后再一行一行地运行。这造成的后果,就是所有的变量的申明语句,都会被晋升到代码的头部,这就叫做变量晋升。
console.log(msg);var msg = "so easy";// 变量晋升,相当于上面的代码var msg;console.log(msg);msg = "so easy";// 阐明: 最初的后果是显示undefined,示意变量msg已申明,但还未赋值。
留神:变量晋升只对 var 命令申明的变量无效,如果变量不是用 var 命令申明的,就不会产生变量晋升。
console.log(msg);msg = "error";
数据类型
虽说JS是弱类型语言,变量没有类型,但数据自身是有类型的。针对不同的类型,咱们能够进行不同的操作。
JavaScript 中有6 种数据类型,其中有五种简略的数据类型:Undefined、Null、布尔、数值和字符串。一种简单数据类型Object。
数 值(Number): 整数和小数(比方 1 和 3.14)字符串(String): 字符组成的文本(比方"Hello World")布尔值(Boolean):true(真)和 false(假)两个特定值Undefined: 示意“未定义”或不存在,即此处目前没有任何值Null: 示意空缺,即此处应该有一个值,但目前为空对象(object)(援用) : 各种值组成的汇合 1)、对象(object){name:”zhangsan”,age:”18”} 2)、数组(array)[1,2,3] 3)、函数(function)function test() {}
须要更多视频材料可加 vx:lezijie007 (备注暗号17 )不备注会拒加噢
undefined
undefined类型的值是undefined。
undefined 是一个示意"无"的原始值,示意值不存在。
呈现undefined的常见状况:
(1)当申明了一个变量而没有初始化时,这个变量的值就是undefined
var box;console.log(box); //undefined
(2)调用函数时,该函数无形参,但未提供实参,则该参数为undefined。
function noData(str) { // js函数形参只须要变量名即可 console.log(str); // undefined}noData(); // 调用办法时,未传递参数
(3)函数没有返回值时,默认返回 undefined。
// 办法没有返回值function noData() { console.log("Hello"); }var re = noData();// 定义变量接管无返回值的办法console.log(re);
null
null类型是只有一个值的数据类型,即非凡的值null。它示意空值,即该处的值当初为空,它示意一个空对象援用。
应用Null类型值时留神以下几点:
1)应用typeof操作符测试null返回object字符串。
2)undefined派生自null,所以等值比拟返回值是true。未初始化的变量和赋值为null的变量相等。
console.log(undefined == null);var box = null; // 赋值为null的变量var a; // 未初始化的变量console.log(a == box); // 两个的值相等
布尔类型
布尔类型有两个值:true、false。罕用来做判断和循环的条件
数值型
数值型蕴含两种数值:整型和浮点型。
1)所有数字(整型和浮点型)都是以 64 位浮点数模式贮存。所以,JS中1 与 1.0 相等,而且 1 加上 1.0 失去的还是一个整数。浮点数最高精度是17位小数,因为浮点数运算时可能不准确,尽量不要应用浮点数做判断。
2)在存储数值型数据时主动将能够转换为整型的浮点数值转为整型。
console.log(1 == 1.0); // trueconsole.log(1 + 1.0); // 2var num = 8.0; // 主动将能够转换为整型的浮点数转为整型console.log(num); // 8
字符串
应用 ’ ’ 或 " "引起来,如:‘hello’,“good”。
应用加号 ‘+’ 进行字符串的拼接,如:console.log(‘hello’ + ’ everybody’);
对象
对象是一组数据和性能的汇合。
阐明:
{}:示意应用对象字面量形式定义的对象。空的大括号示意定义蕴含默认属性和办法的对象。
类型转换
主动类型转换
函数转换(String to Number)
JS 提供了 parseInt()和 parseFloat()两个全局转换函数。前者把值转换成整数,后者把值转换成浮点数。只有对 String 类型调用这些办法,这两个函数能力正确运行;对其余类型返回的都是 NaN(Not a Number)。
parseInt()
在转换之前,首先会剖析该字符串,判断地位为0处的字符,判断它是否是个有效数字,如果不是,则间接返回NaN,不再持续,如果是则持续,直到找到非字符
parseInt("1234blue"); // returns 1234 parseInt("22.5"); // returns 22 parseInt("blue"); // returns NaN
parseFloat()
该办法与 parseInt() 办法的解决形式类似,从地位 0 开始查看每个字符,直到找到第一个非无效的字符为止,而后把该字 符之前的字符串转换成数字。不过,对于这个办法来说,第一个呈现的小数点是无效字符。如果有两个小数点,第二个小数点将被看作有效的,parseFloat()办法会把这个小数点之前的字符串转换成数字。
parseFloat("1234blue"); // returns 1234.0parseFloat("22.5"); // returns 22.5parseFloat("22.34.5"); // returns 22.34parseFloat("blue"); //returns NaN
显示转换
简直每个数对象都提供了toString()函数将内容转换为字符串模式,其中Number提供的toString()函数能够将数字转换为字符串。
Number还提供了toFixed()函数将依据小数点后指定位数将数字转为字符串,四舍五入
// 将内容转换为字符串模式var data = 10console.log(data.toString())// 依据小数点后指定位数将数字转为字符串,四舍五入data = 1.4;console.log(data.toFixed(0));data = 1.49;console.log(data.toFixed(1)); // 不能对null和undefined应用data = nullconsole.log(data.toString())data = undefinedconsole.log(data.toString())
JS 为 Number、Boolean、String 对象提供了构造方法,用于强制转换其余类型的数据。此时操作的是整个数据,而不是局部。
Number(false) 0Number(true) 1Number(undefined) NaNNumber(null) 0Number( "5.5 ") 5.5Number( "56 ") 56Number( "5.6.7 ") NaNNumber(new Object()) NaNNumber(100) 100Boolean(""); // false – empty stringBoolean("hi"); // true – non-empty stringBoolean(100); // true – non-zero numberBoolean(null); // false - nullBoolean(0); // false - zeroBoolean(new Object()); // true – object
最初一种强制类型转换办法 String() 是最简略的,因为它可把任何值转换成字符串。要执行这种强制类型转换,只须要调用作为参数传递进来的值的 toString() 办法,即把 1 转换成"1 ",把 true转换成 "true ",把 false 转换成 "false ",依此类推。强制转换成字符串和调用 toString() 办法的惟一不同之处在于,对 null 或 undefined 值强制类型转换能够生成字符串而不引发谬误:
var s1 = String(null); // "null"var oNull = null;var s2 = oNull.toString(); // won’t work, causes anerror
最为简略的一种转换为字符串的形式,间接在任意数据前面 + “” 即可。
运算符
运算符用于执行程序代码运算,会针对一个及其以上操作数来进行运算。
算数运算符
运算符
形容
例子
后果
+
加
x=y+2
x=7
-
减
x=y-2
x=3
*
乘
x=y*2
x=10
/
除
x=y/2
x=2.5
%
求余数
x=y%2
x=1
++
自增(前导加、后导加)
x=++y
x=6
–
自减(前导减、后导减)
x=–y
x=4
赋值和扩大运算符
运算符
例子
等价于
后果
=
x=y
x=5
+=
x+=y
x=x+y
x=15
-=
x-=y
x=x-y
x=5
*=
x*=y
x=x*y
x=50
/=
x/=y
x=x/y
x=2
%=
x%=y
x=x%y
x=0
比拟运算符
运算符
形容
例子
==
等于
x==8 为 false
===
全等(值和类型)
x=5 为 true;x=“5” 为 false
!=
不等于
x!=8 为 true
大于
x>8 为 false
<
小于
x<8 为 true
=
大于或等于
x>=8 为 false
<=
小于或等于
x<=8 为 true
逻辑运算符
运算符
形容
例子
&&
and
(x < 10 && y > 1) 为 true
||
or
(x5 || y5) 为 false
!
not
!(x==y) 为 true
三目运算符
运算符
形容
例子
?:
如果…否则…
3>5?3:5
管制语句
咱们写的 JavaScript 代码都是依照从上到下顺次执行,很多时候咱们心愿代码依照咱们的志愿去执行,比方有选择性地执行某些代码,或者反复地执行某些代码,这就须要应用到流程管制语句。
流程管制语句一共有三种:
1. 流程执行:从上到下,从左到右
2. 抉择执行:分支抉择
3. 循环执行:反复执行
抉择
单抉择
if (条件){ 语句体;}
首先执行条件
如果后果为true,则执行语句体;
如果后果为false,则完结if语句。
留神:若语句体只有一条语句,能够省略大括号,但不倡议省略
双抉择
if (条件){ 语句体1;}else { 语句体2;}
首先执行条件
如果后果为true,则执行语句体1;
如果后果为false,则执行语句体2。
多抉择
if(比拟表达式1) { 语句体1;}else if(比拟表达式2){ 语句体2;}else if(比拟表达式3){ 语句体3;} ...[else { 语句体n+1;}]
switch构造
多个 if …else 且值为定值时(即=== 在比拟运行后果时,采纳的是严格相等运算符(=),而不是相等运算符(),这意味着比拟时不会产生类型转换。) ,能够应用 switch 替换:
switch(表达式) { case 值1: 语句体1; break; case 值2: 语句体2; break; ... default: 语句体n+1; [break;]}
break 避免穿透,如果没有 break,则继续执行前面的代码,直到遇到 break 或全副执行结束,然而有些时候会利用穿透。
循环
循环构造用于反复执行某个操作 简略了解就是反复执行同类型的代码,它有多种形式。
while
先判断后执行
根本格局 while(判断条件语句) { 循环体语句; } 扩大格局: 初始化语句; while(判断条件语句){ 循环体语句; 管制条件语句; // 少了它很容易造成死循环 }
do…while
先执行后判断,至多执行一次
根本格局 do { 循环体语句; }while(判断条件语句); 扩大格局: 初始化语句; do { 循环体语句; 管制条件语句; } while(判断条件语句);
for
for(初始化语句;判断条件语句;管制条件语句){ 循环体语句;}
死循环
条件永远成立,永远为 true,则会产生死循环,上面是最简略的死循环
while(true){}for(;;){}
break 与 continue
break: 进行本层循环
continue:暂停本次循环,持续下一次
数组
数组是按秩序排列的一组数据,每个值的地位都有编号(从0开始),整个数组用方括号示意。
数组定义
JS 中定义数组的三种形式如下(也可先申明再赋值):
var arr = [值1,值2,值3]; // 隐式创立var arr = new Array(值1,值2,值3); // 间接实例化var arr = new Array(size); // 创立数组并指定长度
基本操作
数组的长度能够通过length属性来获取,并能够任意更改
数组名.length数组名.length = 新长度
数组中的每一个元素都能够被拜访和批改,甚至是不存在的元素,无所谓越界
数组名[下标]数组名[下标] = 新值
数组遍历
数组的遍历即顺次拜访数组的每一个元素 ,JS提供三种遍历数组的形式:
一般的for循环遍历
for(var i=0; i<=数组.length-1; i++){ }如:for(var idx=0;idx<arr.length;idx++){ console.log(arr[idx]);}
for … in
for(var 下标(名称任意) in 数组名){ 数组名[下标]是获取元素} // 下标(名称任意)如:for(var idx in arr){ console.log(arr[idx]);}
forEach
数组名.forEach(function(element,index){ // element(名称任意):元素,index(名称任意):下标}) 如:arr.forEach(function(elem,idx){ console.log(idx + "-->" + elem);});
理解
数组在应用的时候倡议大家规矩来用。在存放数据时,从下标0开始程序的寄存数组元素。如果下标: 1.为非负整数(包含整数字符串):主动从0开始,不存在增加 undefined 2.为正数、小数、非数字符串:这些内容不计算在长度内,当成"属性"解决,相当于自定义属性。数组非常灵活,应用数组元素 1.下标: 非负整数(包含整数字符串): 数组.下标 数组[下标] 2.下标:正数、小数、非数字字符串: 数组[属性]* for --> 不遍历属性* foreach -->不遍历属性和索引中的undefined* for in -->不遍历索引中的undefined
数组提供的操作方法
Array对象为咱们提供了一些办法,能够很不便地操作数组
push 增加元素到最初 unshift 增加元素到最前 pop 删除最初一项 shift 删除第一项 reverse 数组翻转 join 数组转成字符串 indexOf 数组元素索引 slice 截取(切片)数组,原数组不发生变化 splice 剪接数组,原数组变动,能够实现前后删除成果 concat 数组合并
var arr = ['1','a',5,'3'];console.log(arr);arr.push(10);console.log(arr);arr.unshift('b');console.log(arr);arr.pop();console.log(arr);arr.shift();console.log(arr);arr.reverse();console.log(arr);console.log(arr.join('''));console.log(arr);console.log(arr.indexOf('a'));console.log(arr.slice(2,5));console.log(arr);arr.splice(1,1,'一','二');console.log(arr);var arr1 = [0,'100'];console.log(arr.concat(arr1));console.log(arr);console.log(arr1);console.log(arr1.(arr));
函数
函数,即办法。就是一段事后设置的性能代码块,能够重复调用,依据输出参数的不同,返回不同的值。函数也是对象。
函数的定义
有三种函数定义的形式:函数申明语句、函数定义表达式、Function构造函数
函数申明语句
function 函数名([参数列表]){ }例如:function foo(){ console.log(1);} foo();
该种形式定义的函数具备申明晋升的成果
foo(); function foo(){ console.log(1);} // 变量申明晋升console.log( a ); var a = 2;
函数定义表达式
以表达式形式定义的函数,函数的名称是能够不须要的
var 变量名 = function ([参数列表]) { }变量名();例如:var fun = function(){ console.log("Hello");}fun();
这种写法将一个匿名函数赋值给变量。这时,这个匿名函数又称函数表达式,因为赋值语句的等号右侧只能放表达式。
Function构造函数
Function构造函数接管任意数量的参数,但最初一个参数始终都被看成是函数体,而后面的参数则列举出了新函数的参数。
var add = new Function('x','y','return (x + y)');// 等同于function add(x, y) { return (x + y);}add();
留神:
1. js中的函数没有重载,同名的函数,会被前面的函数笼罩。2. js中容许有不定数目的参数,前面介绍arguments对象
函数的参数、调用和return语句
参数
函数运行的时候,有时须要提供内部数据,不同的内部数据会失去不同的后果,这种内部数据就叫参数,定义时的参数称为形参,调用时的参数称为实参
- 实参能够省略,那么对应形参为undefined
- 若函数形参同名(个别不会这么干):在应用时以最初一个值为准。
- 能够给参数默认值:当参数为非凡值时,能够赋予默认值。
- 参数为值传递,传递正本 ;援用传递时传递地址,操作的是同一个对象。
// 调用函数时,实参能够省略,则对应形参为undefinedfunction add(a , b) { console.log(a + "+" + b + "=" + (a + b));}add(3,4,5)//3+4=7add(1);//1+undefined=NaNadd();//undefined+undefined=NaN// 若函数形参同名(个别不会这么干):在应用时以最初一个值为准function add2(a , a) { console.log(a);}add2(1,2);// 给参数默认值function defaultValue(a){ a = a || "a"; return a;}console.log(defaultValue());function f(a){ //若参数a不为undefined或null,则取自身的值,否则给一个默认值 (a !== undefined && a !== null) ? a = a : a = 1; return a;}console.log(f());// 值传递var num = 12;function change(n) { n = 30;}change(num);console.log(num);// 援用传递var obj = {name: "tom"};function paramter(o) { o.name = 2;}paramter(obj);console.log(obj.name);// 给形参o赋予了新的数组var obj2 = [1, 2, 3];function paramter2(o){ o = [2, 3, 4]; o[1] = 3;}paramter2 (obj2);console.log(obj2)
函数的调用
1. 罕用调用形式
函数名([实参]);
存在返回值能够变量接管,若接管无返回值函数则为undefined。
2. 函数调用模式
function add(a,b){ return a+b;} var sum = add(1,2) console.log(sum);
3. 办法调用模式
var o = { m: function(){ console.log(1); } };o.m();
return
函数的执行可能会有返回值,须要应用return语句将后果返回。return 语句不是必须的,如果没有的话,该函数就不返回任何值,或者说返回 undefined。
作用:
1. 在没有返回值的办法中,用来完结办法。
2. 有返回值的办法中,一个是用来完结办法,一个是将值带给调用者。
函数的作用域
函数作用域:全局 (global variable) 和 部分 (local variable)
1. 全局变量与局部变量同名问题
var box =1; // 全局变量function display(box){ var box = 3; // 此处box与全局变量box没有关系,这里的box为传递的参数,相当于新申明的局部变量 var b = 2; // 局部变量 console.log("box-->" + box);}display();// b 不能拜访console.log("b-->" + b);
2. 在函数中定义变量时,若没有加var关键字,应用之后主动变为全局变量
function fun(){ a = 100;}fun();alert(a);
内置对象
Arguments 只在函数外部定义,保留了函数的实参 Array 数组对象 Date 日期对象,用来创立和获取日期 Math 数学对象 String 字符串对象,提供对字符串的一系列操作
String
◦ charAt(idx) 返回指定地位处的字符◦ indexOf(Chr) 返回指定子字符串的地位,从左到右。找不到返回-1◦ substr(m,n) 返回给定字符串中从m地位开始,取n个字符,如果参数n省略,则意味着取到字符串开端。◦ substring(m,n) 返回给定字符串中从m地位开始,到n地位完结,如果参数n省略,则意味着取到字符串开端。◦ toLowerCase() 将字符串中的字符全副转化成小写。◦ toUpperCase() 将字符串中的字符全副转化成大写。◦ length 属性,不是办法,返回字符串的长度。
Math
◦ Math.random() 随机数◦ Math.ceil() 向上取整,大于最大整数◦ Math.floor() 向小取整,小于最小整数String
Date
// 获取日期◦ getFullYear() 年◦ getMonth() 月◦ getDate() 日◦ getHours() 时◦ getMinutes() 分◦ getSeconds() 秒// 设置日期◦ setYear()◦ setMonth()◦ setDate()◦ setHours()◦ setMinutes()◦ setSeconds()◦ toLoacaleString() 转换老本地工夫字符串
阐明:
- getMonth():失去的值:011(1月12月)
- setMonth():设置值时0~11
- toLocaleString():可依据本地工夫把 Date 对象转换为字符串,并返回后果。
对象
对象(object)是 JavaScript 的外围概念,也是最重要的数据类型。JavaScript 的所有数据都能够被视为对象。JavaScript 提供多个内建对象,比方 String、Date、Array 等等。对象是带有属性和办法的非凡数据类型。
简略说,所谓对象,就是一种无序的数据汇合,由若干个“键值对”(key-value)形成。通过JavaScript咱们能够创立本人的对象。 JavaScript对象满足的这种”键值对”的格局咱们称为JSON格局,当前会见得十分多,即平凡的JSON对象。
{键:值, 键2:值2,…}
对象的创立
JS 创立自定义对象,次要通过三种形式:字面量模式创建对象、通过new Object对象创立 、通过Object对象的create办法创建对象。
字面量模式创立
var 对象名 = {};//创立一个空的对象var 对象名 = {键:值,键2:值2,...} var obj = { 'name' : 'hello', age : 12, sayHello : function () { console.log("我是对象中的办法"); }, courses : { javase : 4, javascript : 3 }, isLike : true, members : [ {name : "小红",age : 20}, {name : "小绿",age : 22}, {name : "小蓝",age : 27}, {name : "小黄"} ]};
通过new Object创立
var 对象名 = new Object(); // 创立一个空的对象var obj = new Object();obj.name = 'zs';obj.age = 18;console.log(obj);
通过Object对象的create办法创立
var 对象名 = Object.create(null); var obj = Object.create(null);obj.name = 'ls';obj.gender = trueconsole.log(obj); var objn = Object.create(obj);objn.age = 18;console.log(objn);console.log(objn.gender)
对象的序列化和反序列化
序列化行将JS对象序列化为字符串,反序列化行将字符串反序列化为JS对象。JS中通过调用JSON办法,能够将对象序列化成字符串,也能够将字符串反序列化成对象 。
// 序列化对象,将对象转为字符串JSON.stringify(object);
// 反序列化,将一个Json字符串转换为对象。JSON.parse(jsonStr);
this
this是JavaScript语言的一个关键字。
它代表函数运行时,主动生成的一个外部对象,只能在函数外部应用。
随着函数应用场合的不同,this的值会发生变化。然而有一个总的准则,那就是this指的是,调用函数的那个对象。
在函数中应用this
在函数中应用this属于全局性调用,代表全局对象,通过window对象来拜访。
function test () { this.x = 1; console.log(this.x);}test();console.log(x); // 相当于定义在全局对象上的属性 var x = 10;console.log(x) // 10function test (){ console.log(this.x) // 10 this.x = 1; console.log(this.x) // 1 console.log(this)}test();console.log(x); // 1console.log(this);
在对象中应用this
在对象中的函数应用this,代表以后的下级对象。
var obj = { name : '张三', age : 20, sayHello : function () { console.log(this.name) console.log(this) }}obj.sayHello();
ject.create(null);
obj.name = ‘ls’;
obj.gender = true
console.log(obj);
var objn = Object.create(obj);
objn.age = 18;
console.log(objn);
console.log(objn.gender)
#### 对象的序列化和反序列化 序列化行将JS对象序列化为字符串,反序列化行将字符串反序列化为JS对象。JS中通过调用JSON办法,能够将对象序列化成字符串,也能够将字符串反序列化成对象 。
// 序列化对象,将对象转为字符串
JSON.stringify(object);
// 反序列化,将一个Json字符串转换为对象。
JSON.parse(jsonStr);
#### this this是JavaScript语言的一个关键字。 它代表函数运行时,主动生成的一个外部对象,只能在函数外部应用。 随着函数应用场合的不同,this的值会发生变化。然而有一个总的准则,那就是this指的是,调用函数的那个对象。##### 在函数中应用this 在函数中应用this属于全局性调用,代表全局对象,通过window对象来拜访。
function test () {
this.x = 1;console.log(this.x);
}
test();
console.log(x); // 相当于定义在全局对象上的属性
var x = 10;
console.log(x) // 10
function test (){
console.log(this.x) // 10this.x = 1;console.log(this.x) // 1console.log(this)
}
test();
console.log(x); // 1
console.log(this);
##### 在对象中应用this 在对象中的函数应用this,代表以后的下级对象。
var obj = {
name : '张三',age : 20,sayHello : function () { console.log(this.name) console.log(this)}
}
obj.sayHello();