JavaScript根底语法

次要内容

JavaScript

简介

JavaScript 是一种具备面向对象能力的、解释型的程序设计语言。更具体一点,它是基于对象和事件驱动并具备绝对安全性的客户端脚本语言。它的次要目标是,验证发往服务器端的数据、减少 Web 互动、增强用户体验度等。

JavaScript 的组成

ECMAScript定义的只是这门语言的根底,与Web浏览器没有依赖关系,而在根底语法上能够构建更欠缺的脚本语言。JavaScript的运行须要肯定的环境,脱离了环境JavaScript代码是不能运行的,JavaScript只可能寄生在某个具体的环境中才可能工作。JavaScript运行环境个别都由宿主环境和执行期环境独特形成,其中宿主环境是由外壳程序生成的,如Web浏览器就是一个外壳程序,它提供了 一个可管制浏览器窗口的宿主环境。执行期环境则由嵌入到外壳程序中的JavaScript引擎(或称为JavaScript解释器)生成,在这个环境中 JavaScript可能生成内置动态对象,初始化执行环境等。

Web浏览器自定义的DOM组件,以面向对象形式形容的文档模型。DOM定义了示意和批改文档所需的对象、这些对象的行为和属性以及这些对象之间的关系。DOM对象,是咱们用传统的办法(javascript)取得的对象。DOM属于浏览器,而不是JavaScript语言标准里的规定的核心内容。

后面的DOM是为了操作浏览器中的文档,而为了管制浏览器的行为和操作,浏览器还提供了BOM(浏览器对象模型)。

ECMAScript(根底语法)

JavaScript的外围语法ECMAScript形容了该语言的语法和根本对象

DOM(文档对象模型)

文档对象模型(DOM)—— 形容了解决网页内容的办法和接口

BOM(浏览器对象模型)

浏览器对象模型(BOM)—— 形容了与浏览器进行交互的办法和接口

开发工具
  1. 浏览器:Chrome
  2. 开发工具:Hbuilder X
  3. 进入浏览器控制台 Console:F12

    控制台的作用:

    console对象代表浏览器的JavaScript控制台,用来运行JavaScript命令,经常用来显示网页运行时候的错误信息。Elements用来调试网页的html和css代码。

根本用法

JS须要和HTML一起应用才有成果,咱们能够通过间接或间接的形式将JS代码嵌入在HTML页面中。

行内JS : 写在标签外部的js代码

外部JS : 定义在script标签外部的js代码

内部JS : 独自的js文件,在HTML中通过script标签引入

咱们能够将JavaScript代码放在html文件中任何地位,然而咱们个别放在网页的head或者body局部。因为页面的加载形式是从上往下顺次加载的,而这个对咱们搁置的js代码运行是有影响的。

放在局部,最罕用的形式是在页面中head局部搁置

放在局部,JavaScript代码在网页读取到该语句的时候就会执行。

行内 JS:

<button onclick="alert('you clicked hered!!!')">click here</button> 

外部 JS:

<script type="text/javascript" charset="utf-8"> alert('this is inner js code') </script> 

内部 JS 文件:

hello.js

alert('this is a outter js document'); 

hello.html

<!-- 在须要应用js的html页面中引入 --><script src="js/hello.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> 

JavaScript根底语法

语句和正文

JavaScript程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。个别状况下,每一行就是一个语句。

语句(statement)是为了实现某种工作而进行的操作,语句以分号结尾,一个分号即示意一个语句完结。多个语句能够写在一行内(不倡议这么写代码),然而一行写多条语句时,语句必须以分号结尾。

表达式不须要分号结尾。一旦在表达式前面增加分号,则JavaScript引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。

单行正文:用//起头;多行正文:放在/* 和 */之间。兼容html正文形式:<!-- --> 

标识符和关键字

标识符就是一个名字,用来给变量和函数进行命名,有特定规定和标准

规定:

由Unicode字母、_、$、数字组成、中文组成(1)不能以数字结尾(2)不能是关键字和保留字(3)严格辨别大小写 

标准:

(1)见名知意(2)驼峰命名或下划线规定 

关键字也称保留字,是被JavaScript征用来有非凡含意的单词

arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield、Infinity、NaN、undefined 

变量

变量即一个带名字的用来存储数据的内存空间,数据能够存储到变量中,也能够从变量中取出数据。

变量的申明

JavaScript是一种弱类型语言,在申明变量时不须要指明数据类型,间接用var修饰符进行申明。

变量申明和赋值:

// 先申明再赋值var a ;    a = 10;// 申明同时赋值var b = 20; 
变量的留神点

(1)若只申明而没有赋值,则该变量的值为undefined。

var box;console.log(box); 

(2)变量要有定义能力应用,若变量未声明就应用,JavaScript会报错,通知你变量未定义。

console.log(box2); 

(3)能够在同一条var命令中申明多个变量。

var a, b, c = 10;console.log(a,b,c); 

(4)若应用var从新申明一个曾经存在的变量,是有效的。

var box = 10var box; 

(5)若应用var从新申明一个曾经存在的变量且赋值,则会笼罩掉后面的值

var box = 10;var box = 25; 

(6)JavaScript是一种动静类型、弱类型语言,也就是说,变量的类型没有限度,能够赋予各种类型的值。

var box = 'hello world';box = 10; 
变量晋升

JavaScript 引擎的工作形式是,先解析代码,获取所有被申明的变量,而后再一行一行地运行。这造成的后果,就是所有的变量的申明语句,都会被晋升到代码的头部,这就叫做变量晋升。

console.log(msg);var msg = "so easy";// 变量晋升,相当于上面的代码var msg;console.log(msg);msg = "so easy";// 阐明: 最初的后果是显示undefined,示意变量msg已申明,但还未赋值。 

留神:变量晋升只对 var 命令申明的变量无效,如果变量不是用 var 命令申明的,就不会产生变量晋升。

console.log(msg);msg = "error"; 

数据类型

虽说JS是弱类型语言,变量没有类型,但数据自身是有类型的。针对不同的类型,咱们能够进行不同的操作。

JavaScript 中有6 种数据类型,其中有五种简略的数据类型:UndefinedNull布尔数值字符串。一种简单数据类型Object

数  值(Number): 整数和小数(比方 1 和 3.14)字符串(String): 字符组成的文本(比方"Hello World")布尔值(Boolean):true(真)和 false(假)两个特定值Undefined:       示意“未定义”或不存在,即此处目前没有任何值Null:            示意空缺,即此处应该有一个值,但目前为空对象(object)(援用) : 各种值组成的汇合    1)、对象(object){name:”zhangsan”,age:”18”}    2)、数组(array)[1,2,3]    3)、函数(function)function test() {} 

须要更多视频材料可加 vx:lezijie007 (备注暗号17 )不备注会拒加噢

undefined

undefined类型的值是undefined。

undefined 是一个示意"无"的原始值,示意值不存在。

呈现undefined的常见状况:

(1)当申明了一个变量而没有初始化时,这个变量的值就是undefined

var box;console.log(box); //undefined 

(2)调用函数时,该函数无形参,但未提供实参,则该参数为undefined。

function noData(str) { // js函数形参只须要变量名即可    console.log(str); // undefined}noData(); // 调用办法时,未传递参数 

(3)函数没有返回值时,默认返回 undefined。

// 办法没有返回值function noData() {     console.log("Hello"); }var re = noData();// 定义变量接管无返回值的办法console.log(re); 
null

null类型是只有一个值的数据类型,即非凡的值null。它示意空值,即该处的值当初为空,它示意一个空对象援用。

应用Null类型值时留神以下几点:

1)应用typeof操作符测试null返回object字符串。

2)undefined派生自null,所以等值比拟返回值是true。未初始化的变量和赋值为null的变量相等。

console.log(undefined == null);var box = null; // 赋值为null的变量var a; // 未初始化的变量console.log(a == box);    // 两个的值相等 
布尔类型

布尔类型有两个值:true、false。罕用来做判断和循环的条件

数值型

数值型蕴含两种数值:整型和浮点型。

1)所有数字(整型和浮点型)都是以 64 位浮点数模式贮存。所以,JS中1 与 1.0 相等,而且 1 加上 1.0 失去的还是一个整数。浮点数最高精度是17位小数,因为浮点数运算时可能不准确,尽量不要应用浮点数做判断。

2)在存储数值型数据时主动将能够转换为整型的浮点数值转为整型。

console.log(1 == 1.0); // trueconsole.log(1 + 1.0); // 2var num = 8.0; // 主动将能够转换为整型的浮点数转为整型console.log(num); // 8 
字符串

应用 ’ ’ 或 " "引起来,如:‘hello’,“good”。

应用加号 ‘+’ 进行字符串的拼接,如:console.log(‘hello’ + ’ everybody’);

对象

对象是一组数据和性能的汇合。

阐明:

{}:示意应用对象字面量形式定义的对象。空的大括号示意定义蕴含默认属性和办法的对象。

类型转换

主动类型转换
函数转换(String to Number)

JS 提供了 parseInt()parseFloat()两个全局转换函数。前者把值转换成整数,后者把值转换成浮点数。只有对 String 类型调用这些办法,这两个函数能力正确运行;对其余类型返回的都是 NaN(Not a Number)。

parseInt()

在转换之前,首先会剖析该字符串,判断地位为0处的字符,判断它是否是个有效数字,如果不是,则间接返回NaN,不再持续,如果是则持续,直到找到非字符

 parseInt("1234blue"); // returns 1234 parseInt("22.5"); // returns 22 parseInt("blue"); // returns NaN 
parseFloat()

该办法与 parseInt() 办法的解决形式类似,从地位 0 开始查看每个字符,直到找到第一个非无效的字符为止,而后把该字 符之前的字符串转换成数字。不过,对于这个办法来说,第一个呈现的小数点是无效字符。如果有两个小数点,第二个小数点将被看作有效的,parseFloat()办法会把这个小数点之前的字符串转换成数字。

parseFloat("1234blue"); // returns 1234.0parseFloat("22.5"); // returns 22.5parseFloat("22.34.5"); // returns 22.34parseFloat("blue"); //returns NaN 
显示转换

简直每个数对象都提供了toString()函数将内容转换为字符串模式,其中Number提供的toString()函数能够将数字转换为字符串。

Number还提供了toFixed()函数将依据小数点后指定位数将数字转为字符串,四舍五入

// 将内容转换为字符串模式var data = 10console.log(data.toString())// 依据小数点后指定位数将数字转为字符串,四舍五入data = 1.4;console.log(data.toFixed(0));data = 1.49;console.log(data.toFixed(1));            // 不能对null和undefined应用data = nullconsole.log(data.toString())data = undefinedconsole.log(data.toString()) 

JS 为 Number、Boolean、String 对象提供了构造方法,用于强制转换其余类型的数据。此时操作的是整个数据,而不是局部。

Number(false)            0Number(true)             1Number(undefined)          NaNNumber(null)             0Number( "5.5 ")         5.5Number( "56 ")          56Number( "5.6.7 ")       NaNNumber(new Object())    NaNNumber(100)             100Boolean("");             // false – empty stringBoolean("hi");             // true – non-empty stringBoolean(100);             // true – non-zero numberBoolean(null);             // false - nullBoolean(0);             // false - zeroBoolean(new Object());     // true – object 

最初一种强制类型转换办法 String() 是最简略的,因为它可把任何值转换成字符串。要执行这种强制类型转换,只须要调用作为参数传递进来的值的 toString() 办法,即把 1 转换成"1 ",把 true转换成 "true ",把 false 转换成 "false ",依此类推。强制转换成字符串和调用 toString() 办法的惟一不同之处在于,对 null 或 undefined 值强制类型转换能够生成字符串而不引发谬误:

var s1 = String(null); // "null"var oNull = null;var s2 = oNull.toString(); // won’t work, causes anerror 

最为简略的一种转换为字符串的形式,间接在任意数据前面 + “” 即可。

运算符

运算符用于执行程序代码运算,会针对一个及其以上操作数来进行运算。

算数运算符

运算符

形容

例子

后果

+

x=y+2

x=7

-

x=y-2

x=3

*

x=y*2

x=10

/

x=y/2

x=2.5

%

求余数

x=y%2

x=1

++

自增(前导加、后导加)

x=++y

x=6

自减(前导减、后导减)

x=–y

x=4

赋值和扩大运算符

运算符

例子

等价于

后果

=

x=y

x=5

+=

x+=y

x=x+y

x=15

-=

x-=y

x=x-y

x=5

*=

x*=y

x=x*y

x=50

/=

x/=y

x=x/y

x=2

%=

x%=y

x=x%y

x=0

比拟运算符

运算符

形容

例子

==

等于

x==8 为 false

===

全等(值和类型)

x=5 为 true;x=“5” 为 false

!=

不等于

x!=8 为 true

大于

x>8 为 false

<

小于

x<8 为 true

=

大于或等于

x>=8 为 false

<=

小于或等于

x<=8 为 true

逻辑运算符

运算符

形容

例子

&&

and

(x < 10 && y > 1) 为 true

||

or

(x5 || y5) 为 false

!

not

!(x==y) 为 true

三目运算符

运算符

形容

例子

?:

如果…否则…

3>5?3:5

管制语句

咱们写的 JavaScript 代码都是依照从上到下顺次执行,很多时候咱们心愿代码依照咱们的志愿去执行,比方有选择性地执行某些代码,或者反复地执行某些代码,这就须要应用到流程管制语句。

流程管制语句一共有三种:

1. 流程执行:从上到下,从左到右

2. 抉择执行:分支抉择

3. 循环执行:反复执行

抉择
单抉择
if (条件){    语句体;} 

首先执行条件

如果后果为true,则执行语句体;

如果后果为false,则完结if语句。

留神:若语句体只有一条语句,能够省略大括号,但不倡议省略

双抉择
if (条件){    语句体1;}else {    语句体2;} 

首先执行条件

如果后果为true,则执行语句体1;

如果后果为false,则执行语句体2。

多抉择
if(比拟表达式1) {    语句体1;}else if(比拟表达式2){    语句体2;}else if(比拟表达式3){    语句体3;}    ...[else {    语句体n+1;}] 
switch构造

多个 if …else 且值为定值时(即=== 在比拟运行后果时,采纳的是严格相等运算符(=),而不是相等运算符(),这意味着比拟时不会产生类型转换。) ,能够应用 switch 替换:

switch(表达式) {    case 值1:        语句体1;        break;    case 值2:        语句体2;        break;    ...    default:        语句体n+1;        [break;]} 

break 避免穿透,如果没有 break,则继续执行前面的代码,直到遇到 break 或全副执行结束,然而有些时候会利用穿透。

循环

循环构造用于反复执行某个操作 简略了解就是反复执行同类型的代码,它有多种形式。

while

先判断后执行

根本格局    while(判断条件语句) {        循环体语句;    }            扩大格局:    初始化语句;    while(判断条件语句){        循环体语句;        管制条件语句;    //   少了它很容易造成死循环    } 
do…while

先执行后判断,至多执行一次

根本格局    do {        循环体语句;    }while(判断条件语句);    扩大格局:    初始化语句;    do {        循环体语句;        管制条件语句;    } while(判断条件语句); 
for
for(初始化语句;判断条件语句;管制条件语句){    循环体语句;} 
死循环

条件永远成立,永远为 true,则会产生死循环,上面是最简略的死循环

while(true){}for(;;){} 
break 与 continue

break: 进行本层循环

continue:暂停本次循环,持续下一次

数组

数组是按秩序排列的一组数据,每个值的地位都有编号(从0开始),整个数组用方括号示意。

数组定义

JS 中定义数组的三种形式如下(也可先申明再赋值):

var arr = [值1,值2,值3];  // 隐式创立var arr = new Array(值1,值2,值3); // 间接实例化var arr = new Array(size); // 创立数组并指定长度 
基本操作

数组的长度能够通过length属性来获取,并能够任意更改

数组名.length数组名.length = 新长度 

数组中的每一个元素都能够被拜访和批改,甚至是不存在的元素,无所谓越界

数组名[下标]数组名[下标] = 新值 
数组遍历

数组的遍历即顺次拜访数组的每一个元素 ,JS提供三种遍历数组的形式:

一般的for循环遍历
for(var i=0; i<=数组.length-1; i++){    }如:for(var idx=0;idx<arr.length;idx++){    console.log(arr[idx]);} 
for … in
for(var 下标(名称任意) in 数组名){     数组名[下标]是获取元素} // 下标(名称任意)如:for(var idx in arr){    console.log(arr[idx]);} 
forEach
数组名.forEach(function(element,index){    // element(名称任意):元素,index(名称任意):下标})    如:arr.forEach(function(elem,idx){    console.log(idx + "-->" + elem);}); 
理解
数组在应用的时候倡议大家规矩来用。在存放数据时,从下标0开始程序的寄存数组元素。如果下标:    1.为非负整数(包含整数字符串):主动从0开始,不存在增加 undefined    2.为正数、小数、非数字符串:这些内容不计算在长度内,当成"属性"解决,相当于自定义属性。数组非常灵活,应用数组元素    1.下标: 非负整数(包含整数字符串):         数组.下标        数组[下标]    2.下标:正数、小数、非数字字符串:        数组[属性]* for --> 不遍历属性* foreach -->不遍历属性和索引中的undefined* for in -->不遍历索引中的undefined 
数组提供的操作方法

Array对象为咱们提供了一些办法,能够很不便地操作数组

push          增加元素到最初 unshift       增加元素到最前 pop           删除最初一项 shift         删除第一项 reverse       数组翻转 join          数组转成字符串 indexOf       数组元素索引 slice         截取(切片)数组,原数组不发生变化 splice        剪接数组,原数组变动,能够实现前后删除成果 concat        数组合并 
var arr = ['1','a',5,'3'];console.log(arr);arr.push(10);console.log(arr);arr.unshift('b');console.log(arr);arr.pop();console.log(arr);arr.shift();console.log(arr);arr.reverse();console.log(arr);console.log(arr.join('''));console.log(arr);console.log(arr.indexOf('a'));console.log(arr.slice(2,5));console.log(arr);arr.splice(1,1,'一','二');console.log(arr);var arr1 = [0,'100'];console.log(arr.concat(arr1));console.log(arr);console.log(arr1);console.log(arr1.(arr)); 

函数

函数,即办法。就是一段事后设置的性能代码块,能够重复调用,依据输出参数的不同,返回不同的值。函数也是对象。

函数的定义

有三种函数定义的形式:函数申明语句、函数定义表达式、Function构造函数

函数申明语句
function 函数名([参数列表]){    }例如:function foo(){     console.log(1);} foo(); 

该种形式定义的函数具备申明晋升的成果

foo();   function foo(){         console.log(1);} // 变量申明晋升console.log( a );  var a = 2; 
函数定义表达式

以表达式形式定义的函数,函数的名称是能够不须要的

var 变量名 = function ([参数列表]) {    }变量名();例如:var fun = function(){    console.log("Hello");}fun(); 

这种写法将一个匿名函数赋值给变量。这时,这个匿名函数又称函数表达式,因为赋值语句的等号右侧只能放表达式。

Function构造函数

Function构造函数接管任意数量的参数,但最初一个参数始终都被看成是函数体,而后面的参数则列举出了新函数的参数。

var add = new Function('x','y','return (x + y)');// 等同于function add(x, y) {    return (x + y);}add(); 

留神:

1. js中的函数没有重载,同名的函数,会被前面的函数笼罩。2. js中容许有不定数目的参数,前面介绍arguments对象 
函数的参数、调用和return语句
参数

函数运行的时候,有时须要提供内部数据,不同的内部数据会失去不同的后果,这种内部数据就叫参数,定义时的参数称为形参,调用时的参数称为实参

  • 实参能够省略,那么对应形参为undefined
  • 若函数形参同名(个别不会这么干):在应用时以最初一个值为准。
  • 能够给参数默认值:当参数为非凡值时,能够赋予默认值。
  • 参数为值传递,传递正本 ;援用传递时传递地址,操作的是同一个对象。
// 调用函数时,实参能够省略,则对应形参为undefinedfunction add(a , b) {    console.log(a + "+" + b + "=" + (a + b));}add(3,4,5)//3+4=7add(1);//1+undefined=NaNadd();//undefined+undefined=NaN// 若函数形参同名(个别不会这么干):在应用时以最初一个值为准function add2(a , a) {    console.log(a);}add2(1,2);// 给参数默认值function defaultValue(a){    a = a || "a";    return a;}console.log(defaultValue());function f(a){    //若参数a不为undefined或null,则取自身的值,否则给一个默认值    (a !== undefined && a !== null) ? a = a : a = 1;     return a;}console.log(f());// 值传递var num = 12;function change(n) {    n = 30;}change(num);console.log(num);// 援用传递var obj = {name: "tom"};function paramter(o) {    o.name = 2;}paramter(obj);console.log(obj.name);// 给形参o赋予了新的数组var obj2 = [1, 2, 3];function paramter2(o){    o = [2, 3, 4];    o[1] = 3;}paramter2 (obj2);console.log(obj2) 
函数的调用

1. 罕用调用形式

函数名([实参]); 

存在返回值能够变量接管,若接管无返回值函数则为undefined。

2. 函数调用模式

function add(a,b){   return a+b;} var sum = add(1,2) console.log(sum); 

3. 办法调用模式

var o = {    m: function(){         console.log(1);     } };o.m(); 
return

函数的执行可能会有返回值,须要应用return语句将后果返回。return 语句不是必须的,如果没有的话,该函数就不返回任何值,或者说返回 undefined。

作用:

1. 在没有返回值的办法中,用来完结办法。

2. 有返回值的办法中,一个是用来完结办法,一个是将值带给调用者。

函数的作用域

函数作用域:全局 (global variable) 和 部分 (local variable)

1. 全局变量与局部变量同名问题

var box =1; // 全局变量function display(box){    var box = 3; // 此处box与全局变量box没有关系,这里的box为传递的参数,相当于新申明的局部变量    var b = 2; // 局部变量    console.log("box-->" + box);}display();// b 不能拜访console.log("b-->" + b); 

2. 在函数中定义变量时,若没有加var关键字,应用之后主动变为全局变量

function fun(){    a = 100;}fun();alert(a); 

内置对象

Arguments   只在函数外部定义,保留了函数的实参 Array             数组对象 Date              日期对象,用来创立和获取日期 Math             数学对象 String             字符串对象,提供对字符串的一系列操作 
String
◦ charAt(idx)       返回指定地位处的字符◦ indexOf(Chr)       返回指定子字符串的地位,从左到右。找不到返回-1◦ substr(m,n)       返回给定字符串中从m地位开始,取n个字符,如果参数n省略,则意味着取到字符串开端。◦ substring(m,n)   返回给定字符串中从m地位开始,到n地位完结,如果参数n省略,则意味着取到字符串开端。◦ toLowerCase()       将字符串中的字符全副转化成小写。◦ toUpperCase()       将字符串中的字符全副转化成大写。◦ length            属性,不是办法,返回字符串的长度。 
Math
◦ Math.random()       随机数◦ Math.ceil()        向上取整,大于最大整数◦ Math.floor()        向小取整,小于最小整数String 
Date
// 获取日期◦ getFullYear()       年◦ getMonth()       月◦ getDate()           日◦ getHours()       时◦ getMinutes()       分◦ getSeconds()       秒// 设置日期◦ setYear()◦ setMonth()◦ setDate()◦ setHours()◦ setMinutes()◦ setSeconds()◦ toLoacaleString()    转换老本地工夫字符串 

阐明:

  1. getMonth():失去的值:011(1月12月)
  2. setMonth():设置值时0~11
  3. toLocaleString():可依据本地工夫把 Date 对象转换为字符串,并返回后果。

对象

对象(object)是 JavaScript 的外围概念,也是最重要的数据类型。JavaScript 的所有数据都能够被视为对象。JavaScript 提供多个内建对象,比方 String、Date、Array 等等。对象是带有属性和办法的非凡数据类型。

简略说,所谓对象,就是一种无序的数据汇合,由若干个“键值对”(key-value)形成。通过JavaScript咱们能够创立本人的对象。 JavaScript对象满足的这种”键值对”的格局咱们称为JSON格局,当前会见得十分多,即平凡的JSON对象。

{键:值, 键2:值2,…}

对象的创立

JS 创立自定义对象,次要通过三种形式:字面量模式创建对象、通过new Object对象创立 、通过Object对象的create办法创建对象。

字面量模式创立
var 对象名 = {};//创立一个空的对象var 对象名 = {键:值,键2:值2,...} var obj = {           'name' : 'hello',           age : 12,           sayHello : function () {                   console.log("我是对象中的办法");           },           courses : {                   javase : 4,                javascript : 3           },              isLike : true,           members : [                {name : "小红",age : 20},                {name : "小绿",age : 22},                {name : "小蓝",age : 27},                {name : "小黄"}           ]}; 
通过new Object创立
var 对象名 = new Object(); // 创立一个空的对象var obj = new Object();obj.name = 'zs';obj.age = 18;console.log(obj); 
通过Object对象的create办法创立
var 对象名 = Object.create(null); var obj = Object.create(null);obj.name = 'ls';obj.gender = trueconsole.log(obj);        var objn = Object.create(obj);objn.age = 18;console.log(objn);console.log(objn.gender) 
对象的序列化和反序列化

序列化行将JS对象序列化为字符串,反序列化行将字符串反序列化为JS对象。JS中通过调用JSON办法,能够将对象序列化成字符串,也能够将字符串反序列化成对象 。

// 序列化对象,将对象转为字符串JSON.stringify(object); 
// 反序列化,将一个Json字符串转换为对象。JSON.parse(jsonStr); 
this

this是JavaScript语言的一个关键字。

它代表函数运行时,主动生成的一个外部对象,只能在函数外部应用。

随着函数应用场合的不同,this的值会发生变化。然而有一个总的准则,那就是this指的是,调用函数的那个对象。

在函数中应用this

在函数中应用this属于全局性调用,代表全局对象,通过window对象来拜访。

function test () {    this.x = 1;    console.log(this.x);}test();console.log(x); // 相当于定义在全局对象上的属性 var x = 10;console.log(x)  // 10function test (){    console.log(this.x)  // 10    this.x = 1;    console.log(this.x) // 1    console.log(this)}test();console.log(x); // 1console.log(this); 
在对象中应用this

在对象中的函数应用this,代表以后的下级对象。

var obj = {    name : '张三',    age : 20,    sayHello : function () {        console.log(this.name)        console.log(this)    }}obj.sayHello(); 

ject.create(null);
obj.name = ‘ls’;
obj.gender = true
console.log(obj);

var objn = Object.create(obj);
objn.age = 18;
console.log(objn);
console.log(objn.gender)

 #### 对象的序列化和反序列化    序列化行将JS对象序列化为字符串,反序列化行将字符串反序列化为JS对象。JS中通过调用JSON办法,能够将对象序列化成字符串,也能够将字符串反序列化成对象 。

// 序列化对象,将对象转为字符串
JSON.stringify(object);

// 反序列化,将一个Json字符串转换为对象。
JSON.parse(jsonStr);

#### this this是JavaScript语言的一个关键字。 它代表函数运行时,主动生成的一个外部对象,只能在函数外部应用。 随着函数应用场合的不同,this的值会发生变化。然而有一个总的准则,那就是this指的是,调用函数的那个对象。##### 在函数中应用this 在函数中应用this属于全局性调用,代表全局对象,通过window对象来拜访。

function test () {

this.x = 1;console.log(this.x);

}
test();
console.log(x); // 相当于定义在全局对象上的属性

var x = 10;
console.log(x) // 10
function test (){

console.log(this.x)  // 10this.x = 1;console.log(this.x) // 1console.log(this)

}

test();
console.log(x); // 1
console.log(this);

##### 在对象中应用this 在对象中的函数应用this,代表以后的下级对象。

var obj = {

name : '张三',age : 20,sayHello : function () {    console.log(this.name)    console.log(this)}

}
obj.sayHello();