前言
如果你想深入研究Java并发的话,那么AQS肯定是绕不开的一块知识点,Java并发包很多的同步工具类底层都是基于AQS来实现的,比方咱们工作中常常用的Lock工具ReentrantLock、栅栏CountDownLatch、信号量Semaphore等,而且对于AQS的知识点也是面试中常常考查的内容,所以,无论是为了更好的应用还是为了应酬面试,深刻学习AQS都很有必要。
CAS
学习AQS之前,咱们有必要理解一个知识点,就是AQS底层中大量应用的CAS,对于CAS,大家应该都不生疏,如果还有哪位同学不分明的话,能够看看我之前的文章《面试必问系列:乐观锁和乐观锁的那些事儿》,这里不多复述,哈哈,给本人旧文章加了浏览量
AQS简介
本文配角正式退场。
AQS,全名AbstractQueuedSynchronizer,是一个抽象类的队列式同步器,它的外部通过保护一个状态volatile int state(共享资源),一个FIFO线程期待队列来实现同步性能。
state用关键字volatile润饰,代表着该共享资源的状态一更改就能被所有线程可见,而AQS的加锁形式实质上就是多个线程在竞争state,当state为0时代表线程能够竞争锁,不为0时代表以后对象锁曾经被占有,其余线程来加锁时则会失败,加锁失败的线程会被放入一个FIFO的期待队列中,这些线程会被UNSAFE.park()操作挂起,期待其余获取锁的线程开释锁才可能被唤醒。
而这个期待队列其实就相当于一个CLH队列,用一张原理图来示意大抵如下:
根底定义
AQS反对两种资源分享的形式:Exclusive(独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock)和Share(共享,多个线程可同时执行,如Semaphore/CountDownLatch)。
自定义的同步器继承AQS后,只须要实现共享资源state的获取和开释形式即可,其余如线程队列的保护(如获取资源失败入队/唤醒出队等)等操作,AQS在顶层曾经实现了,
AQS代码外部提供了一系列操作锁和线程队列的办法,次要操作锁的办法蕴含以下几个:
- compareAndSetState():利用CAS的操作来设置state的值
- tryAcquire(int):独占形式获取锁。胜利则返回true,失败则返回false。
- tryRelease(int):独占形式开释锁。胜利则返回true,失败则返回false。
- tryAcquireShared(int):共享形式开释锁。正数示意失败;0示意胜利,但没有残余可用资源;负数示意胜利,且有残余资源。
- tryReleaseShared(int):共享形式开释锁。如果开释后容许唤醒后续期待结点返回true,否则返回false。
像ReentrantLock就是实现了自定义的tryAcquire-tryRelease,从而操作state的值来实现同步成果。
除此之外,AQS外部还定义了一个动态类Node,示意CLH队列的每一个结点,该结点的作用是对每一个期待获取资源做了封装,蕴含了须要同步的线程自身、线程期待状态.....
咱们能够看下该类的一些重点变量:
static final class Node {
/** 示意共享模式下期待的Node */ static final Node SHARED = new Node(); /** 示意独占模式下期待的mode */ static final Node EXCLUSIVE = null; /** 上面几个为waitStatus的具体值 */ static final int CANCELLED = 1; static final int SIGNAL = -1; static final int CONDITION = -2; static final int PROPAGATE = -3; volatile int waitStatus; /** 示意后面的结点 */ volatile Node prev; /** 示意前面的结点 */ volatile Node next; /**以后结点装载的线程,初始化时被创立,应用后会置空*/ volatile Thread thread; /**链接到下一个节点的期待条件,用到Condition的时候会应用到*/ Node nextWaiter;}
代码外面定义了一个示意以后Node结点期待状态的字段waitStatus,该字段的取值蕴含了CANCELLED(1)、SIGNAL(-1)、CONDITION(-2)、PROPAGATE(-3)、0,这五个值代表了不同的特定场景:
- CANCELLED:示意以后结点已勾销调度。当timeout或被中断(响应中断的状况下),会触发变更为此状态,进入该状态后的结点将不会再变动。
- SIGNAL:示意后继结点在期待以后结点唤醒。后继结点入队时,会将前继结点的状态更新为SIGNAL(记住这个-1的值,因为前面咱们讲的时候常常会提到)
- CONDITION:示意结点期待在Condition上,当其余线程调用了Condition的signal()办法后,CONDITION状态的结点将从期待队列转移到同步队列中,期待获取同步锁。(注:Condition是AQS的一个组件,前面会细说)
- PROPAGATE:共享模式下,前继结点不仅会唤醒其后继结点,同时也可能会唤醒后继的后继结点。
- 0:新结点入队时的默认状态。
也就是说,当waitStatus为负值示意结点处于无效期待状态,为正值的时候示意结点已被勾销。
在AQS外部中还保护了两个Node对象head和tail,一开始默认都为null
private transient volatile Node head;private transient volatile Node tail;
讲完了AQS的一些根底定义,咱们就能够开始学习同步的具体运行机制了,为了更好的演示,咱们用ReentrantLock作为应用入口,一步步跟进源码探索AQS底层是如何运作的,这里阐明一下,因为ReentrantLock底层调用的AQS是独占模式,所以下文解说的AQS源码也是针对独占模式的操作
好了,热身正式完结,来吧。
独占模式
加锁过程
咱们都晓得,ReentrantLock的加锁和解锁办法别离为lock()和unLock(),咱们先来看获取锁的办法,
final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1);}
逻辑很简略,线程进来后间接利用CAS尝试抢占锁,如果抢占胜利state值回被改为1,且设置对象独占锁线程为以后线程,否则就调用acquire(1)再次尝试获取锁。
咱们假设有两个线程A和B同时竞争锁,A进来先抢占到锁,此时的AQS模型图就相似这样:
持续走上面的办法,
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt();}
acquire蕴含了几个函数的调用,
tryAcquire:尝试间接获取锁,如果胜利就间接返回;
addWaiter:将该线程退出期待队列FIFO的尾部,并标记为独占模式;
acquireQueued:线程阻塞在期待队列中获取锁,始终获取到资源后才返回。如果在整个期待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。
selfInterrupt:自我中断,就是既拿不到锁,又在期待时被中断了,线程就会进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。
咱们一个个来看源码,并联合下面的两个线程来做场景剖析。
tryAcquire
不必多说,就是为了再次尝试获取锁
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { return nonfairTryAcquire(acquires);}final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false;}
当线程B进来后,nonfairTryAcquire办法首先会获取state的值,如果为0,则失常获取该锁,不为0的话判断是否是以后线程占用了,是的话就累加state的值,这里的累加也是为了配合开释锁时候的次数,从而实现可重入锁的成果。
当然,因为之前锁曾经被线程A霸占了,所以这时候tryAcquire会返回false,持续上面的流程。
addWaiter
private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure Node pred = tail; if (pred != null) { node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } enq(node); return node;}
这段代码首先会创立一个和以后线程绑定的Node节点,Node为双向链表。此时期待队列中的tail指针为空,间接调用enq(node)办法将以后线程退出期待队列尾部,而后返回以后结点的前驱结点,
private Node enq(final Node node) { // CAS"自旋",直到胜利退出队尾 for (;;) { Node t = tail; if (t == null) { // 队列为空,初始化一个Node结点作为Head结点,并将tail结点也指向它 if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else { // 把以后结点插入队列尾部 node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } }}
第一遍循环时,tail指针为空,初始化一个Node结点,并把head和tail结点都指向它,而后第二次循环进来之后,tail结点不为空了,就将以后的结点退出到tail结点前面,也就是这样:
todo 如果此时有另一个线程C进来的话,发现锁曾经被A拿走了,而后队列里曾经有了线程B,那么线程C就只能乖乖排到线程B的前面去,
acquireQueued
接着解读办法,通过tryAcquire()和addWaiter(),咱们的线程还是没有拿到资源,并且还被排到了队列的尾部,如果让你来设计的话,这个时候你会怎么解决线程呢?其实答案也很简略,能做的事无非两个:
1、循环让线程再抢资源。但认真一斟酌就晓得不合理,因为如果有多个线程都参加的话,你抢我也抢只会升高零碎性能
2、进入期待状态劳动,直到其余线程彻底开释资源后唤醒本人,本人再拿到资源
毫无疑问,抉择2更加靠谱,acquireQueued办法做的也是这样的解决:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { // 标记是否会被中断 boolean interrupted = false; // CAS自旋 for (;;) { // 获取以后结点的前结点 final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) // 获取锁失败,则将此线程对应的node的waitStatus改为CANCEL cancelAcquire(node); }}private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) // 前驱结点期待状态为"SIGNAL",那么本人就能够安心期待被唤醒了 return true; if (ws > 0) { /* * 前驱结点被勾销了,通过循环始终往前找,直到找到期待状态无效的结点(期待状态值小于等于0) , * 而后排在他们的后边,至于那些被以后Node强制"靠后"的结点,因为曾经被勾销了,也没有援用链, * 就等着被GC了 */ do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { // 如果前驱失常,那就把前驱的状态设置成SIGNAL compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false;}private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this); return Thread.interrupted();}
acquireQueued办法的流程是这样的:
1、CAS自旋,先判断以后传入的Node的前结点是否为head结点,是的话就尝试获取锁,获取锁胜利的话就把以后结点置为head,之前的head置为null(不便GC),而后返回
2、如果前驱结点不是head或者加锁失败的话,就调用shouldParkAfterFailedAcquire,将前驱节点的waitStatus变为了SIGNAL=-1,最初执行parkAndChecknIterrupt办法,调用LockSupport.park()挂起以后线程,parkAndCheckInterrupt在挂起线程后会判断线程是否被中断,如果被中断的话,就会从新跑acquireQueued办法的CAS自旋操作,直到获取资源。
ps:LockSupport.park办法会让以后线程进入waitting状态,在这种状态下,线程被唤醒的状况有两种,一是被unpark(),二是被interrupt(),所以,如果是第二种状况的话,须要返回被中断的标记,而后在acquire顶层办法的窗口那里自我中断补上
此时,因为线程A还未开释锁,所以线程B状态都是被挂起的,
到这里,加锁的流程就剖析完了,其实整体来说也并不简单,而且当你了解了独占模式加锁的过程,前面开释锁和共享模式的运行机制也没什么难懂的了,所以整个加锁的过程还是有必要多消化下的,也是AQS的重中之重。
为了不便你们更加清晰了解,我加多一张流程图吧(这个作者也太暖了吧,哈哈)
开释锁
说完了加锁,咱们来看看开释锁是怎么做的,AQS中开释锁的办法是release(),当调用该办法时会开释指定量的资源 (也就是锁) ,如果彻底开释了(即state=0),它会唤醒期待队列里的其余线程来获取资源。
还是一步步看源码吧,
public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false;}
tryRelease
代码上能够看出,外围的逻辑都在tryRelease办法中,该办法的作用是开释资源,AQS里该办法没有具体的实现,须要由自定义的同步器去实现,咱们看下ReentrantLock代码中对应办法的源码:
protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; if (c == 0) { free = true; setExclusiveOwnerThread(null); } setState(c); return free;}
tryRelease办法会减去state对应的值,如果state为0,也就是曾经彻底开释资源,就返回true,并且把独占的线程置为null,否则返回false。
此时AQS中的数据就会变成这样:
齐全开释资源后,以后线程要做的就是唤醒CLH队列中第一个在期待资源的线程,也就是head结点前面的线程,此时调用的办法是unparkSuccessor(),
private void unparkSuccessor(Node node) { int ws = node.waitStatus; if (ws < 0) //将head结点的状态置为0 compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); //找到下一个须要唤醒的结点s Node s = node.next; //如果为空或已勾销 if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; // 从后向前,直到找到期待状态小于0的结点,后面说了,结点waitStatus小于0时才无效 for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } // 找到无效的结点,间接唤醒 if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread);//唤醒}
办法的逻辑很简略,就是先将head的结点状态置为0,防止上面找结点的时候再找到head,而后找到队列中最后面的无效结点,而后唤醒,咱们假如这个时候线程A曾经开释锁,那么此时队列中排最前边竞争锁的线程B就会被唤醒,
而后被唤醒的线程B就会尝试用CAS获取锁,回到acquireQueued办法的逻辑,
for (;;) { // 获取以后结点的前结点 final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true;}
当线程B获取锁之后,会把以后结点赋值给head,而后原先的前驱结点 (也就是原来的head结点) 去掉援用链,不便回收,这样一来,线程B获取锁的整个过程就实现了,此时AQS的数据就会变成这样:
到这里,咱们曾经剖析完了AQS独占模式下加锁和开释锁的过程,也就是tryAccquire->tryRelease这一链条的逻辑,除此之外,AQS中还反对共享模式的同步,这种模式下对于锁的操作外围其实就是tryAcquireShared->tryReleaseShared这两个办法,咱们能够简略看下
共享模式
获取锁
AQS中,共享模式获取锁的顶层入口办法是acquireShared,该办法会获取指定数量的资源,胜利的话就间接返回,失败的话就进入期待队列,直到获取资源,
public final void acquireShared(int arg) { if (tryAcquireShared(arg) < 0) doAcquireShared(arg);}
该办法里蕴含了两个办法的调用,
tryAcquireShared:尝试获取肯定资源的锁,返回的值代表获取锁的状态。
doAcquireShared:进入期待队列,并循环尝试获取锁,直到胜利。
tryAcquireShared
tryAcquireShared在AQS里没有实现,同样由自定义的同步器去实现具体的逻辑,像一些较为常见的并发工具Semaphore、CountDownLatch里就有对该办法的自定义实现,尽管实现的逻辑不同,但办法的作用是一样的,就是获取肯定资源的资源,而后依据返回值判断是否还有残余资源,从而决定下一步的操作。
返回值有三种定义:
- 负值代表获取失败;
- 0代表获取胜利,但没有残余的资源,也就是state曾经为0;
- 正值代表获取胜利,而且state还有残余,其余线程能够持续支付
当返回值小于0时,证实此次获取肯定数量的锁失败了,而后就会走doAcquireShared办法
doAcquireShared
此办法的作用是将以后线程退出期待队列尾部劳动,直到其余线程开释资源唤醒本人,本人胜利拿到相应量的资源后才返回,这是它的源码:
private void doAcquireShared(int arg) { // 退出队列尾部 final Node node = addWaiter(Node.SHARED); boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; // CAS自旋 for (;;) { final Node p = node.predecessor(); // 判断前驱结点是否是head if (p == head) { // 尝试获取肯定数量的锁 int r = tryAcquireShared(arg); if (r >= 0) { // 获取锁胜利,而且还有残余资源,就设置以后结点为head,并持续唤醒下一个线程 setHeadAndPropagate(node, r); // 让前驱结点去掉援用链,不便被GC p.next = null; // help GC if (interrupted) selfInterrupt(); failed = false; return; } } // 跟独占模式一样,改前驱结点waitStatus为-1,并且以后线程挂起,期待被唤醒 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); }}private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) { Node h = head; // head指向本人 setHead(node); // 如果还有残余量,持续唤醒下一个街坊线程 if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0) { Node s = node.next; if (s == null || s.isShared()) doReleaseShared(); }}
看到这里,你会不会一点相熟的感觉,这个办法的逻辑怎么跟下面那个acquireQueued() 那么相似啊?对的,其实两个流程并没有太大的差异。只是doAcquireShared()比起独占模式下的获取锁上多了一步唤醒后继线程的操作,当获取完肯定的资源后,发现还有残余的资源,就持续唤醒下一个街坊线程,这才合乎"共享"的思维嘛。
这里咱们能够提出一个疑难,共享模式下,以后线程开释了肯定数量的资源,但这部分资源满足不了下一个期待结点的需要的话,那么会怎么样?
依照失常的思维,共享模式是能够多个线程同时执行的才对,所以,多个线程的状况下,如果老大开释完资源,但这部分资源满足不了老二,但能满足老三,那么老三就能够拿到资源。可事实是,从源码设计中能够看出,如果真的产生了这种状况,老三是拿不到资源的,因为期待队列是按顺序排列的,老二的资源需求量大,会把前面量小的老三以及老四、老五等都给卡住。从这一个角度来看,尽管AQS严格保障了程序,但也升高了并发能力
接着往下说吧,唤醒下一个街坊线程的逻辑在doReleaseShared()中,咱们放到上面的开释锁来解析。
开释锁
共享模式开释锁的顶层办法是releaseShared,它会开释指定量的资源,如果胜利开释且容许唤醒期待线程,它会唤醒期待队列里的其余线程来获取资源。上面是releaseShared()的源码:
public final boolean releaseShared(int arg) { if (tryReleaseShared(arg)) { doReleaseShared(); return true; } return false;}
该办法同样蕴含两局部的逻辑:
tryReleaseShared:开释资源。
doAcquireShared:唤醒后继结点。
跟tryAcquireShared办法一样,tryReleaseShared在AQS中没有具体的实现,由子同步器本人去定义,但性能都一样,就是开释肯定数量的资源。
开释完资源后,线程不会马上就出工,而是唤醒期待队列里最前排的期待结点。
doAcquireShared
唤醒后继结点的工作在doReleaseShared()办法中实现,咱们能够看下它的源码:
private void doReleaseShared() { for (;;) { // 获取期待队列中的head结点 Node h = head; if (h != null && h != tail) { int ws = h.waitStatus; // head结点waitStatus = -1,唤醒下一个结点对应的线程 if (ws == Node.SIGNAL) { if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) continue; // loop to recheck cases // 唤醒后继结点 unparkSuccessor(h); } else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) continue; // loop on failed CAS } if (h == head) // loop if head changed break; }}
代码没什么特地的,就是如果期待队列head结点的waitStatus为-1的话,就间接唤醒后继结点,唤醒的办法unparkSuccessor()在下面曾经讲过了,这里也没必要再复述。
总的来看,AQS共享模式的运作流程和独占模式很类似,只有把握了独占模式的流程运行,共享模式什么的不就那样吗,没难度。这也是我为什么共享模式解说中不画流程图的起因,没必要嘛。
Condition
介绍完了AQS的外围性能,咱们再扩大一个知识点,在AQS中,除了提供独占/共享模式的加锁/解锁性能,它还对外提供了对于Condition的一些操作方法。
Condition是个接口,在jdk1.5版本后设计的,根本的办法就是await()和signal()办法,性能大略就对应Object的wait()和notify(),Condition必须要配合锁一起应用,因为对共享状态变量的拜访产生在多线程环境下。一个Condition的实例必须与一个Lock绑定,因而Condition个别都是作为Lock的外部实现 ,AQS中就定义了一个类ConditionObject来实现了这个接口,
那么它应该怎么用呢?咱们能够简略写个demo来看下成果
public class ConditionDemo { public static void main(String[] args) { ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); Condition condition = lock.newCondition(); Thread tA = new Thread(() -> { lock.lock(); try { System.out.println("线程A加锁胜利"); System.out.println("线程A执行await被挂起"); condition.await(); System.out.println("线程A被唤醒胜利"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); System.out.println("线程A开释锁胜利"); } }); Thread tB = new Thread(() -> { lock.lock(); try { System.out.println("线程B加锁胜利"); condition.signal(); System.out.println("线程B唤醒线程A"); } finally { lock.unlock(); System.out.println("线程B开释锁胜利"); } }); tA.start(); tB.start(); }}
执行main函数后后果输入为:
线程A加锁胜利
线程A执行await被挂起
线程B加锁胜利
线程B唤醒线程A
线程B开释锁胜利
线程A被唤醒胜利
线程A开释锁胜利
代码执行的后果很容易了解,线程A先获取锁,而后调用await()办法挂起以后线程并开释锁,线程B这时候拿到锁,而后调用signal唤醒线程A。
毫无疑问,这两个办法让线程的状态产生了变动,咱们认真来钻研一下,
翻看AQS的源码,咱们会发现Condition中定义了两个属性firstWaiter和lastWaiter,后面说了,AQS中蕴含了一个FIFO的CLH期待队列,每个Conditon对象就蕴含这样一个期待队列,而这两个属性别离示意的是期待队列中的首尾结点,
/** First node of condition queue. */private transient Node firstWaiter;/** Last node of condition queue. */private transient Node lastWaiter;
留神:Condition当中的期待队列和AQS主体的同步期待队列是离开的,两个队列尽管构造体雷同,然而作用域是离开的
await
先看await()的源码:
public final void await() throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); // 将以后线程退出到期待队列中 Node node = addConditionWaiter(); // 齐全开释占有的资源,并返回资源数 int savedState = fullyRelease(node); int interruptMode = 0; // 循环判断以后结点是不是在Condition的队列中,是的话挂起 while (!isOnSyncQueue(node)) { LockSupport.park(this); if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; } if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled unlinkCancelledWaiters(); if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode);}
当一个线程调用Condition.await()办法,将会以以后线程结构结点,这个结点的waitStatus赋值为Node.CONDITION,也就是-2,并将结点从尾部退出期待队列,而后尾部结点就会指向这个新增的结点,
private Node addConditionWaiter() { Node t = lastWaiter; // If lastWaiter is cancelled, clean out. if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) { unlinkCancelledWaiters(); t = lastWaiter; } Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); if (t == null) firstWaiter = node; else t.nextWaiter = node; lastWaiter = node; return node;}
咱们仍然用下面的demo来演示,此时,线程A获取锁并调用Condition.await()办法后,AQS外部的数据结构会变成这样:
在Condition队列中插入对应的结点后,线程A会开释所持有的资源,走到while循环那层逻辑,
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
isOnSyncQueue办法的会判断以后的线程节点是不是在同步队列中,这个时候此结点还在Condition队列中,所以该办法返回false,这样的话循环会始终继续上来,线程被挂起,期待被唤醒,此时,线程A的流程临时进行了。
当线程A调用await()办法挂起的时候,线程B获取到了线程A开释的资源,而后执行signal()办法:
signal
public final void signal() { if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException(); Node first = firstWaiter; if (first != null) doSignal(first);}
先判断以后线程是否为获取锁的线程,如果不是则间接抛出异样。 接着调用doSignal()办法来唤醒线程。
private void doSignal(Node first) { // 循环,从队列始终往后找不为空的首结点 do { if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) lastWaiter = null; first.nextWaiter = null; } while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null);}final boolean transferForSignal(Node node) { // CAS循环,将结点的waitStatus改为0 if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) return false; // 下面曾经剖析过,此办法会把以后结点退出到期待队列中,并返回前驱结点 Node p = enq(node); int ws = p.waitStatus; if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)) LockSupport.unpark(node.thread); return true;}
从doSignal的代码中能够看出,这时候程序寻找的是Condition期待队列中首结点firstWaiter的结点,此时该结点指向的是线程A的结点,所以之后的流程作用的都是线程A的结点。
这里剖析下transferForSignal办法,先通过CAS自旋将结点waitStatus改为0,而后就把结点放入到同步队列 (此队列不是Condition的期待队列) 中,而后再用CAS将同步队列中该结点的前驱结点waitStatus改为Node.SIGNAL,也就是-1,此时AQS的数据结构大略如下 (额.....少画了个箭头,大家就当head结点是线程A结点的前驱结点就好):
回到await()办法,当线程A的结点被退出同步队列中时,isOnSyncQueue()会返回true,跳出循环,
while (!isOnSyncQueue(node)) { LockSupport.park(this); if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; } if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled unlinkCancelledWaiters(); if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode);
接着执行acquireQueued()办法,这里就不必多说了吧,尝试从新获取锁,如果获取锁失败持续会被挂起,直到另外线程开释锁才被唤醒。
所以,当线程B开释完锁后,线程A被唤醒,持续尝试获取锁,至此流程完结。
对于这整个通信过程,咱们能够画一张流程图展现下:
总结
说完了Condition的应用和底层运行机制,咱们再来总结下它跟一般 wait/notify 的比拟,个别这也是问的比拟多的,Condition大略有以下两点劣势:
- Condition 须要联合 Lock 进行管制,应用的时候要留神肯定要对应的unlock(),能够对多个不同条件进行管制,只有new 多个 Condition对象就能够为多个线程管制通信,wait/notify 只能和 synchronized 关键字一起应用,并且只能唤醒一个或者全副的期待队列;
- Condition 有相似于 await 的机制,因而不会产生加锁形式而产生的死锁呈现,同时底层实现的是 park/unpark 的机制,因而也不会产生先唤醒再挂起的死锁,一句话就是不会产生死锁,然而 wait/notify 会产生先唤醒再挂起的死锁。
最初
对AQS的源码剖析到这里就全副完结了,尽管还有很多知识点没解说,比方偏心锁/非偏心锁下AQS是怎么作用的,篇幅所限,局部知识点没有扩大还请见谅,尽管如此,如果您能看完文章的话,置信对AQS也算是有足够的理解了。
回顾本篇文章,咱们不难发现,无论是独占还是共享模式,或者联合是Condition工具应用,AQS实质上的同步性能都是通过对锁和队列中结点的操作来实现的,从设计上讲,AQS的组成构造并不算简单,底层的运行机制也不会很绕,所以,大家如果看源码的时候感觉有些艰难的话也不必灰心,多看几遍,顺便画个图之类的,理清下流程还是没什么问题的。
当然,本人看得懂是一回事,写进去让他人看懂又是另一回事了,就像这篇文章,我花了好长的工夫来筹备,又是画图又是理流程的,期间还参考了不少网上大神的博文,肝了几天才算是成文了。尽管我晓得本文不算什么高质文,但我也算是费尽心力了,写技术文真是挺累的,大家看的感觉不错的话还请帮忙转发下或点个赞吧!这也是对我最好的激励了
作者:鄙人薛某,一个不拘于技术的互联网人,技术三流,吹水一流,想看更多精彩文章能够关注我的公众号哦~~~