1,封装:
private关键字
private是一个权限修饰符,代表最小权限。
能够润饰成员变量和成员办法。
被private润饰后的成员变量和成员办法,只在本类中能力拜访。
public class Student { private String name; private int age; public void setName(String n) { nmae = n; } public String getName() { return name; } public void setAge(int a) { age = a; } public int getAge() { return age; }}
this关键字
this代表所在类的以后对象的援用(地址值),即对象本人的援用。
用来解决成员变量和局部变量重名的问题。
static关键字
在类内数据成员的申明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。
封装的益处:
1)进步了代码的复用性。
2)暗藏了实现细节,还要对外提供能够拜访的形式。便于调用者的应用。这是外围之一,也能够了解为就是封装的概念。
3)进步了安全性。
封装准则:将不须要对外提供的成员变量暗藏起来,把属性都示意为公有的,提供其公共的办法对其拜访
2,类和对象:
类:是一组相干属性和行为的汇合。能够看成是一类事物的模板,应用事物的属性特色和行为特色来形容该 类事物。
类的格局:
public class ClassName { //成员变量 //成员办法}
对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性 和行为。
public class Student{ //成员变量 String name; //姓名 int age; //年龄 //成员办法 public void study(){ Systen.out.println("好好学习"); } }
对象的定义与应用:
1)对象的定义:
类名 对象名 = new 类名();
2)定义对象的办法:
a,先申明类类型,而后再定义对象
b,在申明类类型的同时定义对象
class Student//申明类类型{ public://先申明专用局部 void display() { cout<<″num:″<<num<<end1; cout<<″name:″<<name<<end1; cout<<″sex:″<<sex<<end1; } private://后申明公有局部 int num; char name[20]; char sex;}stud1,stud2;//定义了两个Student类的对象//在定义Student类的同时,定义了两个Student类的对象。
c,3.不呈现类名,间接定义对象
class//无类名{ private://申明以下局部为公有的 ┆ public://申明以下局部为专用的 ┆}stud1,stud2;//定义了两个无类名的类对象
3)应用对象拜访类中的成员:
对象名.成员变量;
对象名.成员办法();