1,封装:

private关键字

private是一个权限修饰符,代表最小权限。

能够润饰成员变量和成员办法。

被private润饰后的成员变量和成员办法,只在本类中能力拜访。

public class Student {   private String name;   private int age;   public void setName(String n) {      nmae = n;   }      public String getName() {      return name;   }   public void setAge(int a) {      age = a;   }      public int getAge() {      return age;   }}

this关键字

this代表所在类的以后对象的援用(地址值),即对象本人的援用。

用来解决成员变量和局部变量重名的问题。

static关键字

在类内数据成员的申明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。

封装的益处:

1)进步了代码的复用性。

2)暗藏了实现细节,还要对外提供能够拜访的形式。便于调用者的应用。这是外围之一,也能够了解为就是封装的概念。

3)进步了安全性。

封装准则:将不须要对外提供的成员变量暗藏起来,把属性都示意为公有的,提供其公共的办法对其拜访


2,类和对象:

类:是一组相干属性和行为的汇合。能够看成是一类事物的模板,应用事物的属性特色和行为特色来形容该 类事物。

类的格局:

 public class ClassName {    //成员变量    //成员办法}

对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性 和行为。

public class Student{        //成员变量       String name; //姓名       int age;     //年龄       //成员办法       public void study(){                Systen.out.println("好好学习");     }      }

对象的定义与应用:

1)对象的定义:

  类名 对象名 = new 类名();

2)定义对象的办法:

a,先申明类类型,而后再定义对象

b,在申明类类型的同时定义对象

class Student//申明类类型{   public://先申明专用局部   void display()   {      cout<<″num:″<<num<<end1;      cout<<″name:″<<name<<end1;      cout<<″sex:″<<sex<<end1;    }    private://后申明公有局部    int num;    char name[20];    char sex;}stud1,stud2;//定义了两个Student类的对象//在定义Student类的同时,定义了两个Student类的对象。

c,3.不呈现类名,间接定义对象

class//无类名{  private://申明以下局部为公有的  ┆  public://申明以下局部为专用的  ┆}stud1,stud2;//定义了两个无类名的类对象

3)应用对象拜访类中的成员:

  对象名.成员变量;

  对象名.成员办法();