作者:Indermohan Sing
译者:前端小智
起源:blog
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在这篇文章中,咱们将探讨原型以及如何在 JS 中应用它们进行继承。咱们还将会看到原型办法与基于类的继承有何不同。

继承

继承是编程语言的一个显著特色,随着面向对象编程语言的引入而呈现。这些语言大多是基于类的语言。在这里,类就像一个蓝图,对象是它的展示模式。就是说,要创立一个对象,首先咱们必须创立一个类,而后咱们能够从一个类创立任意数量的对象。

设想一下,咱们有一个示意智能手机的类。这个类具备像其余智能手机一样的能够拍照、有GPS定位等性能。上面是应用 c++ 来形容这样的一个类:

class SmartPhone {  public:  void captureImages() {}}SmartPhone x;x.captureImages()

咱们创立了一个名为SmartPhone的类,它有一个名为capturePictures的办法用来拍照。

如果咱们须要一个iPhone类,它能够捕获图像和一些非凡的性能,比方面部ID扫描。上面是两种可能的解决方案:

1.将捕捉图像性能与其余常见的智能手机性能,以及iPhone的特定性能一起重写到一个新类中。然而这种办法须要更多的工夫和精力,并且会引入更多的bug。

  1. 重用SmartPhone类中的性能,这就是继承的作用,继承也是重用其余类/对象中性能的一种形式。

这里是咱们如何从SmartPhone类中继承capturePictures办法,应用 c++ 实现如下:

class Iphone: public SmartPhone {  public:  void faceIDScan() {}}Iphone xx.faceIDScan()x.captureImages()

下面是一个简略的继承示例。 然而,它表明继承能够使咱们以某种形式重用代码,从而使所生成的程序更不易出错,并且破费更少的工夫进行开发。

以下是对于类的一些重要信息:

  • 继承该性能的类称为子类
  • 被继承的类称为父类
  • 一个类能够同时从多个类中继承
  • 咱们能够具备多个继承级别。 例如,类C继承自类B,而类B继承自类A

值得注意的是,类自身并没有做任何事件。在从类创建对象之前,实际上没有实现任何工作。咱们将看到它为什么不同于JavaScript。

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原型是什么?

在 JS 中,所有对象都有一个非凡的外部属性,该属性基本上是对另一个对象的援用。 此援用取决于对象的创立形式。 在 ECMAScript/JavaScript标准中,它示意为[[Prototype]]

因为[[Prototype]]链接到一个对象,所以该对象有本人的[[Prototype]]援用。这就是建设原型链的形式。

这个[[Prototype]]链是 JS 中继承的构建块。

__proto__ 对象

为了拜访对象的[[Prototype]],大多数浏览器都提供__proto__属性。拜访形式如下:

obj.__proto__

须要留神的是,这个属性不是 ECMAScript 规范的一部分,它实际上是由浏览器实现的。

获取和设置原型办法

除了__proto__属性外,还有一种拜访[[Prototype]]的规范办法:

Object.getPrototypeOf(obj);

对应的有个相似的办法来设置对象的[[Prototype]]

Object.setPrototypeOf(obj, prototype);

[[Prototype]].prototype属性

[[Prototype]] 只不过是一种用来示意物体原型的规范符号。 许多开发人员将其与.prototype属性混同,这是齐全不同的事件,接着咱们来钻研一下.prototype属性。

在 JS 中,有许多创建对象的办法。一种办法是应用构造函数,像这样应用new关键字来调用它:

function SmartPhone(os) {  this.os = os}let phone = new SmartPhone('Android')

在控制台打印 phone 对象:

{  os: "IPhone"  __proto__{    constructor: ƒ SmartPhone(os)   __proto__: Object  }}

当初,如果咱们心愿在phone对象上有一些办法,咱们能够在函数上应用.prototype属性,如下所示:

SmartPhone.prototype.isAndroid = function () {  return this.os === 'Android' || 'android'}

再次创立phone对象时,打印 phone 对象如下:

{  os: "Android"  __proto__{    isAndroid: ƒ()    constructor: ƒ SmartPhone(os)   __proto__: Object  }}

咱们能够在对象的[[Prototype]]中看到isAndroid()办法。

简而言之,.prototype属性基本上就像由给定的构造函数创立的[[Prototype]]对象的蓝图。 在.prototype属性/对象中申明的所有内容都会在对象的[[Prototype]]中弹出。

实上,如果将 SmartPhone.prototype 与phone 的[[Prototype]]进行比拟,就会发现它们是雷同的:

console.log(Object.getPrototypeOf(phone) === SmartPhone.prototype);// true

值得注意的是,咱们还能够在构造函数中创立办法:

function ObjectA() {  this.methodA = function () {}}let firstObj = new ObjectA()console.log(firstObj)

这种办法的问题是当咱们初始化一个新对象时。所有实例都有本人methodA的正本。相同,当咱们在函数的原型上创立它时,对象的所有实例只共享方法的一个正本,显然应用原型的形式效率会过高。

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当咱们拜访属性时这里产生了什么?

当咱们拜访一个属性以获取它时,会产生以下状况:

JS 引擎查找对象上的属性,如果找到了该属性,而后返回它。否则,JS 引擎将通过查看[[Prototype]]来查看对象的继承属性,如果找到该属性,则返回它,否则,它会查找 [[Prototype]][[Prototype]]。 找到属性或没有[[Prototype]]时,该链完结,这意味着咱们曾经达到原型链的末端。

当咱们设置/创立属性时,JS 总是在对象自身上进行设置。 即便[[Prototype]]链上存在雷同的属性,上面是一个例子:

function MyObject() {}MyObject.prototype.propA = 10; // 在原型上创立属性let myObject = new MyObject();console.log(myObject.propA); // [[Prototype]]上的属性// 10myObject.propA = 20; // 对象的属性console.log(myObject.propA);// 20

在下面的示例中,咱们创立了一个构造函数,该函数的[[Prototype]]上具备属性propA。 当咱们尝试对其进行读取操作时,会在控制台中看到该值。 然而,当咱们尝试在对象自身上设置雷同的属性时;JS 应用给定值在对象上创立一个新属性。 当初,如果咱们不能间接拜访[[Prototype]]上的属性。

值得注意的是,一般对象的[[Prototype]]链的开端是内置的Object.prototype。 这就是为什么大多数对象共享许多办法(例如toString())的起因。 因为它们实际上是在Object.prototype上定义的。

应用原型继承的各种办法

在 JS 中,无论咱们如何创建对象,只有原型继承,但这些形式还有一些区别,来看看:

对象字面量

在JavaScript中创建对象的最简略办法是应用对象字面量:

let obj = {}

如果在浏览器的控制台中打印obj,咱们将看到以下内容:

基本上,所有用文字面量创立的对象都继承了Object.prototype的属性。

须要留神的是__proto__对象援用了创立它的构造函数。 在这种状况下,constructor属性指向Object构造函数。

应用对象构造函数

另一种不太常见的创建对象的办法是应用对象构造函数。JS 提供了一个名为Object的内置构造函数办法来创建对象。

let obj = new Object();

这种办法的后果与对象字面量的形式雷同。它从Object.prototype继承属性。因为咱们应用Object作为构造函数。

Object.create 办法

应用此辅助办法,咱们能够创立一个带有[[Prototype]]的对象,如下所示:

let SmartPhone = {  captureImages: function() {}}let Iphone = Object.create(SmartPhone)Iphone.captureImages()

这是在 JS 中应用继承的最简略办法之一。猜猜咱们如何在没有任何[[Prototype]]援用的状况下创建对象?

构造方法

与 JS 运行时提供的对象构造函数类似。 咱们还能够创立本人的构造函数,以创立适宜咱们需要的对象,如下所示:

function SmartPhone(os) {  this.os = os;}SmartPhone.prototype.isAndroid = function() {  return this.os === 'Android';};SmartPhone.prototype.isIOS = function() {  return this.os === 'iOS';};

当初,咱们想创立一个iPhone类,它应该有'iOS'作为它 os 属性的值。它还应该有faceIDScan办法。

首先,咱们必须创立一个Iphone构造函数,在其中,咱们应该调用SmartPhone构造函数,如下所示:

function Iphone() {   SmartPhone.call(this, 'iOS');}

这会将Iphone构造函数中的this.os属性设置为’iOS‘

之所以调用SmartPhone.call办法,是因为咱们须要更改 this 值以援用Iphone。 这相似于在面向对象的世界中调用父级的构造函数。

接下来的事件是,咱们必须从SmartPhone构造函数继承办法。 咱们能够在此处应用Object.create敌人,如下所示:

Iphone.prototype = Object.create(SmartPhone.prototype);

当初,咱们能够应用.prototypeIphone增加办法,如下所示:

Iphone.prototype.faceIDScan = function() {};

最初,咱们能够应用Iphone创立一个对象,如下所示:

let x = new Iphone();// calling inherited methodconsole.log(x.isIOS()):// true

ES6 class

应用ES6,整个过程非常简单。 咱们能够创立类(它们与C ++或其余任何基于类的语言中的类不同,只是在原型继承之上的语法糖),而后从其余类派生新的类。

上面是咱们如何在ES6中创立类:

class SmartPhone {  constructor(os) {    this.os = os;  }  isAndroid() {    return this.os === 'Android';  }  isIos() {    return this.os === 'iOS';  }};

当初,咱们能够创立一个派生自SmartPhone的新类,如下所示:

class Iphone extends SmartPhone {   constructor() {     super.call('iOS');   }   faceIDScan() {}}

咱们不是调用SmartPhone.call,而是调用super.call。 在外部,JavaScript引擎会主动为咱们执行此操作。

最初,咱们能够应用Iphone创立一个对象,如下所示

let x = new Iphone();x.faceIDScan();// calling inherited methodconsole.log(x.isIos()):// true

该ES6示例与先前的构造方法示例雷同。 然而浏览和了解起来要洁净得多。


原文:https://javascript.info/proto...

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