前言后面在学习 JUC 源码时,很多代码举例中都应用了线程池
ThreadPoolExecutor
,并且在工作中也常常用到线程池,所以当初就一步一步看看,线程池的源码,理解其背地的外围原理。公众号:『 刘志航 』,记录工作学习中的技术、开发及源码笔记;时不时分享一些生存中的见闻感悟。欢送大佬来领导!
介绍
什么是线程池
线程池(英语:thread pool):一种线程应用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池保护着多个线程,期待着监督管理者调配可并发执行的工作。这防止了在解决短时间工作时创立与销毁线程的代价。线程池不仅可能保障内核的充分利用,还能避免过分调度。可用线程数量应该取决于可用的并发处理器、处理器内核、内存、网络sockets等的数量。—— 维基百科
为什么要应用线程池
- 升高资源耗费:通过池化技术反复利用已创立的线程,升高线程创立和销毁造成的损耗。
- 进步响应速度:工作达到时,无需期待线程创立即可立刻执行。
- 进步线程的可管理性:线程是稀缺资源,如果无限度创立,不仅会耗费系统资源,还会因为线程的不合理散布导致资源调度失衡,升高零碎的稳定性。应用线程池能够进行对立的调配、调优和监控。
如何应用线程池
线程池应用有很多种形式,不过依照《Java 开发手册》形容,尽量还是要应用 ThreadPoolExecutor
进行创立。
代码举例:
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1024), new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("Thread-pool-%d").build(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
那创立线程池的这些结构参数有什么含意?线程池的运行原理是什么?上面则开始通过源码及作图一步一步的理解。
源码剖析
参数介绍
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService { /** * ctx 为原子类型的变量, 有两个概念 * workerCount, 示意无效的线程数 * runState, 示意线程状态, 是否正在运行, 敞开等 */ private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); // 29 private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; // 容量 2²-1 private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; // runState is stored in the high-order bits 线程池的五中状态 // 即高3位为111, 承受新工作并解决排队工作 private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; // 即高3位为000, 不承受新工作, 但解决排队工作 private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; // 即高3位为001, 不承受新工作, 不解决排队工作, 并中断正在进行的工作 private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; // 即高3位为010, 所有工作都已终止, 工作线程为0, 线程转换到状态TIDYING, 将运行terminate()钩子办法 private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; // 即高3位为011, 标识terminate()曾经实现 private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; // Packing and unpacking ctl 用来计算线程的办法 private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; } private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; } private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }}
结构参数及含意
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { // 省略}
参数阐明:
- corePoolSize - 外围线程数,提交工作时,如果以后线程池的数量小于 corePoolSize,则创立新线程执行工作。
- maximumPoolSize - 最大线程数,如果阻塞队列已满,并且线程数小于 maximumPoolSize,则会创立新线程执行工作。
- keepAliveTime - 当线程数大于外围线程数时,且线程闲暇,keepAliveTime 工夫后会销毁线程。
- unit - keepAliveTime 的工夫单位。
- workQueue - 阻塞队列,当线程数大于外围线程数时,用来保留工作。
- threadFactory - 线程创立的工厂。
- handler - 线程饱和策略。
线程池执行流程
execute 源码
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService { public void execute(Runnable command) { // 空则抛出异样 if (command == null) throw new NullPointerException(); // 获取以后线程池的状态 int c = ctl.get(); // 计算工作线程数 并判断是否小于外围线程数 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // addWorker提交工作, 提交胜利则完结 if (addWorker(command, true)) return; // 提交失败再次获取以后状态 c = ctl.get(); } // 判断线程状态, 并插入队列, 失败则移除 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { // 再次获取状态 int recheck = ctl.get(); // 如果状态不是RUNNING, 并移除失败 if (! isRunning(recheck) && remove(command)) // 调用回绝策略 reject(command); // 如果工作线程为0 则调用 addWorker else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } // 提交工作失败 走回绝策略 else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }}
execute 办法流程和流程图画的雷同,值得注意的是:
- 以后线程数小于外围线程数,则会创立新线程,这里
即便是外围线程数有闲暇线程也会创立新线程!
。 - 而外围线程外面的闲暇线程会一直执行阻塞队列外面的工作。
- workQueue阻塞队列:
- ArrayBlockingQueue: 是一个基于数组构造的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出) 准则对元素进行排序。
- LinkedBlockingQueue: 一个基于链表构造的阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出) 排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。动态工厂办法Executors.newFixedThreadPool()应用了这个队列。
- SynchronousQueue: 一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作。否则插入操作始终处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,动态工厂办法Executors.newCachedThreadPool应用了这个队列。
- PriorityBlockingQueue: 一个具备优先级的有限阻塞队列。
- 线程工厂:
// 默认工厂ThreadFactory threadFactory = Executors.defaultThreadFactory();// google guava工具提供ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("demo-pool-%d").build();
个别创立工厂,是为了更好的排查问题,也倡议应用工厂指定线程名字。
- handler线程回绝策略:
当线程池达到最大线程数,并且队列满了,新的线程要采取的解决策略。
- AbortPolicy 回绝新工作并抛出RejectedExecutionException异样。
- CallerRunsPolicy 间接在调用程序的线程中运行。
- DiscardOldestPolicy 放弃最早的工作, 即队列最后面的工作。
- DiscardPolicy 抛弃,不解决。
addWorker 源码
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService { /** * 查看工作是否能够提交 * */ private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: // 外层循环 for (;;) { // 获取以后状态 int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // 查看线程池是否敞开 if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false; // 内层循环 CAS 减少线程个数 for (;;) { int wc = workerCountOf(c); // 工作线程大于容量 或者大于 外围或最大线程数 if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; // CAS 线程数减少, 胜利则调到外层循环 if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; // 失败则再次获取线程状态 c = ctl.get(); // Re-read ctl // 不相等则从新走外层循环 if (runStateOf(c) != rs) continue retry; // 否则内层持续循环 } } /** * 创立新worker 开始新线程 * 此时曾经 CAS 胜利了 */ boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { // 创立 Worker w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; // 加锁,避免多线程同时执行线程池的 execute mainLock.lock(); try { // Recheck while holding lock. // Back out on ThreadFactory failure or if // shut down before lock acquired. int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { // 判断线程是否存活, 已存活抛出非法异样 if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); // 增加工作 workers.add(w); int s = workers.size(); // 设置池最大大小, 并将 workerAdded设置为 true if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { // 解锁 mainLock.unlock(); } // 增加胜利 开始启动线程 并将 workerStarted 设置为 true if (workerAdded) { t.start(); workerStarted = true; } } } finally { // 启动线程失败 if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; } /** * 启动线程失败, 加锁 * 移除线程, 并缩小线程总数 * 转换状态 */ private void addWorkerFailed(Worker w) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { if (w != null) workers.remove(w); decrementWorkerCount(); tryTerminate(); } finally { mainLock.unlock(); } }}
addWorker 代码比拟长,次要分为两局部:
- 双重循环,应用 CAS 减少线程数。
- 创立工作线程 Worker ,并应用独占锁,将其增加到线程池,并启动。
总结
Q&A
Q: 线程池的原理及相干参数?
A: 主要参数为外围线程数、阻塞队列、最大线程数、回绝策略。
Q: 线程池的线程是怎么回收的?
A: 线程被创立之后,如果 task == null 或者调用 getTask 获取工作为 null
,则调用 processWorkerExit
对线程执行清理工作。
清理时只是从 HashSet<Worker> workers
中移除该 Worker,之后该线程会被 JVM 主动回收。
Q: 外围线程是不是就不能够回收了?
A: 外围线程数只会减少,而又没有回收,这时候如果线程池没有工作,就会始终维持外围线程。
当然也能够通过调用 allowCoreThreadTimeOut
办法,设置是否容许回收外围线程。
结束语
通过浏览 ThreadPoolExecutor
理解线程池的根本构造和原理,至于其余的更多扩大,文章篇幅无限,就须要小伙伴们本人浏览了。
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